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發表於:2021-07-31
NO.8蒼藍鋼鐵的琶音Re:Birth該遊戲目前僅在日服上線,請謹慎下載艦娘到底是從什麼時候開始火的我暫時無從考證,但軍宅對於這些工業技術結晶的各類武器的垂涎確實是由來已久,而作者ArkPerfor...
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發表於:2021-07-31
NO.4七大罪:光與暗的交戰該遊戲目前僅在日服上線,請謹慎下載一般來説,能長篇連載的少年漫畫都是有丶東西的。像《死神》那樣畫到最後爛尾爆炸的是少數,像《食戟之靈》、《滑頭鬼之孫》這樣...
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發表於:2019-03-13
眾所周知,日本的A(Animation:動畫)C(Comic:漫畫)G(Game:遊戲)N(Novel:小説)領域是一個完整的閉環,不管你的作品在哪一領域獲得成功後都會在其他領域出現衍生企劃。而近些年鑑於國內手遊行業...
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發表於:2021-07-31
NO.2約戰:精靈再臨約會大作戰可以説是輕小説改編動畫的成功案例之一。銷量破沒破壁我不知道,這個熱度絕對是比《IS(InfiniteStratos)》高到不知道哪去了。只可惜這彷彿是一部帶有詛咒的...
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發表於:2021-07-31
NO.3地城邂逅:記憶憧憬該遊戲將在近期內上市,敬請期待在2015年,一個身綁藍絲帶的巨R角色席捲了各類社交網站,而”藍絲帶“三個字也成為了這部作品中的”赫斯緹雅“的代稱,而這部被簡稱為”...
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發表於:2021-07-31
NO.7Fate/GrandOrder“日本三大同人奇蹟”這個稱號從何而來已經無從考證,但大家確實都是這麼叫並且認同的,而型月(Type-Moon)也確實憑藉着在C59發佈的《月姬》在同人遊戲界成為了赫赫有...
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發表於:2021-07-31
NO.6BanGDream!少女樂園派對LoveLive的多平台跨領域偶像企劃的大獲成功,也讓大家看到了日本泛二次元圈的偶像商業動畫的成功邏輯:選聲優,出單曲預熱;做動畫;開始炒熱人氣;出遊戲,收割動畫熱度...
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發表於:2021-07-31
NO.1LoveLive!學院偶像祭説到偶像動畫,可能大部分人的第一反應是《偶像大師》,啊我説的是A-1Pictures在2011年的做的那部《偶像大師2011》,不是三癩子2007年做的那部,日升可以説是害人不淺...
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發表於:2021-07-31
NO.5傳説中的魔法禁書目錄魔禁作為老牌IP其粉絲量眾多可以從前不久播出的《魔禁3》一窺一二,即使被J.C.Staff“獻祭了”,粉絲們仍然是一邊罵一邊看,可見魔禁的粉絲忠誠度之高,畢竟是有生之...
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發表於:2021-07-31
NO.9火影忍者火影忍者作為岸本齊史1999年在週刊《少年Jump》上連載的漫畫,憑藉精妙的世界觀設定與千奇百怪的忍術設計在連載之初就俘獲了大批的粉絲,作為後平成時代的超人氣長篇漫畫,火影...