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5。0武士技能改動詳情|ff145。0武士技能

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.13W

最終幻想14是一款要素與人設非常出眾的網遊,遊戲擁有非常精美的風格設定,出色的美工與人物設計,多樣有趣的玩法,是RPG玩家非常喜歡的一款遊戲,5.0版本是封神的一個版本,武士也進行了大量改動。很多玩家想知道ff145.0武士技能,來看看5.0武士技能改動詳情。

《ff14》5.0武士技能改動介紹

技能修改詳情 ...
技能名稱習得條件類型詠唱時間復唱時間效果較4.X變化
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情
刃風
Lv.1戰技即時2.5秒對目標發動物理攻擊 威力:170
追加效果:獲得5點劍氣
威力:150→170
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第2張
陣風
Lv.4戰技即時2.5秒對目標發動物理攻擊 威力:100
連擊條件:刃風 連擊中威力:320
連擊成功:攻擊傷害提高13% 持續時間:40秒
連擊成功:獲得5點劍氣
連擊中威力:300→320
效果量:10%→13%
持續時間:30秒→40秒
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第3張
心眼
Lv.6能力即時15秒一定時間內,下次受到的攻擊傷害減輕10%
持續時間:3秒
追加效果:成功減輕傷害後對自身附加開眼狀態
持續時間:15秒
無變化
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第4張
燕飛
Lv.15戰技即時2.5秒對目標發動遠距離物理攻擊 威力:100
“燕飛效果提高”狀態中威力:320
追加效果:獲得10點劍氣
無變化
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第5張
士風
Lv.18戰技即時2.5秒對目標發動物理攻擊 威力:100
連擊條件:刃風 連擊中威力:320
連擊成功:自身的自動攻擊間隔、戰技與魔法的詠唱及復唱時間縮短13% 持續時間:40秒
連擊成功:獲得5點劍氣
連擊中威力:300→320
效果量:10%→13%
持續時間:30秒→40秒
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第6張
風雅
Lv.26戰技即時2.5秒向目標所在方向發出扇形範圍攻擊 威力:100
追加效果:獲得5點劍氣
無變化
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第7張
月光
Lv.30戰技即時2.5秒對目標發動物理攻擊 威力:100
連擊條件:陣風 連擊中威力:470
連擊中背面攻擊追加效果:獲得5點劍氣
連擊成功:獲得月之閃與5點劍氣
連擊中威力:440→470
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第8張
居合術
Lv.30戰技1.3秒2.5秒根據閃的數量發動居合術
1閃:彼岸花
2閃:天下五劍
3閃:紛亂雪月花
無變化
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第9張
滿月
Lv.35戰技即時2.5秒對自身周圍的敵人發動範圍物理攻擊 威力:100
連擊條件:風雅 連擊中威力:160
連擊成功:“陣風”的持續時間延長15秒
最多可延長至40秒
連擊成功:獲得月之閃與10點劍氣
刪除傷害衰減
連擊中威力:200→160
新增延長陣風的持續時間
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第10張
花車
Lv.40戰技即時2.5秒對目標發動物理攻擊 威力:100
連擊條件:士風 連擊中威力:470
連擊中側面攻擊追加效果:獲得5點劍氣
連擊成功:獲得花之閃與5點劍氣
連擊中威力:440→470
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第11張
櫻花
Lv.45戰技即時2.5秒對自身周圍的敵人發動範圍物理攻擊 威力:100
連擊條件:風雅 連擊中威力:160
連擊成功:“士風”的持續時間延長15秒
最多可延長至40秒
連擊成功:獲得花之閃與10點劍氣
刪除傷害衰減
連擊中威力:200→160
新增延長士風的持續時間
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第12張
雪風
Lv.50戰技即時2.5秒對目標發動物理攻擊 威力:100
連擊條件:刃風 連擊中威力:400
連擊成功:獲得雪之閃與15點劍氣
連擊中威力:380→400
刪除了“連擊成功:令目標的斬擊耐性降低10%”
連擊成功:獲得10點→15點劍氣
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第13張
明鏡止水
Lv.50能力即時60秒一定時間內,戰技無需連擊條件即可連擊成功
持續時間結束或發動3次居合術之外的戰技後取消該狀態
持續時間:15秒
持續時間:10秒→15秒
復唱時間:80秒→60秒
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第14張
必殺劍·迴天
Lv.52能力即時5秒效果時間內發動的第1個戰技威力變為1.5倍 持續時間:10秒
發動條件:劍氣20點
無變化
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第15張
必殺劍·曉天
Lv.54能力即時10秒衝向目標並發動物理攻擊 威力:100
發動條件:劍氣10點
止步狀態下無法發動
無變化
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第16張
必殺劍·夜天
Lv.56能力即時10秒對目標發動物理攻擊 威力:100
追加效果:後跳10米距離
追加效果:燕飛效果提高
持續時間:15秒
發動條件:劍氣10點
止步狀態下無法發動
無變化
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第17張
慈眼
Lv.58能力即時1秒恢復自身體力 恢復力:200
恢復力與當前物理攻擊力相關
發動條件:開眼狀態中
與必殺劍·星眼共享復唱時間
刪除了“追加效果:自身仇恨減少20%”
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第18張
默想
通過特職任務獲得
Lv.60能力即時60秒進入默想狀態持續獲得劍氣
持續時間:15秒
追加效果:持續給自身附加“默想深度” 最大層數:5 持續時間:30秒
效果時間內發動技能或進行移動、轉身都會立即解除默想
發動之後會停止自動攻擊
非戰鬥中無法獲得劍氣,也不會給自身附加“默想深度”
新增默想深度相關
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第19張
必殺劍·震天
Lv.62能力即時1秒對目標發動物理攻擊 威力:320
發動條件:劍氣25點
威力:300→320
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第20張
必殺劍·九天
Lv.64能力即時1秒對自身周圍的敵人發動範圍物理攻擊 威力:150
發動條件:劍氣25點
無變化
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第21張
必殺劍·星眼
Lv.66能力即時1秒對目標發動物理攻擊 威力:220
發動條件:劍氣15點
發動條件:開眼狀態中
與慈眼共享復唱時間
威力:200→220
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第22張
氣勢沖天
意気衝天
Ikishoten
Lv.68能力即時60秒獲得50點劍氣
發動條件:自身處於戰鬥狀態
新技能
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第23張
必殺劍·紅蓮
通過特職任務獲得
Lv.70能力即時120秒向目標所在方向發出直線範圍攻擊 威力:850
發動條件:劍氣50點
與必殺劍:閃影共享復唱時間
威力:800→850
刪除傷害衰減
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第24張
必殺劍·閃影
必殺剣·閃影
Hissatsu: Senei
Lv.72能力即時120秒對目標發動物理攻擊 威力:1100
發動條件:劍氣50點
與必殺劍·紅蓮共享復唱時間
新技能
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第25張
燕返
燕返し
Tsubame-gaeshi
Lv.76能力1.3秒60秒將剛才發動的居合術再發動一次。
發動條件:“居合術”發動後
發動該能力會使戰技進入復唱時間,無法在戰技復唱時發動
新技能
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第26張
照破
Shoha
Lv.80能力即時1秒對目標發動物理攻擊
該技能的威力根據自身的“默想深度”檔數提升
1檔威力:50
2檔威力:100
3檔威力:200
4檔威力:300
5檔威力:500
發動時消耗全部“默想深度”
發動條件:“默想深度”1檔以上
自身在戰鬥狀態下發動默想可持續獲得“默想深度”
新技能

ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第27張
鳳蝶、
ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第28張
葉隱被刪除。

氣傷比計算

迴天雪月花=400威力/20劍氣=20

迴天天下五劍=180/20=9(每個目標)

迴天彼岸花=475/20劍氣=23.75

閃影=1100/50=22

紅蓮=850威力/50劍氣=17(每個目標)

星眼=220威力/15劍氣=14.67

震天=320威力/25劍氣=12.8

夜天= 100威力/10劍氣=10

曉天= 100威力/10劍氣=10

九天= 150威力/25劍氣=6(每個目標)

幾點原則:

1.所有的居合術依舊必須用迴天強化

2.在雙目標中,使用震天會比九天賺一點威力(與4.x顯著區別)

3.單體戰鬥中,劍氣宣泄優先級為:閃影>星眼>震天

4.在雙目標的戰鬥中,劍氣宣泄優先級為:紅蓮>星眼>震天>九天(別用他)

5.在雙目標以上的戰鬥中,劍氣宣泄優先級為:紅蓮>九天>星眼>震天(別用他)

在計算的時候,雖然在5.0中,我們新增了氣傷比極高的閃影,但在實際戰鬥中,閃影所用的劍氣都是義氣沖天所獲取的。所以我們在平時計算氣傷比時,依舊要以震天來計算(因為震天依然是除居合外最大的劍氣出口)。

震天威力320,消耗劍氣25,氣傷比為12.8。

也就是説,在計算單體戰鬥收益時,一點劍氣的等價威力是12.8。

閃的收益

不同於4.0,因為葉隱的刪除,我們無法再很簡單地以葉隱為標準計算每一閃的收益了。在5.0中,你的三閃只有一個出口,就是雪月花。那麼閃給我們的增傷體現在:

1.每3閃可以使你打出一個遠超平均GCD威力的技能(雪月花)

2.每3閃可以使你獲得一個氣傷比極高的劍氣出口(用於雪月花的迴天)

3.每3閃可以使你獲得一個遠超平均GCD威力的技能(燕返雪月花)

