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wow10。0薩滿pve天賦加點推薦|魔獸世界10。0薩滿天賦如何加點

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魔獸世界10.0薩滿天賦如何加點很多玩家不知道,天賦樹是10.0的重大改動之一。雖然裏面單個天賦多少都是老熟人了,但組合在一起還是有一種微妙的複雜感在裏面。下面就來看看wow10.0薩滿pve天賦加點推薦。

魔獸世界10.0薩滿天賦如何加點

一、前言

10.0A測已經開始,天賦樹是10.0的重大改動之一。雖然裏面單個天賦多少都是老熟人了,但組合在一起還是有一種微妙的複雜感在裏面。

這篇前瞻為大家帶來薩滿元素天賦樹的詳解,已經元素專精PVE向可能的選擇偏好。

二、元素天賦樹概覽

魔獸世界10.0薩滿天賦如何加點 wow10.0薩滿pve天賦加點推薦

方形天賦為主動技能,圓形為被動技能,八邊形為二選一天賦。

第五排需要前四排投入8點天賦才能解鎖,第八排需要前七排投入20點天賦才能解鎖。

60級有25點元素天賦,升到70有30點。

三、元素天賦樹詳解

第一排

1大地震擊:和Live元素專精自帶技能相比沒有變化。

評價:必點天賦。很好,第一排就你一個

第二排

2地震術:和Live元素專精自帶技能相比增加了有5%概率擊倒敵人的説明。

評價:由於第五排天賦點投入的限制,第二排的天賦都是必點的,沒啥可多聊的

3元素之怒:和Live元素專精自帶技能相比沒有變化。

評價:元素薩的特色被動

4火元素:和Live元素專精自帶技能相比,移除了後續烈焰震擊持續時間增加100%的效果。

評價:移除了後續火震持續翻倍的效果,有點不明所以。

第三排

5-1紊流:戰鬥中成功施放淨化術、淨化靈魂、治療之泉圖騰、妖術和風剪會產生8點漩渦值。

5-2喧囂裂隙:地震術擊倒敵人的概率提高50%(即有7.5%的概率擊倒)。

評價:首先要在戰鬥中,然後淨化術、淨化靈魂空放,風剪空斷,妖術沒變到都不會加旋渦,只有治療之泉可以穩定獲取(但這個天賦似乎又不太能點得出來)

6-1先祖狼魂親和:施放淨化靈魂、風剪、淨化術和圖騰不再取消幽魂之狼效果。

6-2原始狂怒:你的治療爆擊也是250%而非200%效果。

評價:看起來6-1更具有競爭力,也比較實用。

7-1始源羈絆:當你有元素激活時,你受到的傷害降低5%。

7-2復甦水域:你對自己釋放治療之湧時,效果提高30%。(Live導靈器效果為28%)

評價:泛用性來説PVE環境裏7-1可能是更好的選擇。

第四排

8雷霆召喚:你的閃電箭、閃電鏈和風暴元素傷害提高15%。

評價:閃電系必點天賦。

9元素宗師:增傷為15%(Live增傷為20%)。

評價:單體基本必點。

10熔巖奔騰:和Live元素專精被動相比沒有變化。

評價:沒啥好聊的,點。

第五排(需要前四排消耗8點天賦後激活)

11高壓:閃電箭額外產生2點漩渦值。

評價:這是AOE路線的必點天賦,需要注意的是過載的閃電箭並不會比原來產生更多漩渦值。(熔巖爆裂10/過載4,高壓閃電箭10/閃電箭8/過載哦3)

