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力士缺點總結一覽|劍靈力士相比其它職業劣勢在哪裏

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.92W

力士是劍靈近戰職業之一,不同於其它職業,因為輸出傷害較低,因此是遊戲裏比較冷門的職業之一,很少有玩家會選擇它作為自己的主職業,作為一名力士愛好者,小編這就為大家帶來一篇劍靈力士缺點總結,希望能對力士朋友能有所幫助。

劍靈力士相比其它職業劣勢在哪裏 力士缺點總結一覽

《劍靈》力士四大缺點總結

1、定位不清:  

請問ch對力士在隊伍中的定位是什麼??劍靈的中各個職業大致分類一下:召喚全能,然後輸出職業,比如靈劍,氣功,主t職業:比如劍士,拳師,此外應該還有一個輔助定位:咒術師(攻擊回內光環跟超神)跟力士(控多,打斷,抓舉)。如果一定要算的話,力士只能勉強算到這個輔助定位當中。進一步分析,不同於wow有奶系的職業,輔助方面有薩滿的圖騰跟聖騎士的光環都能對團隊起到一定的作用,劍靈屬於一個非常強調個人能力跟操作的遊戲,它對輔助的概念本來就不明顯,這也決定了現在咒術跟力士的日子都不好過,但是咒術有超神的特色在,並且作為一個遠程職業,可以有更多機會輸出。再看力士,控制技能可以被其他職業替代,抓舉相比貓壓簡直就是個廢物技能,更不用説輸出方面跟召喚的差距,同樣的條件下,組隊為何不組召喚,氣功或者靈劍?可以説力士作為輔助的定位完全找不到任何亮點,再看看其他兩個定位如何?  

論輸出,力士萬年都是第三梯隊了。剩下只有做t一條路,然而ch為了不讓力士跟拳師搶飯碗,連唯一的仇恨技能都只有50%,不但效率低cd長還會損失一個控制。現在的副本顯然是更傾向於讓玩家更多的走位,聖地的boss尤為明顯,而力士是一個必須站樁輸出的職業(什麼?你説暗黑天賦?你見過有力士用?),而且沒有格擋沒有左右qe,這使得在同等裝備同等技術下要t住召喚氣功靈劍變得幾乎不可能。那請問這個職業還有什麼存在價值?説力士就是要打斷抓舉輔助團隊的,那完全是ch一廂情願的想法,實際組隊中,為什麼要組個一個輸出墊底又不能t輔助又完全可以被替代的職業?  

2、鍵位設置

力士的f有三個常用技能,抓舉是最優先級,也就是説,技能同時亮的時候,在抓舉沒有cd的情況下,沒有辦法第一時間使用蠻牛跟殆滅。其實鍵位設置不光是力士的問題,希望能夠開放完全自由的鍵位設定,包括使用組合鍵來釋放技能。  

3、各種天崩bug:歷經各個版本經久不衰。

4、無用武之地的暗黑系天賦:

每個職業都有兩個自然屬性的天賦,孰優孰劣,有好有壞,即便是咒術,主流用的暗系,但仍然是可以看到冰系的咒術。然而你們有見過暗系的力士麼?一個幾乎沒有人用的天賦是不是可以説是一個完全失敗的設計?想起暗系那個先要蓄滿200%內力再原地轉直升機還必須要全部打滿才能打出傷害的大招,這是來賣萌擺pose的麼?

改進建議:

1、最簡單粗暴的方法,繼續提升毀滅的傷害,趕上主流隊伍。這還需要考慮到pvp的平衡性,力士在pvp方面並不弱勢。  

2、給天崩增加仇恨屬性,提高仇恨腳的效率或縮短其cd時間,轉型做t,力士天生血多皮厚,其實是符合t的定位。但即便如此,沒有無限格擋技能又需要站樁輸作為t也會比其他兩個職業難度更大。  

作為遊戲的設計者,當你發現組隊中普遍不願意組某個職業的時候,就説明這個職業的設計出現了問題。並不是説要求給力士增加多少dps,增加多少仇恨,但是至少給力士一個存在的價值,給我一個組隊的理由。