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S9季前賽防禦塔機制詳解|LOLS9季前賽內容是什麼

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隨着S8總結賽的帶來,LOLs8賽季也逐漸接近尾聲。關於S9季前賽的部分信息也被偷偷爆料,例如防禦塔機制,攻擊防禦屬性等等。下面小編就為大家帶來LOLS9季前賽資訊整理,一起來看看吧。

《LOL》S9季前賽資訊整理

以下是暫定的一些防禦塔原型:

LOLS9季前賽內容是什麼 S9季前賽防禦塔機制詳解

LOLS9季前賽內容是什麼 S9季前賽防禦塔機制詳解 第2張

現在,外塔在遊戲開始時會有一道屏障,提供5條小的生命條,顯示在防禦塔的主生命條之上。每片屏障可以被破壞,並獎勵給玩家一定金幣。大約到10分鐘的節點,這些屏障會消失,不再提供額外的防禦,也不再給對手更多獲取金幣的機會。

這會讓對線期更有保護性並稍微延長時間,但對於那些對線期強勢喜歡推線的人來説,仍舊可以通過破壞很多的屏障碎片來獲得金幣獎勵。除此之外,我們發現,圍繞着摧毀屏障碎片,還出現了很多新的有趣小時刻。

另外,我們還在探索略微提高防禦塔的傷害,來讓越塔行為不那麼強勢。我們仍然喜歡這種行動的出現,但目前的情況看來進攻方並沒有承受足夠風險。

翻盤更加有成就感和滿足感

值得提醒的是以上提到的對線期改動取得了不錯的進展。更少的早期一塔避免了一波gank造成巨大的經濟領先,從而使得贏線的一方開始到處遊走,摧毀了其他幾路相對平穩的對線。

我們在測試的另一項重要改動就是讓賞金不僅僅根據擊殺數來判定。賞金是不錯的工具,獎勵擊殺對面強勢點並鼓勵主動交戰而不是被動發育。但在很多對局尤其是高層次的對局中,很多雪球並不是因為擊殺而造成的,所以我們想改進賞金系統,讓其把所有經濟來源作為考慮因素。我們正在慎重對待此事,因為我們並不想讓這個改動最終造成兩邊玩家無腦發育的情況。

總而言之,我們會提高賞金,但作為抵消,可能略微降低擊殺賞金。

我們還在測試減少防禦塔的全體經濟,因為這是最強有力的雪球來源之一,並且這個雪球來源讓團隊內部的玩家差異變得不那麼明顯。

已成定局的遊戲會更快結束

近戰和炮車兵的血量在遊戲中後期會顯著提高,這些改動會讓遊戲結束的更自然。在當前我們看到了少量的對局,儘管隊伍已經明顯輸了,但對局時間卻被目前延長,因為每波兵被清的太快了,優勢方只能等待大龍出現。

符文路線不再決定數據加成

我們在測試讓每個符文頁的基礎屬性變得獨立,仍舊在2-3個選擇中抉擇,但每個選項目前進展都不錯。

屬性選擇會被拆分為進攻屬性和防禦屬性,二者都會鼓勵或要求混合一些進攻和防禦。我們覺得這對整合玩家的進攻和防禦來説是一件好事,並且仍舊留出空間,讓部分玩家走非常有侵略性的打法。

當前我們在測試的屬性選項有:

進攻:攻擊力、法術強度、攻速、冷卻縮減

防禦:護甲、魔抗、成長生命值、生命值回覆

雜項

小兵和野怪的生成時間會提前大概30-40秒。我們想為前期入侵的戰略提供空間,然而95%的遊戲對局中,玩家只是呆呆的等了30秒,為了讓遊戲對大部分玩家更好,我們認為流線型化該階段能讓你更快體會到遊戲樂趣。

長期(也許不是季前賽)我們計劃在加載時可以進行文字聊天。這可以讓遊戲的停滯時間更加有趣,並且方便制定團隊策略。