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鮮血狂歡 FF145.3槍刃手法推薦 5.3版本絕槍戰士輸出循環攻略

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鮮血狂歡

每次鮮血狂歡會提供 2 顆子彈,所以必須在 0 顆子彈時使用它以防止溢出。

當鮮血狂歡每 3 分鐘對齊無情時,可以實現比較特殊的無情爆發: 激刃被替換成了爆裂刃,使

無情最後以爆裂刃收尾。

循環大致如下:

鮮血狂歡 FF145.3槍刃手法推薦 5.3版本絕槍戰士輸出循環攻略

60 秒循環

60 秒循環指代槍刃根據無情、音波破滅並以及利牙裂咬制定的循環體系。

在基礎的2.5 GCD條件下,每 60 秒可以打出 24 個GCD,由此我們可以推導它們的具體構成。

6GCD的

鮮血狂歡 FF145.3槍刃手法推薦 5.3版本絕槍戰士輸出循環攻略 第2張

1GCD的音波破滅並接下來還剩下 17 個GCD需要規劃。

我們需要至少兩顆子彈以使用利牙裂咬,這意味着6GCD的

鮮血狂歡 FF145.3槍刃手法推薦 5.3版本絕槍戰士輸出循環攻略 第3張

那麼還剩下 11 個GCD需要規劃。

由於我們需要繼續生成子彈,每個強悍連擊後都應該對應一個爆裂刃。

6GCD的

鮮血狂歡 FF145.3槍刃手法推薦 5.3版本絕槍戰士輸出循環攻略 第4張

+ 2GCD的爆裂刃

最後我們還剩餘了 3 個GCD,它們當然是一套

鮮血狂歡 FF145.3槍刃手法推薦 5.3版本絕槍戰士輸出循環攻略 第5張

但是這將意味着我們溢出子彈數量並且延後了整個循環。

接下來我們需要增加技速,讓我們能夠打出一個額外的GCD爆裂刃來消耗這顆溢出的子彈,這意味着每分鐘需要打出 25 個GCD。由此,我們需要2.4s的GCD以保持循環的規整性。

但是這會對利牙裂咬以及音波破滅並的冷卻造成什麼影響呢?通過它們冷卻的計算公式,我們可以得出它們的冷卻如下:

利牙裂咬:

2.4 ÷ 2.5 X 30 = 28. 8 秒

音波破滅:

2.4 ÷ 2.5 X 60 = 57. 6 秒

兩個能力技在2.4s GCD時偏移了 60 秒的規整循環,都被延後了 1 個GCD,也就是之前我們為了平衡子彈槽而擠出的1GCD爆裂刃。

總結下,每分鐘我們會使用:

鮮血狂歡 FF145.3槍刃手法推薦 5.3版本絕槍戰士輸出循環攻略 第6張

儘管鮮血狂歡會輕微改變這個體系,但是總體來説並不會有太多變化,由此,我們將接着探討...

3 分鐘循環

我們前面建立了 60 秒不包括鮮血狂歡的技能循環。如果我們要加入鮮血狂歡那就得以 3 分鐘循環為準。這意味着我們可以在 3 分鐘時重複一次我們的起手爆發,也就是前面提到的特殊的無情爆發。

每 3 分鐘循環包含 3 次 60 秒循環:

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以及兩次鮮血狂歡,也就是 4 顆額外的子彈,意味着 4 次額外的爆裂刃。但這就意味着我們 3 分鐘循環中多出 4 個GCD,我們需要捨棄哪些GCD呢?

簡單來説,我們捨棄一次

鮮血狂歡 FF145.3槍刃手法推薦 5.3版本絕槍戰士輸出循環攻略 第8張

連擊,這套連擊佔據了多出的 4 個GCD中的 3 個GCD位置,捨棄的同時由於沒有打出強悍連擊,所以還減去了 1 顆彈藥。這樣看來,由於少了一次激刃連,造成缺少 1 顆彈藥打出1GCD的爆裂刃,兩次鮮血狂歡實際只為我們提供了 3 顆彈藥。

最後總結,每 3 分鐘的循環包括了:

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