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崩壞星穹鐵道銀狼測評分析|崩壞星穹鐵道銀狼怎麼樣

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.3W

崩壞星穹鐵道銀狼怎麼樣,很多小夥伴們都不知道銀狼應該怎麼培養,以及銀狼本事怎麼樣,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道銀狼測評分析。

崩壞星穹鐵道銀狼測評分析

先放一下目前面板,遺器用的是之前刷量子套的副產品,暫時命中衣速度鞋,飾品沒刷,應該是相當基礎的面板了;意外出的一星魂,但測試時基本還是0星魂;由於沒買體力還到不了60級,三階效果無法測試。

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整體測試下來,銀狼給我最大的感覺是:機制強且極為自洽,增傷能力突出且泛用廣。強度黨建議人手一隻,xp黨人手一隻,0星魂即可使用。

機制拆解

普攻

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無特殊機制,倍率為標準模板。除了高星魂副c銀狼可以選擇升級,其他可以節約資源2級足矣,過!

戰技

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戰技是銀狼最為重要的技能,主要分為兩個部分:

一是施加額外【弱點】:施加弱點這一塊大家也應該都瞭解了,必定施加我方有而敵方沒有的屬性弱點,且銀狼添加的屬性弱點不視為敵方原有屬性弱點,屬性概率平分不受隊伍中屬性個數影響。

我用上一期混沌回憶1的守護者之影做一點説明:守護者之影弱物理、風、量子,我們組隊為銀狼、布洛妮婭、娜塔莎、火主,則銀狼每次加入的弱點必為火屬性。

由此,我們應該能得出結論,銀狼並非必須進純量子隊伍,在雙色甚至雜色隊中依然有發揮空間。我們可以用輔助或生存位去儘量貼合敵方弱點屬性,則銀狼基本必為敵方添加主c的屬性弱點,大大改善逆屬性環境。而在純量子隊中其實還有一個尷尬之處,如果敵方本身就弱量子,而另一路是逆屬性環境,則還得把銀狼拆掉。(應該不會有人強行把量子隊改到另一路吧?)

戰技第二部分則是【減抗】。為敵方添加弱點以後,則該弱點對應屬性抗性降低20%,此減抗與弱點回合數同步。注意,這是隻降低弱點對應的20%,並非弱點自帶20%再額外降低20%。另外,“添加弱點”與“對應屬性抗性降低”在遊戲中視為同一個負面效果。其次,釋放戰技有100%(固定)基礎概率使全屬性抗性降低,固定持續兩回合,與弱點不同步,且視為一個負面效果。配合天賦效果,銀狼使用一次戰技基本可以為敵方添加3個負面效果。

終結技

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有較高基礎概率使敵方單體防禦力大幅降低,持續三回合,且視為一個負面效果。所以銀狼是擁有有防禦和抗性的雙重增傷乘區的角色,目前box中還是相當珍貴的。

天賦

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銀狼每次攻擊會為對方植入隨機一種【缺陷】(攻擊降低、防禦降低、速度降低),且每一種缺陷皆視為一個不同負面效果。經過實測,銀狼會優先植入敵方沒有的缺陷,當敵方已擁有全部三種缺陷時,銀狼的攻擊會隨機重置一種缺陷的回合數(而並非效果疊加)。也就是説,敵方基本全程都能保持在三種缺陷狀態中,保底就有3個負面狀態。

綜合戰技和終結技,銀狼可以向敵方添加至多6個負面效果。

一階額外能力

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使【缺陷】回合數變為4回合,提高了【缺陷】的覆蓋度。在天賦都有足夠概率觸發時,此能力讓三種【缺陷】可以保持不斷。

二階額外能力

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弱點持續時間增加一回合,同時意味着20%減抗也增加一回合。

三階額外能力

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提供額外的減抗。大家可能注意到了,為什麼前面要強調負面效果的個數。有天賦的三種【缺陷】保底即可保證此能力觸發。

三個額外能力均圍繞銀狼的弱點植入機制和減防減抗機制展開,設計相當自洽。

培養分析

低星魂的銀狼,我仍然建議主堆效果命中,那效果命中應該堆到多少?有很多其他博主計算得96%左右,但我認為不然。

首先,我建議天賦【缺陷】的覆蓋度也要得到保證。一是保證吃滿一些debuff個數觸發效果(如三階能力、1星魂),二保證減防覆蓋度以優化循環。當然由於【缺陷】植入門檻較低,並不需要完全達標,但也不能相差太大。但是戰技弱點植入概率必須要達標,一個回合+一個戰技點的浪費還是很影響戰局的。

第二,銀狼作為一個輔助角色,我想除廚力黨應該不會優先為她升級行跡,大多數玩家應該和我一樣先升至6~7級左右,等後續資源充沛了才會繼續升級。所以,行跡等級我們應該取7級(戰技81%、天賦67%),怪物抵抗仍取40%(二星魂取20%)來計算。最後結果是:

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由此可見,2星魂以下銀狼戰技缺口37%,還是剛需命中衣的。而二星魂以上則可以選用雙暴衣或攻擊衣。而低星魂銀狼的傷害收益上,雖然技能倍率看起來不錯,但並沒有自增傷能力,也主要靠普攻攻擊,所以並不太高,在保證生存能力的情況下再去追求傷害即可。

光錐推薦:活動光錐【新手任務開始前】,終結技和天賦均有減防debuff,特效觸發相當容易。有能力可以追求一下專武,但對於低星魂銀狼來説,活動光錐實用度更強。(1星魂>專武)

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遺器推薦:目前並沒有一個很適合銀狼的遺器,可選量子套或風套。主詞條命中、速度。飾品部位選擇【泛銀河商業公司】,主詞條量子傷/生命/防禦、充能。副詞條優先選擇速度。

行跡:除普攻外,其餘均升,因為不僅影響debuff效果,還影響基礎概率。

星魂分析:3、5星魂提高技能等級。

1星魂優化充能,等效於終結技減少35點能量需求。五個負面效果的要求看似很高,但對於銀狼來説其實剛好有5個能循環常駐的debuff,只有戰技2回合全屬性減抗可能無法全覆蓋。

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2星魂可放棄命中衣。

4、6星魂可轉副c。無論是4星魂附加傷害還是6星魂的自增傷,都為銀狼提供不錯的傷害收益。

抽取順序:0+0 1+0 1+1 2+1。

銀狼在配隊上並不單一,不要侷限於量子隊。遇見逆屬性環境即可讓銀狼進隊,只要注意屬性搭配基本可以實現屬性環境逆轉。而增傷手段也相當泛用,在防禦區佔模的角色除銀狼外也只有佩拉一人,與其他攻擊區、增傷區、雙暴區的增傷角色搭配更是有一加一大於二的效果。就目前角色池都不深的情況下,銀狼所能發揮的作用是巨大的,甚至能出現只培養兩個主c就能打通深淵的情況。預計起碼要到每一個屬性都有主c和輔助時,銀狼的弱點植入的含金量才開始下降,但是其憑藉雙乘區增傷仍然能在輔助中佔據一席之地。

這裏提一下佩拉。佩拉在銀狼活動光錐出現之後也是跟着喝了一口湯,配合自身自循環技能完美保證終結技覆蓋度,所以在非逆屬性環境中還能和0+0銀狼碰一碰,強度不低,如果真的沒有抽到銀狼也可以養一養佩拉。