DOTA27.27綜合改動是當前版本非常重要的改動,瞭解每個版本的改動是每個玩家都需要優先了解的事情,好讓自己更快的適應遊戲節奏,來看看7.27綜合改動詳情。
擊殺英雄的基礎經驗獎勵從40增加至100
擊殺英雄的金錢獎勵從99 + 7.2 * 等級增加至120 + 8 * 等級
助攻金錢獎勵從45 + 0.033*財產總和調整為30 + 0.038*財產總和
被動金錢收入從85增加至95
賞金神符的金錢現在是可靠金錢
摧毀防禦塔的金錢獎勵從一塔/二塔/三塔/四塔的180調整為120/140/160/180
堆野的金錢獎勵從35%增加至40%
中路野怪營地從中型改為小型
移除潛行者營地
調整了雙方前哨附近低地的樹木佈局,防止在低地不需要摧毀樹木就可以持續施法
移除了天輝中路一塔右側的一棵樹木,使樹林的道路暢通
天輝神祕商店右方的野怪營地從中型改為大型
天輝上路二塔右方的大型野怪營地與主野區的遠古營地互換
減小了天輝優勢路大型野怪營地的刷野範圍
增大了天輝優勢路小型野怪營地的刷野範圍
減小了夜魘優勢路小型野怪營地的刷野範圍
前哨在敵方隊伍摧毀任意一座二塔前無法被敵人佔領
前哨現在會顯示持續施法的敵人
前哨的視野範圍在按住Alt鍵後會顯示
所有線上小兵在靠近敵方小兵,野怪或一塔1550範圍內才會被英雄仇恨影響。這在5分鐘攻城單位產生前持續有效。
擊殺信使的獎勵從30 + 7 * 等級減少至25 + 5 * 等級
信使升級為飛行形態的等級要求從5級減少至4級
信使的移動速度在運送消耗品時減少15%
護甲公式現在為 護甲 * 0.06 /( 1 + 護甲 * 0.06)
每點敏捷提供護甲從0.16點稍微增加至1/6點
一塔的攻擊速度增加(攻擊間隔從1.0秒減少至0.9秒,基礎攻擊速度從100增加至110)
一塔的攻擊力從110點減少至90點(結合上條改動,每秒傷害不變)
二塔起防禦塔的攻擊速度增加(攻擊間隔從0.95秒減少至0.9秒,基礎攻擊速度從100增加至110)
二塔起防禦塔的攻擊力從210點減少至172點(結合上條改動,每秒傷害不變)
攻城單位的生命值增加60點
全英雄選擇的挑選規則已經重做。現在雙方隊伍每回合挑選兩名英雄,然後才對對方顯示,原來為一名。最終回合挑選一名。(所以從1/1/1/1/1改為2/2/1)
全英雄選擇的英雄禁用數量從10名增加至12名
全英雄選擇的前兩輪英雄挑選時間額外增加5秒
隊長模式的禁用數量從三輪禁用階段的4/1/1改為2/3/2
隊長模式的每次挑選和禁用時間從35秒減少至30秒
隊長模式的首選階段從天輝/夜魘/夜魘/天輝改為天輝/夜魘/天輝/夜魘(天輝先選的情況下)
隊長模式的第三個禁用階段從夜魘/天輝改為天輝/夜魘/天輝/夜魘
隨機徵召的英雄數量從40個減少至33個
泉水的攻擊現在具有怒意狂擊的機制,每次攻擊的傷害提升3點
附近有敵人導致中立物品不會掉落的範圍從900增加至1200
英雄真身傳送時擊殺附近野怪將不再掉落中立物品
中立物品在米波主身不在附近時不會掉落給米波的克隆體
吸血增強效果現在為非線性疊加,原來為線性
生命恢復增強效果現在為非線性疊加,原來為線性
治療增強效果現在為非線性疊加,原來為線性
技能吸血增強效果現在為非線性疊加,原來為線性