LOL英雄聯盟的PBE測試服在8月30日進行了版本更新,本次版本更新之中,對於劍魔和阿卡麗兩個英雄進行了削弱,並且削弱幅度非常之大。下面就一起來看看LOL8月30日測試服改動彙總吧。
英雄改動
暗裔劍魔 亞托克斯
大滅(R)
加速效果由60/80/100%降低至30/40/50%
離羣之刺 阿卡麗
我流祕奧義!表裏殺繚亂(R)
冷卻時間由120/110/100秒提高到160/130/100秒
初次施放:
[回調]可以眩暈目標0.5秒
基礎傷害由75/145/215回調至正式服的85/150/215
再次施放:
基礎傷害由75/145/215降低至65/140/215(正式服為85/150/215)
英雄改動(雲頂之弈)
不屈之槍 潘森
(潘森的改動為熱補丁改動,直接上線於正式服)
法力值由100/150提高到150/200
護甲由100降低至80
大荒星隕
傷害由目標最大生命值的15/30/45%降低至10/20/30%
眩暈時間由4/6/8秒降低至全等級2秒
羈絆改動(雲頂之弈)
護衞(護衞的改動為熱補丁改動,直接上線於正式服)
護甲由50降低至35
狂野
(4)
[新增]己方英雄攻擊無法被閃避
設計師雜談
雲頂之弈裝備掉落系統
嗨大家好,我將在這裏討論即將對雲頂之弈做出的激動人心的改動。裝備系統是這個遊戲的核心之一,並創造了許多非常cool的選擇和高光時刻。但根據你們的反饋,我們對裝備的分配似乎不是那麼好。通過過去的交流,我們已經聲明不會固定給每位玩家相同數量的裝備,因為這會造成平穩重複的遊戲體驗,你基本可以預估會發生什麼。我們想讓雲頂之弈的獲勝路線更多變,並且其中一個實現的方式就是保持裝備系統的多變性。然而,我們進行了一些嘗試來看看能不能進行改進,並在測試服進行了一些激動人心的改動。
改了什麼?
首先,你會發現打完怪後不會只掉落一種箱子,現在我們有常規、非常規、稀有箱子3種供掉落,每種箱子有自己的裝備率。如果你撿到了高品質的箱子,你可以對掉落的東西抬高期待。
此外,我們有新的掉落率。裝備和金幣依然會像以前一樣掉落,但我們還新增了英雄掉落和新裝備“妮蔻的援助”。從箱子裏出來的英雄會直接加入板凳席中(如果板凳席已滿,就會自動賣掉換取金幣)。我們希望獲得一些能讓你選擇獨特的出裝路線,如果你不想,你也可以單純賣掉他們。最後,可消耗裝備“妮蔻的援助”也會掉落,這件裝備可以讓你複製任意一個單位,可以讓你的3星夢實現得更快。
你們可能會覺得,這代表大量的隨機性。在這之前我們做了大量的工作,來控制箱子的分配,以及箱子內部包含了什麼東西。我們的目標是讓遊戲依然有大量多變性,但也有一定程度的公平性。因此箱子的數量控制比以前更嚴格,最好和最壞情況的差距比以前小得多。
例如,在正式服的前三次PVE裏,你可能獲得9金幣和0裝備,3金幣和1裝備,以此類推最多到6裝備,這個範圍很大。而在新系統裏,你的前三次PVE將至少掉落2個非常規箱子,除此之外還會有1-3個箱子。此外整局遊戲的箱子和裝備數會嚴加控制,如果你開局進展不順,後續就會掉落更多箱子和裝備。我們還避免了一些極端情況(在2-6之前沒有金幣箱子,每個玩家最多不會擁有3個金幣箱子等等)我們有大量的調整和控制來嘗試確保對局公平和有競技性,同時確保遊戲依然多變和激動人心。這同樣利於我們未來做進一步調整,如果數值不正確。
為什麼改動?
重申,我們覺得多變性是對這個遊戲長期有利的,我們保持雲頂之弈新鮮感的其中一個方式就是讓每局都不相同,這樣你可以嘗試新組合,這意味着我們需要通過一種公平和有趣的方式來實現這個目標。我們希望這次改動是朝着這個方向的一大步,通過更多可能的組合,多變性可能進一步提升,但這次會變得更加公平。不再會發生你只有1裝備3金幣甚至只有5金幣的開局,然而敵人已經有了6件裝備。
現在,你可能以2件裝備,1個凱南,1個妮蔻作為開局,然而你的對手是3件裝備和2金幣。這將會出現很多獨特的可能性,你可以利用其來取得成功。前期一個2星凱南的作用可以超過1件裝備,因此通向勝利的可能性和迴路會變得非常豐富。我們覺得這會更利於遊戲,同時更加有趣。
這也是我們為什麼再次討論的原因。如果你有測試服賬號,那就可以嘗試一下,讓我們知道你的想法(紙上談兵是有欺騙性的)。如果我們的改動是錯誤的,造成了更差的體驗,那我們不會實裝。我們要儘可能確保雲頂之弈是一個有趣高品質的模式,並且我們覺得這樣可以實現,但我們也不會驕傲到不會承認自己是錯誤的。
改動預計什麼時候實裝?
如果一切順利,改動的體驗很好,我們希望能直接在9.18這個雲頂之弈大版本實裝。這個版本里我們將會發布新的裝備,以及經驗的改動。這是我們至今最大的版本,因此需要確保事情會變得更好。
重申,希望得到你們的反饋,並預祝你們享受雲頂之弈的對局。
新的小小英雄
糰子
福娃
小志