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S9翻盤更加容易|LOLS9改版計劃一覽

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.61W

LOL成功之處,不僅在於玩家的喜愛,還有拳頭公司能夠不斷吸取玩家意見,進行改進。最近拳頭設計師就透露了一些LOL未來S9改版計劃,一起來看看吧。

《LOL》S9改版計劃:翻盤更加容易

當下的工作重點

傷害和爆發過高

2018年,相對於防禦,遊戲內的傷害有所增加。在遊戲前期更是如此。我們正在研究最好的方法,在下個補丁中進行一些小型的改進,並在季前賽做一次全面的檢驗,而不會過度扼殺擊殺的行為或機會。

我們特別認同源自系統性的爆發太高了,並且許多這類效果可以疊加。焦灼、電刑、幕刃和嵐切合在一起,破壞我們以往規則使用的情況並不少見,因為我們允許的爆發太高,而對手又缺少足夠多的迴應機會。

射手感覺糟透了

雖説我們獲得了在季中期望的多樣性,但是射手的沉重感遠遠超過了我們的目標和預期。低估了部分改動的負面影響和超越我們目標的削弱合在一起,導致了痛苦的出裝路線、暴擊裝概率超過100%、新版暴擊的滿意度低以及一大羣沒什麼動力的射手玩家。

最近發佈的8.15版本旨在提高部分暴擊裝的滿意度並加強出裝路線的流暢度。此外,我們認為這些英雄的戰力曲線來得太慢。我們認為,犧牲一些遊戲後期的能力以提速,這樣能讓玩家在遊戲結束之前獲得影響結果的機會,而又不至於完全超過後期。

LOLS9改版計劃一覽 S9翻盤更加容易

今年的季前賽

今年我們不打算動那些臭名昭着的季前賽目標。特別是我們不會改動野區,且鑑於過去幾個月的改動,我們也不希望進行太多基礎性的轉變。

我們的目標:讓翻盤更容易達成且更具滿足感

英雄聯盟的比賽在前10分鐘就結束了,這種感覺是我們從玩家那裏不停聽到的東西,但是我們不認為這是我們所謂能提供的更好遊戲體驗。理想情況下,當你經歷一場前期遭遇挫折的比賽時,接下來應該是規劃一次激動人心的翻盤,而不是以認定投降為最好的選擇。

遊戲前期的優勢應該給予團隊有意義的領先,但我們需要更加明確及可行的方式幫助落後的隊伍爭取翻盤。

對線期略長&結束時英雄往往都完成第一件裝備了

對線期是遊戲的核心階段之一,玩家能在這個階段享受你來我往的1v1或2v2。我們希望讓每場比賽的對線期成為更加穩定的高質階段,在比賽進入更加流暢的中後期階段之前,進一步延長玩家戰力曲線到來的時間。

以更強的戰力基準進入中期能讓英雄履行特定的角色任務併成為戰鬥的重要貢獻者,從而最大限度地減少玩家在遊戲結束前沒做過事的感覺。

結局已定的比賽更快結束

雖然我們希望在大多數比賽中都能出現翻盤,但我們也希望解決一個問題,即一場比賽中一方的優勢如此之大,可以説是十拿九穩,但比賽仍然緩慢地結束。這對我們來説並不算很好地利用玩家的時間。如果一方設法獲得了不可逾越的優勢,那麼比賽應該從這個時候開始快速結束。我們正在研究有助於滾起超級雪球的隊伍結束比賽的改動。

符文線路不再決定額外屬性

在讓符文接受了長時間的洗禮並聽取大家的反饋後,我們將重點放在了一個系統的改動上。我們準備將屬性與你所選的符文風格分離,提供一種非常直白且直接的選項,由你自行為英雄選擇。我們原本希望依附於風格的屬性能夠幫助我們預防統治性的選擇(非常適合你玩法風格的符文路徑只提供了次優的額外屬性;那究竟選還是不選?)但在看到結果後,這種做法阻止的選項多過啟用的。

除此之外,我們還計劃對最具統治力或沒什麼人用的符文進行一次輕度檢測

LOLS9改版計劃一覽 S9翻盤更加容易 第2張

長期學習

太多的重新學習降低了樂趣

進化和不斷的改進是成就英雄聯盟的關鍵,但過快又頻繁的改動會讓大家感覺沒有時間適應並掌握當前的版本。最近的幾個賽季中,我們更加願意要求大家交這筆學費以做出我們真心認為能夠從長期改善英雄聯盟的改變,但明顯的是,這並非我們本意,但我們在2018年遇到了轉折點。通過這種學習,我們正在努力衡量和放緩我們對遊戲的改動,以便能獲得最佳的改進效果和新內容,而又不用縮短一個穩定版本的健康期。

並不想讓你的遊戲方式失效

某些類型的改動以我們所有人都可以習慣和適應的方式改進着遊戲。其他的一些策略(比如下路線多樣性的副作用)會讓玩家感覺他們曾經熱愛的遊戲方式已經不再有效了。我們從那些試圖跟上今年季中版本的人們身上看到的挫敗感讓我們想起了這種感覺會有多麼強烈,我們之後會對這類型的改動更加謹慎。我們可以向大家做出的長期承諾是,有時候遊戲會被打亂,但我們是為了長遠的目標:我們絕對不會讓它一直爛下去。