鮮血狂歡
每次鮮血狂歡會提供 2 顆子彈,所以必須在 0 顆子彈時使用它以防止溢出。
當鮮血狂歡每 3 分鐘對齊無情時,可以實現比較特殊的無情爆發: 激刃被替換成了爆裂刃,使
無情最後以爆裂刃收尾。
循環大致如下:
60 秒循環
60 秒循環指代槍刃根據無情、音波破滅並以及利牙裂咬制定的循環體系。
在基礎的2.5 GCD條件下,每 60 秒可以打出 24 個GCD,由此我們可以推導它們的具體構成。
6GCD的
1GCD的音波破滅並接下來還剩下 17 個GCD需要規劃。
我們需要至少兩顆子彈以使用利牙裂咬,這意味着6GCD的
那麼還剩下 11 個GCD需要規劃。
由於我們需要繼續生成子彈,每個強悍連擊後都應該對應一個爆裂刃。
6GCD的
+ 2GCD的爆裂刃
最後我們還剩餘了 3 個GCD,它們當然是一套
但是這將意味着我們溢出子彈數量並且延後了整個循環。
接下來我們需要增加技速,讓我們能夠打出一個額外的GCD爆裂刃來消耗這顆溢出的子彈,這意味着每分鐘需要打出 25 個GCD。由此,我們需要2.4s的GCD以保持循環的規整性。
但是這會對利牙裂咬以及音波破滅並的冷卻造成什麼影響呢?通過它們冷卻的計算公式,我們可以得出它們的冷卻如下:
利牙裂咬:
2.4 ÷ 2.5 X 30 = 28. 8 秒
音波破滅:
2.4 ÷ 2.5 X 60 = 57. 6 秒
兩個能力技在2.4s GCD時偏移了 60 秒的規整循環,都被延後了 1 個GCD,也就是之前我們為了平衡子彈槽而擠出的1GCD爆裂刃。
總結下,每分鐘我們會使用:
儘管鮮血狂歡會輕微改變這個體系,但是總體來説並不會有太多變化,由此,我們將接着探討...
3 分鐘循環
我們前面建立了 60 秒不包括鮮血狂歡的技能循環。如果我們要加入鮮血狂歡那就得以 3 分鐘循環為準。這意味着我們可以在 3 分鐘時重複一次我們的起手爆發,也就是前面提到的特殊的無情爆發。
每 3 分鐘循環包含 3 次 60 秒循環:
以及兩次鮮血狂歡,也就是 4 顆額外的子彈,意味着 4 次額外的爆裂刃。但這就意味着我們 3 分鐘循環中多出 4 個GCD,我們需要捨棄哪些GCD呢?
簡單來説,我們捨棄一次
連擊,這套連擊佔據了多出的 4 個GCD中的 3 個GCD位置,捨棄的同時由於沒有打出強悍連擊,所以還減去了 1 顆彈藥。這樣看來,由於少了一次激刃連,造成缺少 1 顆彈藥打出1GCD的爆裂刃,兩次鮮血狂歡實際只為我們提供了 3 顆彈藥。
最後總結,每 3 分鐘的循環包括了: