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wow10。0薩滿輸出天賦推薦|魔獸世界10。0薩滿輸出天賦哪個好

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:4.81K

魔獸世界的10.0版本馬上就要上線了,今天給大家帶來的是遊戲裏面的薩滿這個職業一個輸出天賦的推薦,還有小夥伴不清楚要怎麼去選擇,那麼下面就是具體的內容.

魔獸世界10.0薩滿輸出天賦推薦

通用天賦 亂舞

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亂舞:在你的法術或技能暴擊後,使下三次近戰攻擊的攻擊速度提高15%

評價:整個增強薩最為基礎的聯動天賦。描述簡單但是實際效果可以説是其貌不揚。目前的A測中暴擊的判斷是每個單位獨立計算的,即毀閃每個目標就計算一次是否暴擊等。實測中能夠發現aoe中面板急速在15%也可幾乎全程覆蓋亂舞。時常出現出現3層亂舞后立即被風怒打掉兩層高頻率觸發風暴使者後再續三層等等實際效果。

風打aoe帶升騰補單體

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這套的理想狀態是靠高急速和亂舞來保證風打基本不斷,理想狀態下可不點冰雹和專注閃電,換成十層泄能以及升騰點滿

風打團本狼魂升騰點滿

魔獸世界10.0薩滿輸出天賦哪個好 wow10.0薩滿輸出天賦推薦 第3張

這一套在中間層放棄閃電鏈被動,選擇衝擊,在終極層把升騰和狼點滿。

用這套可以解釋突襲和霜巫的選擇問題:突襲被砍後,突襲更偏向初期漩渦獲取由於綠字不夠而效率低下的補足(前期保底),霜巫偏向於漩渦開始溢出的綠字膨脹時期的提高(後期上限)。

所以霜巫和突襲的點數投入可自行抉擇。

火打aoe

魔獸世界10.0薩滿輸出天賦哪個好 wow10.0薩滿輸出天賦推薦 第4張

這套可以説是夢迴暗影界了,但是相當於通靈盟約加狼骨加火打橙合一了,優劣基本都於live版本類似,爆發慢但是長軸高。這套的適用與否還得看後期數值以及環境

風打加火打偏單體

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這整個思路只選擇的偏向單體的,火打和風打的基礎聯動全部點滿了,但是毀閃、升騰等等都暫時空置着。

這套我只點了28點天賦,還餘了兩點,可以補足在毀閃和鏈子的combo也可以補在升騰的鏈接點位上。