網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 網遊圖文攻略 > 

基礎傷害乘區公式介紹|原神基礎傷害乘區公式是什麼

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3W

原神基礎傷害乘區公式是什麼?原神中基礎傷害乘區的公式是什麼?是怎麼計算的?部分玩家可能對這一理論還不瞭解,下面一起來看看原神基礎傷害乘區理論詳解吧,希望可以幫助到大家。

原神基礎傷害乘區公式是什麼 基礎傷害乘區公式介紹

原神基礎傷害乘區理論詳解

眾所周知,原神的傷害由多個不同乘區乘算得來,但隨着鍾離、心海、辰砂之紡錘等出現,我們把這些當做倍率區的特殊情況來看待。但為了應對越來越複雜的傷害機制,我們將原有的“攻擊區*倍率區”定義為新的基礎傷害乘區:

原神基礎傷害乘區公式是什麼 基礎傷害乘區公式介紹 第2張

1. 面板屬性:顯示在面板上的某種屬性,比如攻擊力、防禦力、生命值,來源可以是不同角色。

2. 倍率:針對某一種面板屬性的倍率數值,來源可以在角色技能、天賦,還可以是武器被動。

3. 倍率係數:默認為1,目前只有行秋4命效果和宵宮E技能不為1,屬於修改此類係數。

實例説明:

1. 鍾離10級Q基礎傷害=鍾離攻擊力*900%(攻擊力倍率)+鍾離生命值*33%(生命值倍率)

2. 4命行秋10級E紡錘劍基礎傷害=行秋攻擊力*646%(攻擊力倍率)*1.5(倍率係數)+行秋防禦力*80%(防禦力倍率)

總結:

倍率係數只能加成基礎傷害乘區的一部分,因此以往被認為單獨乘區,但實驗證明並不是(如有需要在樓下更新驗證)。這種由同角色不同面板、甚至不同角色的面板提供屬性並加權加算的方式,毫無疑問拓展了傷害的上限,也提供了混合利用不同屬性的一種方式。