考慮到以上幾點,我們計算一下閃的收益。

平均GCD威力(不計算雪月花):(200+340+480+200+340+480+200+400+60*12.8)/8=426

雪月花增傷:800-426=374

用於雪月花的迴天增傷:400-20*12.8=144

燕返雪月花的增傷:(1200-426)/3=258

注意,關於閃在燕返中的收益是以雪月花數量為燕返雪月花為3倍粗略計算得出的,實際情況中,你的技速越快,你的雪月花數量就會比燕返雪月花數量多出越多(因為燕返是固定60SCD),後面的除數就會變大,每閃的收益就會變低。假如你是原子武士可以用原子斬在一分鐘內打出10個雪月花,那麼在這個板塊每閃的收益會降低到可以忽略不計。

雪月花及燕返雪月花損失的平砍:粗略計算60威力

所以每個閃的等價威力:(374+144+258-60)/3=238.67(該數字會隨着技速提升略微降低)

從另一個角度來想,雖然賺一個閃238.67,但是你的循環裏因此會有更多的迴天,迴天實際上是在顯著提高你的劍氣威力(與震天比)。所以在5.0中,打重閃,明鏡少打閃之類是非常致命的失誤,懲罰比4.X要嚴重得多。

明鏡的規劃

在5.0中,明鏡從80秒CD降低為60秒CD,與60秒/120秒一輪的團隊爆發期契合。5.0中,明鏡的主要意義有以下幾點:

1.獲取額外的閃數

與4.X一樣,在這不多贅述。

2.是武士爆發的必要條件

4.X中武士缺乏爆發技能,武士的爆發一般通過團輔中的彼岸花及滿劍氣宣泄達成,而明鏡是GCD技能中唯一的爆發;在5.0中,武士的爆發從滿劍氣宣泄向GCD能力偏斜,明鏡成為了武士爆發的必要的鋪墊。

3.調整GCD的功能較4.X有所下降

在4.X中,我們可以通過明鏡花月花/月花月調整自己的GCD數,使得自己的三閃可以對齊葉隱;在5.0中,因為葉隱的刪除,武士爆發技能的轉變,明鏡雖然依然有着調整GCD的功能,但使用明鏡調整GCD就意味着可能要延後明鏡,而延後明鏡在5.0的武士體系中是致命的。至於為什麼,在下面章節講解。

明鏡中的閃的選擇:

花:470+10*12.8=598,獲取1閃

月:470+10*12.8=598,獲取1閃

雪:400+15*12.8=592,獲取1閃

以震天為基礎計算,雪閃虧6點威力,幾乎可以忽略不記。但實際中劍氣有很大可能被用在迴天/星眼中,這會使雪閃的收益略高於花月兩閃。

所以明鏡打雪虧60的時代一去不返了,明鏡中打任何一閃的威力收益都是幾乎一樣的,只是打雪會後推一個循環GCD。但如果可能,儘可能在明鏡中打花月,為什麼在下面章節會解釋。

居合術

5.0版本中武士真正的核心技能。居合術分為三種,一閃對應彼岸花,二閃對應天下五劍,三閃對應雪月花。

居合術精通

5.0新增的被動,使你的居合術和燕返居合術讀條固定變為1.3秒,該1.3秒不吃技速加成。

這1.3秒在實際戰鬥中通過滑步可以壓縮到0.8秒左右,並且後續可以插入能力技。

不會滑步的5.0就不要玩武士了,會很難受!

經常用到的組合:

(迴天)雪月花(閃影)燕返雪月花

(迴天)雪月花(震天)燕返雪月花

(迴天)天下五劍(紅蓮)燕返天下五劍

(迴天)天下五劍(九天)燕返天下五劍

等等等等。

這裏説句題外話,因為居合術後可以X能力技,所以拔刀的一瞬間的動畫可能會被你後續的能力技特效擋住,在彼岸花後插能力技時就會有一個特別裝逼的動畫效果——刀還未出鞘,傷害已經出去了。

你看到我的刀的時候你已經死了!

燕返雪月花

5.0武士獲得的新技能,在76級習得,每60秒可以復讀一次上個施放的居合術(非永久,有時間限制,10S左右),且兩個居合術之前不能插入任何GCD技能。使用燕返的GCD固定為2.5S,不吃士風及技速加成(技速地位再次降低)。

該技能5.05變瞬發。

因為燕返彼岸花與普通彼岸花無法疊加,故單體戰鬥中,燕返會固定用於雪月花。

燕返雪月花收益計算:

武士平均GCD威力(含雪月花):(200+340+480+200+340+480+200+400+1200+40*12.8)/9=483.56

燕返增傷為:1200-483.56=716.44

這裏更新一點,之前我還沒注意,燕返那個GCD是固定2.5秒,不吃士風加成和技速加成,所以使用燕返雪月花會損失至少13%的GCD威力,這個損失會根據你的技速提升而增加。

