設計師雜談
烏迪爾
在嘗試一些烏迪爾的改動,縮小虎形態和鳳形態的差距,並且讓烏迪爾能在16-18級更合理分配技能點。
根據數據,大概有33%的烏迪爾對局會拖到16級,19%到17級,10%到18級。
因此在66%的對局中,烏迪爾的虎形態會被削弱0.1總AD加成,鳳形態獲得10-25傷害的加強,而其他技能會沒有任何變化。
另外我們希望不會讓烏迪爾在點滿3個技能後,繼續點技能時會覺得浪費技能點,因此16級後可以把技能升到6級。當然這3個技能點對勝率的影響不大,因為它們很少會被使用,並且有時候即使使用也影響不了遊戲走勢了。
斯維因
現在是初步的斯維因改動。
但經過測試,我們可能需要回調一段R傷害的削弱,再重新調整二段R的傷害,原因是增加吸取的目標數對斯維因的加強沒有預期那麼明顯,二段R在中期存在感也一般。
因此我們之後可能有另一個版本的改動,我很懷疑斯維因的調整能否在9.13實裝,必須確保方向是對的。
狂食鴉羣(被動)
[移除]魂屑有5片的上限
惡魔昇華(R)
吸取人數由全等級3名提高到3/4/5名
基礎傷害由35/50/65降低至30/40/50
傷害的AP加成由0.14降低至0.1
治療量的AP加成由0.16降低至0.12
惡魔耀光的吸取要求由125/300/450提高到150/350/500
惡魔耀光:
[移除]會消耗掉魂屑,根據消耗的魂屑數造成傷害
[新增]現在有150/250/350基礎傷害
[新增]現在傷害有固定的0.4AP加成
[新增]現在每擁有一片魂屑,提高10傷害