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設計師雜談 LOL3月7日測試服改動 3月7日測試服更新內容

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設計師雜談

設計師雜談 LOL3月7日測試服改動 3月7日測試服更新內容

厄加特

我們在PBE上線了一些厄加特的改動,有些地方是直接的加強(他現在如預期一樣處於弱勢狀態,因為我們進行了大量的削弱),但有些地方需要仔細談談:

-我們在測試把護盾從W轉移到E,目標是讓厄加特如果想進行換血,那就必須讓所有防禦手段進入冷卻(包括位移)。這提高了他換血的風險,也意味着我們可以在其它方面加強他。

-我們顯著提高了大招的範圍。在之前我們可能有些過度擔憂這個技能的範圍了,考慮到它很容易被擋住或閃避。

-我們提高了輸出裝備的優先級,來開放他的裝備選擇。目標是讓他依然成為一個想變得很坦的重裝戰士,但減少AD和坦克裝備間的效益差距。

問:新的藍圖是什麼時候?

答:不會太久,應該是下一個新英雄出來後。

問:劍魔?

答:目前還在評估中,來確認我們之前的改動是否在縮小路人職業差距這方面達到了效果。也許在加強前,我們需要在這一方面進一步改動,但也許我們只需要直接加強他。

問:對於奧恩的看法?

答:在最近的加強後,我們覺得他已經很接近正常的強度等級了。我們還在內部測試一些額外改動,結論是可能加強太多。未來很可能進行一些易用性或遊戲體驗方面的改動(例如被動的清晰度,哪些裝備可以為友軍升級),也許還會伴隨一些直接的加強(例如W後期的冷卻時間降低)。但短期內不會對他有什麼比較大的改動。

問:嵐切這樣的價值算了一下大概是3500-3600之間?但問題是它的被動鼓勵你出火炮+電刀,而很多ADC自帶攻速技能,這可能會直接導致攻速溢出。

答:嗯,也許我們需要考慮另一個版本,來讓屬性和合成路線更接近無盡之刃。

問:嵐切這樣會為射手提供不錯的基礎屬性,你們是想讓它別回第一件裝備嗎?

答:並不想讓它成為一件前期大件,所以價格比較高,我個人覺得它更適合作為一件奢侈品,這也是正式服裏我們對它的定位。但如果你將它塞進你的裝備欄裏那就理應很酷,我並不確定正式服裏的嵐切是否實現了這個目標。