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力士怎麼玩|劍靈力士屬性加點攻略

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.16W

力士作為一個輸出低,無羣保的職業,力士在副本中的地位一落千丈。而在PVP中,力士作為技能前後搖最大的職業,在喪失靈活性的情況下,也很容易被其他職業以巧破力,輕易擊殺。但是會玩的力士還是很厲害的,下面小編給大家介紹一下力士怎麼堆屬性。

近經常有力士兄弟們説力士弱,輸出不高,比武場很菜之類的。雖然我個人也覺得力士是CH比較惡意的一個職業,放眼所有版本,除了改出怒掃這一項之外,對於力士的技能更改幾乎沒有什麼太大提高,比起召爹,靈劍兒子等等,我們確實沒什麼優勢。但是也不要妄自菲薄,其實力士這職業一直以來都處於一箇中庸狀態。暴發高不過靈劍劍士,持續高不過召喚。但不能因為這樣就鄙視我們自己。相比較而言,個人還是非常喜歡力士這個職業,只要把自己的數據做一個很好的搭配。雖然弱,也能打出不俗的傷害。很多新手不知道力士應該怎麼堆屬性,這裏把自己的一點經驗與大家分享,有説的不對不好的地方歡迎大家指正,謝謝。

劍靈力士屬性加點攻略 力士怎麼玩

攻擊

這個屬性是主要屬性,使用流星12或者燭魔8的力士們,應該攻擊都是1000以上,這個差別並不會太大。當然,如果你的首飾沒升,寶石不全,這個就很難説了。

屬性傷害

我是大地系的,邪教力士沒玩過,不敢亂説。大地屬性傷害現在面板滿值應該是1669,這個數據對於大地系力士來説很重要,尤其是用燭魔的,所以能提高一定要提高。這個屬性的提高直接決定了你毀滅能夠打出的最大傷害。

穿刺

這個屬性在很長一段時間被大家所忽略。因為在以前的版本中穿刺並不是一個特別重要的數值,但是從爐子以後的副本來看,這個數據的提升也會直接影響到輸出。在成就選擇上,完全可以放棄加攻選擇海盜船通關次數的加穿刺。個人在以前沒加穿刺之前是2100穿刺,打本什麼沒問題,但是毀滅的傷害只有3W多平均,全BUFF狀態下也只能打到7萬多。但後期看了很多貼,自己也測試過後選擇放棄一部分暴擊,加穿刺到2800+,這樣吃個包子,穿刺可以到3000+。現在毀滅平均傷害也在4萬以上,全BUFF更是能打出9萬多甚至10萬的傷害。我是燭魔8,苦痛12,稍後會有實際打本的傷害圖給大家。所以穿刺是一個不可忽略的數據。推薦大家打兩到三塊穿刺紫牌子,以及升高摩天樓項鍊來提高此項數據。

命中

這個屬性,從武神塔15層開始變的重要,但後期同步韓服後又有所減弱,但爐子本開始,又變的重要起來。基本上2500+命中勉強合格。不然打爐子,蘇向陽等BOSS會出現大量的閃避,導致打不出應有的傷害。據高人説3500命中可以達到無閃避,因為自己只能達到3200+,所以沒辦法去測試。但是從3200+偶爾會有一個閃避來看,應該是差不太多。

暴擊

一直以來被大家所重視的一個屬性。滿屏的黃字看的確實爽,但是不是暴擊越高越好呢?也不盡然。我自己這麼長時間的感覺是暴擊率在64%是一個分界點,低於這個值,白字大量出現,高於這個值,的字相應的就會少很多。因為力士天生沒暴擊,所以要堆到8000+那是土豪才能做到的事。正常6900+暴就能達到64%這個界線。

暴傷

這個數據自從很早前太尚門活動給的藍牌子之後再就沒有牌子可打了。只能單純的靠升首飾來獲得。這個屬性只能説量力而行。

綜上,對於現在版本的力士來説,穿刺是一個重點加強項,命中是一個重點保證項,暴擊可以適當降低一點來保證前兩項。在各項屬性比較均衡的時候就是考驗你對副本的理解以及個人手法了,靈活的走位,抓住每一個關鍵點,把暴發和傷害足夠多的打出來,就很好了。我看吧裏有兄弟説T爐子BOSS被搶仇恨,這個就是缺少練習或者輸出的方式問題,沒把傷害打足。我自己T爐子BOSS,除了同裝備同手法的風系召喚外,劍士和拳師不要用仇恨技能情況下,別的職業都很難搶到仇恨。當然,用毀滅靈核的除外,開局一定會OT,因為我是苦痛。至於靈劍一類的高輸出,至少我們可以不時補個仇恨腳,然後暴發打一套,所以要搶走仇恨也並不容易。多多練習,熟悉BOSS的每個技能,選擇最好的暴發點。

所以力士兄弟們,我們很強大,雖然我在比武場被各種狗職業吊打,但我依然認為力士很強大,只玩力士也只愛力士一個職業。只是希望CH們能稍微關心下我們。看看新出的神功牌,什麼玩意。純粹是逗我們大力士玩呢。説的不好不到位的地方,歡迎指正。也希望能幫助一些力士兄弟繼續堅持我們的職業。