粗略計算下,燕返雪月花的收益為653.58左右(技速越高,該收益則越低)。

再補充一點。

燕返雪月花本質上就是個“只能吃三閃的葉隱”

循環和明鏡的思路都和對葉隱是一樣的。只不過葉隱可以選擇吃一閃兩閃,燕返只能吃三閃。你錯過了這輪,就要空轉很長的時間。

這也引申出一個結論,如果明鏡和燕返必須要選擇空轉其一,則空轉明鏡。

雙目標下的居合選擇

迴天雪月花傷害1200,消耗3閃

迴天天下五劍傷害1080,消耗2閃

一閃等價威力238.67,1080+238.67=1318.67>1200

因為同樣時間下,迴天天下五劍的居合讀條頻率顯著大於迴天雪月花,所以可能會丟失一些平砍。即使算上丟失的平砍(還不一定會丟,因為居合讀條短了),天下五劍的威力依然高於雪月花。

我們來驗證一下結論,假設一個18GCD的戰鬥:

迴天雪月花:(200+340+480+200+340+480+200+400+1200+40*12.8)*2=8704威力

迴天天下五劍:(200+400+200+340+480+1080+20*12.8)*3=8868威力,因多讀條帶來的平砍修正-29.16,總威力8838.84

結論:雙目標條件下,若用雪月或雪花打回天五劍,則迴天天下五劍收益高於迴天雪月花

那麼如果用花月打天下五劍呢?

我們假設一個63GCD的戰鬥:

迴天雪月花:(200+340+480+200+340+480+200+400+1200+40*12.8)*7=30464威力

迴天天下五劍:(200+340+480+200+340+480+1080+20*12.8)*9=29304威力,丟失平砍修正-58.32,總威力30384威力

結論:雙目標條件下,若用花月打回天五劍,則迴天天下五劍收益略低於迴天雪月花。但因威力差距過小,在實戰中,可以根據技能規劃情況靈活選擇。

雙目標戰鬥中燕返居合術的選擇

我們現在知道雙目標迴天五劍的傷害大於迴天雪月花了。那麼現在我們比較一下燕返五劍和燕返彼岸花的收益。假設雙目標都可以跳滿DOT 雖然實際中幾乎不可能出現這種情況,並且不算用屁股想也知道一定燕返彼岸花一定是虧的,但是我們還是算一下 。

燕返彼岸花:用雪閃給其中一個目標上彼岸花,然後對另一個目標燕返彼岸花,之後打天下五劍。一共打2彼岸花2五劍。

200+400+1575+1575+200+400+200+340+480+1080+20*12.8+200+400+200+340+480+1080+20*12.8=9662

16個GCD,平均GCD威力603.87

燕返天下五劍:用雪閃分別給兩個目標上彼岸花,然後天下五劍燕返天下五劍。一共打2彼岸花2五劍。

200+400+1575+200+400+1575+200+400+200+340+480+1080+1080+20*12.8=8386

13個GCD,平均GCD威力645.08

結論:燕返天下五劍收益高於燕返彼岸花

連這種讓燕返彼岸花完美髮揮的情況燕返彼岸花都比不過燕返五劍,那麼燕返彼岸花在什麼情況下有用呢?

對,他在任何情況都沒有用。摳了就行了。

除非我們遇到一個雙子BOSS,是兩個人在一起待兩個GCD立刻就跑很遠讓你摸不到的,你來不及把雙BOSS都手動掛上彼岸花的,這種BOSS燕返彼岸花可能有用。我已經為這個技能幻想出一個理想的完美場景了。但是如果真的有這種BOSS,我還是建議你切召喚進本 召喚的攻略作者表示反對,覺得應該切個黑魔 。

接下來我們做一下燕返雪月花和燕返五劍的對比。

迴天雪月花:(200+340+480+200+340+480+200+400+1200+40*12.8)*2+1200=9904威力

迴天天下五劍:(200+400+200+340+480+1080+20*12.8)*3+1080=9948威力

依舊是燕返天下五劍勝出,如果算上平砍,基本持平。

結論:在雙目標的戰鬥中,燕返可以按照規劃靈活選擇天下五劍或雪月花,在雙目標以上的戰鬥中,燕返用來打天下五劍。

彼岸花

5.08中,迴天彼岸花威力調整為1575。假如我們不補彼岸花,而省出了一閃和迴天所需的20劍氣,等價威力238.67+20*12.8=494.67,加上一個平均GCD威力483.56即978.23威力,丟失平砍威力29.16,合計949.07。

949.07-375=574.07

60*10=600>574.07,也就是説彼岸花跳夠30秒即超過不補彼岸花的收益。

為什麼彼岸花看起來比4.X更強了?原因在於4.X中,彼岸花的二段傷害不吃斬耐,所以有10%的傷害損失,5.0取消斬耐後,相當於彼岸花中的1050威力被增強了10%。