12冰怒:和Live元素專精6-3天賦相比沒有變化。

評價:冰怒作為靈活的單體填充技能這版本得到了些許強化。要不要點有待實驗。

13膨脹旋渦:最大漩渦值提高50點。

評價:通常旋渦在AOE環境中更容易溢出,是否點它視情況而定。

14元素迴響:和Live元素專精1-2天賦相比沒有變化。

評價:視熔巖爆裂在不同戰鬥中的佔比決定點不點。

15火焰的召喚:烈焰震擊、熔巖爆裂、熔巖彈射、火元素傷害提高10%。

評價:火系流派必點。

第六排

16風暴守護者:和Live元素專精7-2天賦相比沒有變化。

評價:左側線路一路點下來的必經之路,常規的AOE爆發技能,單體只能算個小爆發。

17-1電化震擊:冰怒會使你的冰霜震擊額外傷害最多4個敵人,並使擊中的目標受到你的自然法術傷害提高15%,持續4秒。閃電鏈會優先彈跳到受次影響的目標身上。

17-2冰霜助熔:冰霜震擊會使下一個熔巖爆裂傷害提高20%。

評價:電化震擊的影響範圍看起來和閃電鏈差不多,太遠的目標也是打不到的。

魔獸世界10.0薩滿天賦如何加點 wow10.0薩滿pve天賦加點推薦 第2張

單純從傷害提升上來説,電化震擊可以彌補單體環境中偶爾出現的聚集型ADD(比如像典獄長救人預留一下應該挺不錯),他的傷害不比風暴守護者低,紅框是3目標的傷害對比。

魔獸世界10.0薩滿天賦如何加點 wow10.0薩滿pve天賦加點推薦 第3張

而冰霜助熔的作用就更令人費解了,像是冰怒階段打冰火1+1的節奏。能提升多少尚未可知。

18餘震:和Live元素專精2-1天賦相比沒有變化。

評價:AOE場合優選天賦。

19釜鑊之焰:烈焰震擊的持續傷害效果觸發速度加快15%。

評價:出傷速度變快但持續時間不變,能增加熔巖奔騰的觸發。火系基本必選。

20強化火舌武器:火舌武器使你的火焰傷害提升5%。

評價:簡單粗暴的火系必選天賦。

第七排

21須臾閃電:施放閃電箭和閃電鏈使你的自然法術冷卻減少1秒。

評價:這個技能謹慎看好是否能活出測試服。他可以減所有自然法術的CD,包括土元素、風元素、風暴守護者、陣風、狂風圖騰

22風暴之眼(1/2):大地震擊和地震術消耗旋渦減少5/10點。

評價:嗯……暫且無法量化他的收益,效果是很通俗易懂的。

23漩渦之力:施放熔巖爆裂有10%概率使你下2個閃電箭或閃電鏈都額外觸發一次元素過載。

評價:這好像是軍團神器特質來着,問題就在於AOE你很少去賭這個觸發,適合一波怪收尾留着觸發到下波怪起手爆發,Buff持續20秒還是可以帶一帶的。

24炎魔之火(1/2):烈焰震擊的冷卻時間減少1.5/3秒。

評價:可以説是多線壓本體的必點天賦了,據説也是被期盼了很久的改動之一。

25風暴元素:和Live元素專精4-2天賦相比沒有變化。

評價:很神奇的風爹出現在了右側路線,眾多火系天賦中來了個閃電系天賦。目前有bug,點了天賦招出來還是火元素。

第八排(需要前七排消耗20點天賦後激活)

26-1元素衝擊:改為代替大地震擊,並消耗90漩渦值,取消了冷卻時間。傷害提高,給的buff和Live一樣。

26-2風語者的熔巖崛起:和Live橙裝風語者的熔巖崛起相比沒有變化。

評價:總感覺元素衝擊改得有點奇怪,單體向選擇火球橙特效更簡單粗暴一些。

27始源之潮:和Live元素專精通靈盟約技能相比沒有變化。

評價:唯一保留的盟約技能,切用且珍惜,作為火系單體和多線的小爆發,質量頗高,下方還有更多天賦聯動。

28-1升騰:和Live元素專精7-3天賦相比沒有變化。

28-2根深蒂固的元素:和Live升騰橙相比沒有變化。

評價:兩個目前版本不同的升騰方式,對元素來説可能還是主動對齊爆發軸好些。另外元素的升騰不算自然系,無法被上面那個須臾閃電減CD。

29-1巖漿圖騰:和Live元素專精4-3天賦相比,增加了個特效“對圖騰8碼內3個敵人施放烈焰震擊”,有初始傷害。

29-2元素尊者:和Live元素專精6-2天賦相比沒有變化。

評價:巖漿圖騰作為AOE技能,主要的問題是和尊者衝突了,會要在大祕裏放棄風爹嗎。而團本火系似乎又依賴於火爹+火震橙,導致巖漿圖騰還是處於一個尷尬的局面。

第九排

30大分裂的迴響(1/2):點滿和Live地震橙效果相比沒有變化(120%),只點1點傷害加成為60%。

評價:AOE環境必點。

31元素均衡(1/2):點滿和Live元素均衡橙效果相比沒有變化(15%),只點1點傷害加成為7%。

評價:從目前這個橙裝的利用率就明白了,觸發機制過於苛刻,傷害加成又只有這點,預計一個冷板凳。

32翻騰之潮(1/2):始源之潮有15%/30%概率不觸發冷卻時間。(Live導靈器為37%)

