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7。07版本更新內容一覽 血戰之命更新了什麼|綜合改動 DOTA2

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綜合改動 DOTA2 7.07版本更新內容一覽 血戰之命更新了什麼

綜合改動

英雄選擇

全英雄選擇的挑選順序為:A-BB-AA-BB-AA-B

每天系統會自動選出10名獎勵英雄。選擇獎勵英雄後直接獲得一個免費的魔法芒果(無法出售)。

隨機選擇不再給予金錢獎勵。而是從獎勵英雄中選擇一名,並給予一個鐵樹枝幹(除了魔法芒果外)。

重新選擇功能現已移除

兵線

中路不再額外產生一個近戰小兵。

現在小兵的相遇地點離雙方優勢路的防禦塔更近。

反補小兵給予敵人(被反補的玩家)的經驗從70%減少至25%

反補小兵後己方獲得的經驗從30%減少至25%

中立生物擊殺線上小兵現在與兵線上擊殺相同——不是反補,給予全額經驗。只有自己反補小兵才會給予對方反補經驗。

一波兵線的總經驗(4個小兵)從210增加至240

近戰小兵的經驗從40增加至57

遠程小兵的經驗從90減少至69(兩項改動結合後結果為240)

近戰小兵的金錢獎勵增加4

遠程小兵的金錢獎勵增加12(每波兵線的總金錢增加24)

第一波中立生物的出現時間從0:30改為1:00

基礎英雄擊殺經驗獎勵(非助攻部分)從1-5級的100/120/140/160/180減少至30/60/90/120/150(根據助攻公式,擊殺英雄還能獲得額外經驗)

經驗獲取範圍從1300增加至1500

英雄從1級升至2級所需的經驗從240減少至200

英雄從2級升至3級所需的經驗從360增加至400

一塔的生命值從1400點增加至1600點

回城卷軸

現在英雄在比賽開始時就帶有一個回城卷軸,並且處於冷卻狀態。

聖壇與防禦符文

移除基地內的聖壇(替換為普通建築)

防禦符文現在也會使己方小兵在持續時間內處於無敵狀態。

普通單位

額外的攻城單位現在的產生時間為30:00,原為40:00。

攻城單位的生命值增加50點

修復額外線上小兵的產生時間遲了一分鐘的問題(應為15:00/30:00/40:00/45:00產生近戰/近戰/遠程/近戰)。

線上小兵的升級數值以超級兵為上限(原先在超過4小時的比賽中,普通小兵會比超級兵更厲害)。

護甲機制

護甲減傷的計算公式從0.06*護甲/(1+0.06*護甲)改為0.05*護甲/(1+0.05*護甲)

敏捷提供護甲從每7點敏捷提供1點護甲平衡為每6點護甲提供1點

一塔護甲從14點增加至17點

二塔和三塔的護甲從16點增加至19點

四塔的護甲從24點增加至29點

Roshan的基礎護甲從15點增加至18點

基地建築(非防禦塔)的護甲從12點增加至14點

聖壇的護甲從20點增加至24點

遺蹟的護甲從15點增加至18點

近戰兵營的護甲從15點增加至18點

遠程兵營的護甲從10點增加至12點(護甲減傷計算公式改動前後的整體傷害減免效果保持不變)

基地建築

移除四塔的生命恢復(原為3點/秒)

遺蹟的生命恢復速率從3點/秒增加至8點/秒

地圖改動

重做夜魘中路(現在雙方會沿着地形一直前進)

中路的斜坡現在更窄

中路聖壇現在離雙方主野區更近

劣勢路的聖壇和賞金神符交換位置

劣勢路地形調整得更加寬闊

主野區的賞金神符地點現在離優勢路的野怪點更近(靠近河道斜坡)

重做夜魘優勢路野區

優勢路大野點位置調整(主要能拉向對方劣勢路,或從小野點連接)

移除雙方優勢路附近往下前往野點的一個斜坡

移除下列眼位:天輝遠古/Roshan,下路天輝符點,夜魘主野區(靠近遠古野點)

多個樹木和視距調整

下路河道強化神符位置稍稍往上了一點

通往夜魘優勢路野區的斜坡變窄了

交換了主野區的中野點和大野點(大野點現在離中路二塔最近)

調整了天輝小野點拉野路徑的樹木位置

天輝通往夜魘劣勢路的斜坡前的低地樹木位置進行了微調(靠近藍水晶——現在尋路系統在這些樹周圍沒有問題)