5.08彼岸花再度被增強,跳夠一半就回本。

此外,彼岸花現在是武士唯一可以提前循環的手段,一分鐘可提前一個GCD。

AOE

因為5.0中,武士的AOE技能滿月和櫻花有了延長對應BUFF15S的效果,並且沒有了技力的限制,所以在AOE中我們再也不怕腎虧及斷BUFF了。

另外,武士的所有AOE技能都被取消了傷害遞減。

那麼我們計算一下武士的3個GCD技能的AOE收益。

風雅:100威力,5劍氣

月光:160威力,10劍氣

櫻花:160威力,10劍氣

雙目標:(100+160+100+160)*2=920威力,平均GCD威力230;比較單體循環:200+400+200+340+480+200+340+480=2640,平均GCD330,虧損

三目標:(100+160+100+160)*3=1380威力,平均GCD345,威力比較單體循環:200+400+200+340+480+200+340+480=2640,平均GCD330,收益

劍氣部分和居合部分在上面已經有過計算,不再贅述。

所以在三目標及以上的戰鬥中,我們需要將單體循環變更為AOE循環。

引申一下,在雙目標戰鬥中,我們需要用單體循環打閃,而用天下五劍消耗閃。

因為5.0中,櫻花和滿月可以延長相關BUFF15S,那麼在單體戰鬥轉階段或循環失誤後,我們斷掉了BUFF,能否可以像4.X龍騎續龍血那樣用AOE將BUFF續上呢?

單體續BUFF:170+320+470,劍氣收益20,摺合威力1216,平均GCD威力405.33

AOE續BUFF:100+160,劍氣收益15,摺合威力452,平均GCD威力226

這種威力差異説明,你就是身上帶一個月閃再打一個重複月閃補BUFF(損失238.67)也比AOE續BUFF要好。

結論:在單體循環中無論什麼情況都不能用AOE連擊續BUFF。

那麼在一閃的情況下,為對齊燕返CD或者明鏡CD快速用AOE連補閃是否可以呢?

單體補閃:170+320+470+20*12.8=1216,平均GCD威力405.33

AOE補閃:100+160+15*12.8=452,平均GCD威力226

虧損威力遠遠大於燕返空轉一個三閃的損失。 數據懶得更新了,直接看結論。

結論:在單體循環中無論什麼情況都不能用AOE連擊補閃。

我為什麼要算這種東西,肯定不行啊。別想什麼騷操作了,不划算的。

身位規劃

武士的錯身位懲罰非常嚴重,錯一個身位的懲罰高達60威力。

武士作為最靈活的近戰職業,可以自由調整自己3閃的順序,最經常使用的技巧就是調整閃的順序,以保證身位全部打對。也就是説,儘量把雪風連安排在因BOSS戰鬥機制導致你無法打身位的地方,雪風連+花月連的前兩段是4個GCD,也就是8-9秒左右的時間,這段時間可以覆蓋大部分BOSS的特殊階段。

用來補彼岸花的閃也是如此(無論其是否在明鏡中),因為在這個閃一定會被消耗掉,所以可以根據BOSS身位要求和自己身上的BUFF情況來選擇最優的閃。

在面對大型BOSS時,即使我們擁有1.3秒讀條的居合術,滑步省下的時間一般也不一定足以使你從較正的身位處跑到另一個身位處。所以還是要注意讀居合之前提前移動。

儘量在背側交接處左右橫跳。

5.0中,真北變成了兩層充能持續十秒,遇事不決就可以開。但真北最好開在士風/陣風后的後半個GCD,否則可能覆蓋不到下一個月光/花車(視技速而定)。

循環規劃思路

基礎循環思路:

不要空轉

2.保證雙BUFF別斷

3.每60秒用雪閃或明鏡裏的閃補一個彼岸花

4.打夠三閃打回天雪月花,若有燕返,則追加燕返雪月花

5.明鏡配合燕返CD開,儘量不要讓兩者錯開太久

6.義氣沖天和閃影卡CD放

注意,以下內容有較大的主觀臆斷性,會根據作者對新版本武士的熟練度不斷更新及修正,請謹慎參考

兩種思路:

60S工整腦癱循環

ff145.0武士技能 5.0武士技能改動詳情 第29張

其中藍色為團輔期。最後一個雪月花後要打一個後跳,漏掉了,是後跳燕飛。每60S打一遍,奇數分鐘把那個閃影換成兩個震天找地方插進去就好了。

這種循環是將GCD壓到2.15S,每分鐘工整28GCD,在第28個GCD打後跳燕飛使每分鐘的循環完全一樣,以達成每60秒一次工整循環。

這種打法可以使武士每分鐘的循環都保持一致。但在循環中插入後跳燕飛是虧閃虧平A的,但好處在於首先你的技能工整了(簡直是腦癱循環,閉着眼睛都能打那種),其次因為沒了葉隱,你的閃出口只有雪月花一個,雖然每個閃有250的收益,但如果打不夠三個閃,你這些多餘的閃都是0收益。所以一般説,這種打法只限定在9分鐘以內的戰鬥中,9分鐘以上的戰鬥中,你使用腦癱循環會損失至少一個雪月花(即使戰鬥時間再9分鐘之內,也可能損失雪月花)。

