多人難度
11月15日更新:
今天和朋友去測了一下雙人難度的血量與傷害加成. 實際結果如下:
1. 輸出+治療的組合會使敵人的血量提高46%, 輸出+輸出的組合會使敵人的血量提高80%
2. (不嚴謹) 輸出+輸出的組合, 敵人的傷害大概提升50%-60%左右. 輸出+治療的組合, 敵人的傷害大概提升40%-60%左右.
第一條是確定正確的.
但是第二條不好説. 敵人的傷害非常的不好測試. 現在怪的傷害都有很大的浮動. 不太容易找到準確數值. 上面描述的是根據我測出來的數據算出來的.
我個人更傾向於無論帶輸出還是帶治療, 怪的傷害都提高50-60%左右. 因為儘管百分比看着很大, 平均下來數值差距很小.
結論: 作為輸出職業, 能帶治療打就儘可能帶治療打.
帶治療和帶輸出的區別就是, 帶輸出的話有機會能秒掉怪. 但是容錯是很低的, 尤其是有些怪血很多秒不掉的時候. 沒有回覆能力的輸出可能被怪幾下就打死了.比如有的精英火法爆發10秒都打不完, 精英過來三四下就春哥了...
相對的帶治療壓力就會小很多, 容錯也非常的高. 怪血加的不多,就算治療全力奶,也就是多打一會,反正有回覆,也不危險. 而且如果配合某些治療, 比如説法夜奶德這種爆發怪物. 有些精英怪甚至你爆發還打不過奶德...我朋友最高一個精英爆發打了2W5秒傷直接給精英秒了.
由於我和朋友只有兩個賬號, 因此我們只嘗試了雙人難度. 我是法師, 他是奶德. 目前來看怪的血量並沒有明顯增加.
我單人打等級7的精英是13W血, 雙人也是13W血. 並且因為帶了一個治療,
難度降低的非常明顯. (儘管如此很多場合我還是差點暴斃).
雖然多人難度死亡次數只有6次, 但是如果正式服沒有改動的話, 非常建議大家打多人模式. 單人在高等級的時候容錯是很低的.
40樓的朋友表示爬塔可以五個人一起~
其他
這裏更新一些和機制相關,但是不值得單獨拿出來提的內容.
1. 爬塔做了比較嚴格的防刷初始機制.
解釋一下刷初始的意思就是進去看一下第一個心能, 發現沒有想要的. 轉身退出離開再進的行為. 通過這種操作可以穩定刷到一個自己想要的心能.
但是目前來説, 進入房間看到心能後離開 和 打完第一層再離開. 都不會改變初始心能.. 也就是説想刷新初始心能. 你必須要死出去. 或者打通全程.