新的守衞眼皮膚
季前賽改動
對線期改善並略微延長
目標:
-防禦塔在初期因為一次gank或回程就導致血量從100%跌至0%的情況減少。
-對線侵略性強,會承受前期風險的玩家獲得獎賞。
-糟糕的對局並不會產生該路直接放棄的感覺,你也許會被推進塔裏,但你有更多在塔下安全補刀的時間。
-對線情況因為別路形勢而受影響的程度減小,你在均勢局時有更多的時間在前期擊敗你的對位。
-讓玩家在做出第一個大件後更容易離開對線期。
策略:
-外塔現在在開始時被“防禦塔裝甲”加固,看起來像一面盾牌,分為5塊鍍層。
-摧毀一個鍍層會提供金幣,同時也會提高防禦塔的抗性,直到剩餘鍍層消失(目前是14:00時)。此外,一個鍍層摧毀時,如果有多於一個英雄在攻擊該塔,防禦塔會獲得20秒的額外保護稱為“壁壘”。
-隨着鍍層的出現,我們也調整了外塔屬性。外塔的血量和傷害成長提高,但現在沒有基礎抗性(因為有鍍層)。
-鍍層會提供一定雙抗,鍍層破壞時也會提供一些雙抗,但一旦所有鍍層消失,雙抗就清零。
-總體影響是外塔在前幾分鐘就被摧毀的情況會少的多,但在14分鐘這個節點後就會更脆弱。這讓對線期更穩定。
鍍層(待調整):
-每個鍍層代表了1000點的防禦塔血量。
-被加固時的防禦塔雙抗:40+30×被摧毀的鍍層數
-摧毀每個鍍層的金幣:160(分攤給周圍的己方英雄)
-壁壘的雙抗:25×周圍敵方英雄數
防禦塔(待調整):
-外塔血量:3800提高到5000
-外塔雙抗:55降低至0
-外塔雙抗成長:1降低至0
-防禦塔攻擊力成長:4提高到9
-外塔攻擊力上限:152提高到278
-二塔/高地塔攻擊力上限:250提高到305
-門牙塔攻擊力上限:230提高到285
-一血塔經濟:300降低至150(因為有了鍍層經濟)