5.08更新:更新後,武士基礎閃循環的價值變得高於後跳燕飛,儘量用葉隱吃雪閃然後雪閃彼岸花的手段填充那個多餘的GCD。

該循環優點:

可以配合團輔打出最高的木樁輸出,同時省腦,每分鐘打一遍一樣的。

該循環缺點:

實用性非常低。全程不允許任何一個GCD空轉。如果空轉了一個GCD,那麼整個循環會完全錯位,你會發現自己的明鏡和燕返越來越後移並和團輔完全錯開。

唯一的容錯點是第28個GCD的後跳燕飛,這個寶貴的GCD一定要攥在手裏,並確定前27個GCD都沒有空轉後在第28個GCD打出。若是你在前27個GCD中產生了一個GCD空轉,那麼可以不打這個後跳燕飛。如果你在前27個GCD中產生了兩個空轉,不管是不是機制要求你必須產生空轉——恭喜你,你這把涼了。沒有任何手段可以挽回這把的循環,即使是吉田直樹親自來也不行。你只能眼睜睜看着明鏡和燕返慢慢往後移出團輔,然後產生空轉。

在這裏講個笑話,在媒體爆料那天,忍者和召喚黑魔的PPS都有人算了,櫻乃姬找我讓我算一下武士6分鐘的PPS。為了偷懶,我就用每分鐘28個GCD算了一個60S循環,發現多出了一個GCD,於是我就X進去了一個後跳燕飛,然後把這個表格複製了六次,稍微調整了一下閃影和震天就算了數字告訴他了。結果到今天才發現,這個表格居然是正式服武士的唯一能對上團輔的正常循環。簡直是諷刺。

更新:應某個發槍刃攻略的忍者其實是薩姆來的人強烈要求。腦癱循環中,將明鏡最後一閃改成雪,可以連燕飛都不用打,大概虧損100來點威力每分鐘。真正腦癱循環。

5.08更新:若用雪閃葉隱及雪閃彼岸花填充那個多餘的GCD,也記得放在循環的最後一個位置。

隨緣循環

選擇一箇中等或者較高的技速檔位,起手後不進行嚴格規劃,按照以下原則打:

1.儘量保證明鏡和燕返少空轉

像4.X監視葉隱那樣,時刻監視明鏡和燕返的CD,同時自己調整閃的類型以對上兩者CD。

同時保證明鏡和燕返冷卻完畢時間不要相隔太遠(兩者CD間隔太遠意味着一輪循環中,兩者至少有其一需要空轉)。

注意,雪月花也是需要一個GCD的,記得多加兩秒進去。

2.用劍氣端和彼岸花對團輔

因為我們的循環我們無法嚴格控制(技速不同影響,BOSS戰機制影響),我們唯一能控制的是劍氣端,所以一定要保證高額劍氣進團輔,同時監控義氣沖天和閃影的CD。

因為義氣沖天比閃影提前幾個GCD,所以在轉階段時候可能會出現義氣沖天CD好了,閃影CD沒好,BOSS上天的情況,此時寧願拆掉兩者綁定關係也不能讓義氣沖天空轉,閃影可以在BOSS落地後用轉階段的默想獲取劍氣打。

3.在循環允許的前提下儘量將彼岸花或者雪月花打進團輔

可以用明鏡調節GCD,例如:刃風-雪風-迴天彼岸花直接開明鏡-三閃-雪月花-燕返雪月花。在明鏡15S持續時間的5.0,打三居合進團輔時間也是綽綽有餘的。

因為技速原因,我們的循環無法嚴密規劃,所以這一條只能儘量達成。

如果你追求極致,則以如下原則規劃循環:

除起手外,所有彼岸花都用雪閃補

除起手外,所有明鏡都打花月花/月花月

擠出的多餘GCD打雪閃,並用葉隱吃掉

該循環優點:

實用性高,適用於大多數戰鬥。不會出現腦癱循環中一個鋼鐵全場走遠的情況。

該循環缺點:

無法極限利用團輔,監視量較大(需要同時監視明鏡、燕返、義氣沖天、閃影及彼岸花,在實際戰鬥中他們不一定會對齊)。

起手

標準起手

刃風(義氣沖天)-士風-花車-刃風(爆發藥)-陣風(震天)-月光(明鏡)-雪風(迴天)-雪月花(閃影)-燕返雪月花-月光(迴天)-彼岸花-月光-刃風-士風-花車(震天)-刃風-雪風(迴天)-雪月花

