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基礎傷害公式|原神傷害計算方法介紹

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.24W

原神中傷害時檢驗角色戰鬥力的最好表現,培養好的角色、打造好的裝備等方法都是戰力的來源。但是很多玩家對自己的傷害不理解,感覺傷害不正常,其實通過基礎公式很簡單就能檢測出來傷害,那麼原神傷害計算方法是什麼呢?還不知道的小夥伴快來一起看看《原神》傷害計算公式的相關內容吧。

原神傷害計算方法介紹 基礎傷害公式

《原神》傷害計算公式

面板白字 = 人物帶的攻擊力(大概100左右)+武器攻擊力

面板總攻擊 = 面板白字 + 面板白字 * (聖遺物加的基礎攻擊力總和) + 聖遺物固定攻擊力 + 聖遺物副詞綴加的固定攻擊力

那麼設一個面板攻擊係數 = 面板總攻擊 / 面板白字,只評估面板攻擊力,暴擊率,暴擊傷害三個屬性

不暴擊部分期望 = 面板攻擊 * (1 - 暴擊率)

暴擊部分期望 = 面板攻擊 * 暴擊率 * (1+暴擊傷害) [暴擊了肯定不會是面板基礎的50%,而是1.5]

那麼:

輸出 = 面板攻擊 * (1 - 暴擊率 + 暴擊率 + 暴擊率 * 暴擊傷害 )

= 面板攻擊 * (1 + 暴擊率 * 暴擊傷害)

對面板攻擊求偏微分:(1 + 暴擊率 * 暴擊傷害) [這裏是求到固定單點攻擊力了]

對基礎攻擊百分比就是:(1 + 暴擊率 * 暴擊傷害) * 面板白字

對暴擊傷害求偏微分:面板攻擊 * 暴擊率

在什麼時候增加百分之一的基礎攻擊力就和增加百分之一的暴擊傷害等價呢?

答案就是:基礎攻擊百分比偏微分和暴擊傷害的偏微分相等的時候。

(1 + 暴擊率 * 暴擊傷害) * 面板白字 = 面板攻擊 * 暴擊率

1 + 暴擊率 * 暴擊傷害 = 面板攻擊 / 面板白字 * 暴擊率

化簡就是:

面板攻擊係數 = 暴擊傷害 + 1 / 暴擊率 [面板攻擊係數就是上面定義的]

結論就是: 比較面板攻擊係數 和 暴擊傷害+(1/暴擊率)的大小,哪個小加哪個是基礎攻擊力和爆傷之間,比如説面板攻擊係數大於[暴擊傷害+(1/暴擊率)],就加暴擊傷害。

以上就是本期關於《原神》傷害計算公式的全部內容了,要想獲取更多遊戲資訊請點擊關注本站手遊網。