評價:前置必須點27始源之潮,選了始源之潮基本必要點滿下面的強化項了。唯一的問題是看天賦點夠不夠用。

33迴音室(1/2):你的元素過載傷害提升7%/15%。

評價:過載原本造成85%的傷害,這裏直接是將過載變為92%/100%的傷害,漩渦值不會額外獲得。這個天賦的收益取決於你的精通傷害佔比多少,可以直接計算出來,等模擬。

34先知的誓言(1/2):當升騰激活時,你獲得7%/15%急速。

評價:這可能是根深蒂固的元素和主動升騰PK的一個點,具體收益怎樣還不好説,唯一的問題還是升騰路線佔用的天賦點從哪裏調劑過來。

35灼熱烈焰(1/2):烈焰震擊的傷害有100%的概率產生1/2點漩渦值。

評價:這個看起來就是多線必點天賦,有種夢迴8.1的感覺。具體強力與否還要看數值能否碾壓。

36巖漿儲源(1/2):烈焰震擊造成傷害時使你下一次大地震擊、元素衝擊或地震術傷害提高0.5/1%,最多疊加20次(10%/20%)。

評價:這個天賦和35灼熱烈焰看起來是相輔相成的,都是多線輸出的優質天賦,問題還是那一個“我的天賦夠不夠用”。

第十排

37-1風暴守護者:和天賦16效果相同,並沒有多一個技能出來,可能沒設計好。

37-2引雷針:你的大地震擊和地震術有100%概率使目標變為引雷針,持續8秒,你的閃電箭和閃電鏈造成傷害時,會對引雷針額外造成25%傷害。

評價:引雷針是曾經的軍團神器特質,不管是大地震擊還是地震術,只有當前目標會變為引雷針。我取消目標放地震術也只有一個目標變為引雷針。在AOE過程中要記得切換目標,或者做血條插件提示什麼的。

38碎裂元素:和Live版本碎裂元素橙急速加成變為每個6%(Live為10%)。

評價:前置必須點32翻騰之潮。如果是多目標場合,能點到這裏這個應該是必點的。

39山巒將傾:大地震擊和地震術可以觸發你的精通:元素過載,效果為50%,過載的地震術不會擊倒敵人。

評價:前置必須點33迴音室。這個天賦依然是可以通過大地震擊和地震術佔比來計算收益,而且過載地震術不會擊倒敵人的話,就是純粹的數據計算了。等模擬。

40九霄騰飛:當升騰激活時施放大地震擊會使升騰的持續時間延長3秒。

評價:完美解決了升騰期間打不打大地震擊的問題,點了這個就必須打了。

41碎天者的熾烈滅亡:和Live火震橙效果相比沒有變化。

評價:火系多線的最後一塊拼圖,必點。

四、元素PVE向天賦選擇參考

大家對元素的定位基本就圍繞純單體、大祕AOE和多線壓本體這三種環境,我就試着點了幾套天賦,由於天賦點實在太缺了,點得我人都麻了

多線壓本體

這套以多線火震,不停觸發火球,打大地震擊消耗漩渦作為主要輸出手段,夢迴達薩羅大工匠,升到70級可以點滿圖中的幾個天賦

魔獸世界10.0薩滿天賦如何加點 wow10.0薩滿pve天賦加點推薦 第4張

純單體

就是純粹的木樁戰,圖中數字處都是可選天賦,收益無法腦補比較

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AOE

最大化AOE,適用於大祕。滿級後點一些數字處的必要天賦

魔獸世界10.0薩滿天賦如何加點 wow10.0薩滿pve天賦加點推薦 第6張

五、結語

到專精天賦樹這裏,就強烈的感覺天賦點不夠用,總感覺都想要,但一看欠了好幾點天賦,相信隔壁增強也有類似的體驗……不過這只是初版,也許之後會改得更合理些。

另外隨着測試版本更新可能會有很多變化,會盡可能在第一時間和大家分享。再次對本文耐心的閲讀表示栓Q。