與4.X差別不大的起手,也是個人最推薦的起手。 在5.05後變成次優起手。使用該種起手穩定雙雪月花進背刺,彼岸花出背刺。

5GCD彼岸花起手

刃風(義氣沖天)-士風-花車-刃風(爆發藥)-陣風(迴天)-彼岸花(閃影)-月光(明鏡)-雪風(震天)-花車(迴天)-雪月花-燕返雪月花-月光-刃風-士風-花車(震天)-刃風-雪風(迴天)-雪月花

與標準起手不同,將背刺中的雙雪月花改為彼岸花雪月花各一個,在11GCD後的循環中和標準起手一模一樣。 該起手主要延後了明鏡的位置,對下一輪循環有一定影響,所以主要適用於轉階段後的起手,正常戰鬥中還是推薦使用標準起手。 在5.05更新後,明鏡CD縮減,同時燕返變瞬發,改起手成為最優起手。

為什麼?

該起手不光可以保證3居合進團輔,在後續循環中還可以自由調整彼岸花的閃、明鏡的閃,以達成調解GCD的作用。

舉例來看,如果你在戰鬥中不幸空轉了一個GCD,那麼你可以將第二個彼岸花改成雪閃追回;如果你不幸空轉了兩個GCD,那麼你可以用雪閃補彼岸花後打單雪明鏡花月花追回。這對後續循環不會有太多影響。

兩種起手都是雙居合進背刺,那麼有沒有三居合進背刺的起手?

答案是沒有。唯一能達成三居合進團輔的是單月閃3GCD明鏡的起手,這種起手你將斷將近半分鐘的士風BUFF,幾乎可以穩定丟一個GCD。武士GCD平均威力466,即使按照腦癱循環的後跳燕飛看也有420的威力收益,你多出一個彼岸花進背刺的威力收益142.5,即使算上其他亂七八糟的也就200威力,虧出血。

5.05更新後,5GCD彼岸花起手可以將3居合塞進背刺,推薦使用。

不丟GCD依舊是決定你的輸出的第一要素,不要神話團輔的作用(我曾經也犯過這種錯誤)。

標準起手及彼岸花起手視頻演示:

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木樁循環演示

60s腦癱循環演示

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轉階段控閃

此節非常重要!

在5.0中,我們失去了葉隱,也就意味着我們再也不可能在轉場時吃掉身上剩餘的閃,清清爽爽進入下一個階段。所以,BOSS上天前我們身上留的閃非常重要,這關係到BOSS落地時我們是不是可以第一時間補上BUFF。

按照目前兩個極神的轉階段時間來看,40秒的BUFF也是拯救不了你的,還是會斷。

在這裏列一些具體情況(實際上和4.x是沒區別的):

BOSS上天前

1.若BOSS上天前可以打雪月花,則把雪月花打出去

2.若BOSS上天前身上空閃,只夠打一個GCD,則後跳燕飛

3.若BOSS上天前只夠打兩個GCD,則打雪閃

4.若BOSS上天前只夠打三個GCD, 則打雪閃+後跳燕飛(比花月連賺大概30點威力) 5.08更新:視身上劍氣情況及未來可能的默想獲取劍氣情況打花閃/月閃,若劍氣多打花,若劍氣少打月

5.若BOSS上天前可以打四個GCD,看手上劍氣情況和義氣沖天CD,若義氣沖天CD還早(落地好不了),手裏劍氣不多,轉階段默想獲取劍氣很少,則打月閃+後跳燕飛,反之花閃+後跳燕飛

6.若BOSS上天前可以打五個GCD,看手上劍氣情況和義氣沖天CD,若義氣沖天CD還早(落地好不了),手裏劍氣不多,轉階段默想獲取劍氣很少,則打月閃+雪閃,反之花閃+雪閃

7.若BOSS上天前可以打六個GCD,看手上劍氣情況和義氣沖天CD,若義氣沖天CD還早(落地好不了),手裏劍氣不多,轉階段默想獲取劍氣很少,則打月閃+雪閃+後跳燕飛,反之花閃+雪閃+後跳燕飛

8.若BOSS上天前可以打七個GCD,則打花閃+月閃+後跳燕飛

9.若BOSS上天前可以打八個GCD,則打夠三閃

10.若若BOSS上天前可以打九個GCD,則參照第一條

11.若BOSS上天前可以打十個GCD,如燕返轉好,打完雪月花把燕返也甩出去,如沒轉好,後跳燕飛

可以看出,若是打夠閃單獨剩餘一個GCD,那麼後跳燕飛的收益總是大於刃風的。

並且可以看出,BOSS上天前手裏留月閃的情況比較苛刻,一般都難以達成,所以大部分情況選擇留花留月時大多會選擇花。

BOSS落地後

1.若身上單閃,視是否有團輔決定補齊3閃雪月花還是補上陣風2GCD彼岸花

2.若身上兩閃,補齊3閃後補齊陣風BUFF打雪月花,補上士風BUFF後補彼岸花

3.若身上三閃,補上陣風BUFF打雪月花,補上士風BUFF後補彼岸花

若身上有大量劍氣或義氣沖天即將轉好,先補陣風BUFF。

把默想攢的梭哈找個空隙扔出去,然後拍個照。

梭哈(照破)