從夜魘劣勢路通往天輝優勢路野區的斜坡減少了大小

稍微調整了天輝優勢路大野點的位置

天輝神祕商店下方的斜坡稍稍減少了大小

夜魘劣勢路的斜坡(連接天輝優勢路大野點)稍稍右移

天輝大野點(靠近中路二塔)不再是在坑內

夜魘主野區上方和附近的樹木佈局、斜坡和地形進行了微調

調整了天輝遠古野點通往上路河道的斜坡

ROSHAN

第三次擊殺Roshan將掉落一次性的刷新球消耗品。冷卻時間與刷新球相互獨立

復活時間

英雄復活時間從1-5級的8/10/12/14/16秒調整為5/7/9/13/16秒

中立生物仇恨

現在中立生物夜晚時睡覺。睡覺時仇恨範圍為0。

移除中立生物對部分英雄的特殊仇恨(混沌騎士、大地之靈、變體精靈、帕吉、發條技師、拉比克和小小)

中立生物對線上小兵的仇恨現在會根據所在的野點範圍而定(傳統的優勢路/劣勢路拉野點有效)

隊長模式

現在隊長模式的第一階段多了一個禁用名額(總共6個禁用名額)。

幻象

現在幻象會對Roshan造成比平常少80%的傷害,而不是一攻擊就消失。

現在生命和魔法恢復對幻象有效。

Roshan的猛擊傷害從70 + 5/分鐘增加至70 + 8/分鐘

泉水

泉水攻擊力從190-199增加至220-240

泉水的魔法恢復速率從每秒最大魔法值的4% + 14點增加至6%

泉水的生命恢復速率從4%增加至5%

財產總和

財產總和的排名系數(關係到最富和最窮的英雄獲得的助攻金錢)從0.75->1.25改為0.7->1.3

妖術

現在妖術無法被驅散。

界面

增加了鎖閉(物品被禁用)狀態下物品欄的界面提示

增加了需要S鍵才能打斷持續施法技能的設置選項

獨佔攻效

移除了剩餘的獨佔攻效

吸血不再是獨佔攻效(可以疊加)

奧術天球不再是獨佔攻效

法力損毀不再是獨佔攻效(不與淨魂之刃的法力損毀疊加)

其他改動

移除拉比克、馬格納斯和黑暗賢者等的高台限制。

移除帕吉和復仇之魂在高台上的自由移動

現在Roshan每分鐘都會升級,而不是每4分鐘(加成數值已經調整,與原先相同但更加平滑)。

修復攻擊附帶的魔法傷害不被護盾類技能格擋的問題(煙斗、頭巾和烈火罩)

優化狀態圖標上疊加數量的可視性

轉身速率為0.4的英雄增加為0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影薩滿、潮汐獵人、巫醫、術士、獸王、劇毒術士、冥魂大帝、冥界亞龍、克林克茲、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德魯伊、上古巨神、神諭者以及寒冬飛龍)

現在可以看見敵人的魔法恢復速率數值(原先只能看到生命恢復速率數值)。

恢復神符的恢復速率從每秒100/67點生命/魔法改為最大生命/魔法的6%

中立生物技能

半人馬的戰爭踐踏施法前搖從0.5秒減少至0.4秒

半人馬的戰爭踐踏魔法消耗從100點減少至50點

地獄熊怪的雷霆一擊施法前搖從0.5秒減少至0.4秒

地獄熊怪的雷霆一擊魔法消耗從100點減少至50點

梟獸的颶風施法前搖從0.75秒減少至0.4秒

薩特竊神者的法力燃燒施法前搖從0.5秒減少至0.3秒

薩滿潛行者的褻瀆施法前搖從0.9秒減少至0.4秒

雷膚獸的猛擊施法前搖從0增加至0.3秒

黑暗巨魔召喚法師的誘捕施法前搖從0.5秒減少至0.3秒

黑暗巨魔召喚法師的誘捕魔法消耗從150點減少至75點

黑暗巨魔召喚法師的亡靈復生施法前搖從0.5秒減少至0.3秒

鷹身女妖風暴巫師的連鎖閃電施法前搖從0.5秒減少至0.3秒

黑暗巨魔召喚法師的誘捕增加一個彈道效果

薩特竊魂者的淨化現在對龍捲風作用下單位有效。

中立生物的魔抗光環現在對英雄的效果從5%增加至10%