珠寶我目前用得也比較糟糕,簡單來説跟多數法術BD採用傳統珠寶相反,我們以深淵珠寶為主。
原因是先驅戒每個藍球加3%ES這條詞綴,雙戒滿球堪比9-10個6%的ES天賦點,已經撐到了邊際效應遞減的門檻。
所以更好的選擇是投資基礎ES值而非ES%。
在DPS方面,因為我們是跨界鴿王,所以攻擊或法術的閃電點傷均是可選詞綴,鋭利或安睡都可以,加大了挑選難度面積。
然而需要注意的是,點傷已不再是我們的第一選擇。有了先驅戒和光環的加持,再追求點傷並不能帶來預想中的質變,更何況只能加成攻擊或法術其中一項。
只有爆傷是全域的,攻擊和法術都能吃到。
所以當選擇鋭利珠寶時:優先考慮ES,爆傷,其次是攻速或命中。然後才是點傷。
選擇安睡珠寶時:優先ES,暴擊觸發攻速,爆傷。然後才是點傷。
三相——因為我的先驅是電系,所以自然配合雷霆光環;三相珠寶選擇了紀律擊回和雷霆穿透。