默想時每一跳都可以積攢一層默想層數,可以激活80級大招無敵梭哈。

注意:

如果你打斷了默想,那麼默想層數不會繼續疊加。

默想層數有持續時間30S(5.05修改為45S),如果你默想太早,在BOSS還未下地時你的默想層數就會消失(所以現在的默想並不是跳滿50劍氣就可以,你要選擇在一個不早不晚,既能讓你跳夠劍氣,又不會斷掉默想層數的節點進行默想)。

若BOSS下地,你的默想層數馬上要消失,身上就算沒有陣風BUFF也儘量在刃風后把梭哈扔出去,畢竟是白送的。

這個技能的動作沒有想象中那麼帥(拍照都很難找到一個完美的角度)。

葉隱

5.05新版葉隱:將閃轉化為劍氣,每一閃可以轉化5劍氣,CD5S。

從上文閃的收益的計算可以看出,這是一個使用會淨虧損的技能,每吃一閃,大約虧損190威力左右。

這個技能在特殊的情況下可能會使用:

1.戰鬥即將結束,剩餘時間不夠將閃轉化為雪月花時,使用葉隱吃掉閃並且化為劍氣打出(前提是你能湊夠至少25)。

2.在機制允許打60秒工整循環的情況下,在技速保證每分鐘可以打出29個GCD的前提下(或者打28GCD循環,同時明鏡打花月花),在第二個雪月花後打出單雪閃並吃掉,並確定接下來不會產生任何空轉,以保證8GCD後打出燕返,保證60S循環的工整。這種使用方法收益是64威力。實際上,這種情況出現得不多,主要是E3S這種特意設計成你燕返明鏡好了BOSS就上天而強制不讓你延後的BOSS戰機制。

假如説你打60秒腦癱循環,每分鐘多出3個GCD, 用葉隱吃單雪+後跳燕飛,優於葉隱吃單花/月。 5.08後可以用葉隱吃單花/月。

那麼,在轉場時,我們是否可以用葉隱吃掉身上剩餘的閃,保證下地後身上清清爽爽呢?

當然不行,你就算補齊三閃迴天都不按裸打雪月花都比葉隱吃了賺。隨便算一下:

吃三閃收益:15*12.8=192威力。

三閃打雪月花收益:800-483.56-30=286.44。

所以我説過了,這個葉隱是個越用越虧的東西,能不用,就別用。 5.08後,因為武士基礎連擊威力提升,以單閃葉隱調節循環優於後跳燕飛調節循環。所以使用葉隱請遵守以下原則:

1.如果你打60秒循環,可以用葉隱吃一個單閃。

2.如果你想用葉隱吃閃,最多隻可以吃掉一個閃。

3.不要在轉場時吃掉你身上剩餘的閃。

下面我隆重介紹一下一雪葉隱流。

以下內容只是吐槽。不要當真,也不要嘗試使用。

我們做個簡單計算,武士正常的雪月花循環平均GCD威力483.56。如果我們不打雪月花,而循環改為1-雪(葉隱)-1-雪(葉隱),計算出來是什麼樣呢?

一雪葉隱流平均GCD威力:(200+400+25*12.8)/2=460。

從這就能看出來,為什麼新版葉隱是隻給5點劍氣了。如果他給十點劍氣,那麼:

一雪葉隱流平均GCD威力:(200+400+30*12.8)/2=492。

超越了雪月花循環。也就是説,如果葉隱給10點劍氣,除了用來打燕返的雪月花,武士的正常循環會變成在保證雙BUFF不斷的前提下,開局打一個雪月花燕返和一個彼岸花,然後開始1-雪-葉隱-1-雪-葉隱,然後打一個用來打燕返的雪月花,打完燕返和彼岸花後繼續1-雪-葉隱-1-雪-葉隱。

這個時候我真的對我們的設計師產生了由衷地敬佩。這種奇葩的機制和數值設計出來,我只能感歎,真的是天才。

以上只是吐槽,至少一雪葉隱流在目前的版本是不適用的。

總結:追求極致的武士在機制允許的前提下,對自己手法和貪刀有自信的話,可以用葉隱單雪來對齊燕返和團輔。不過你就是把葉隱拖出去也沒什麼問題,輸出變動可能個位數都不到。