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5。58版本羣狼盛宴競技場打法攻略|ff145。58版本羣狼盛宴競技場怎麼打

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ff145.58版本羣狼盛宴競技場怎麼打?最終幻想14羣狼盛宴是遊戲中的PVP競技場玩法,5.58版本羣狼盛宴怎麼打?下面給大家分享一個《最終幻想14》5.58版本羣狼盛宴競技場打法攻略。

ff145.58版本羣狼盛宴競技場打法攻略

ff145.58版本羣狼盛宴競技場怎麼打 5.58版本羣狼盛宴競技場打法攻略

進入JJC之前做好事前準備的重要性 ...

在FF14的各種玩法之中,JJC可以説是屬於非常需要事先看攻略的一類玩法。這是因為JJC是以單個小隊為單位進行的PVP模式(4v4),而且玩家之間約定俗成的各種習慣並不會記載在官網的教程上。在對這些習慣一無所知的情況下進入JJC,十有八九是要在手忙腳亂中慘敗的。新人入坑是這樣的體驗,應該都會很沮喪吧。

不僅如此,打JJC(或者説打任何PVP模式都一樣)的目的就是追求勝利,'己方勝出'也是系統所設的任務完成條件。因此,沒看攻略的新手和全心投入戰鬥希望取勝的玩家之間就會產生認識上的落差。(PVE也不希望碰到這種事呢……)

由於以上這些因素,每個人都在進入JJC之前好好讀攻略、理解自己應該如何行動是很重要的。

如果新人沒有看過攻略但還是想先打一把試試,那麼強烈推薦用招募板上的'羣狼盛宴(水晶塔演習場:自定賽)'選項來組隊進行自定義。普通的JJC場內是禁止發言的,但在自定義時可以打字交流,能夠自由地和隊友溝通。同時,來打自定義的大家都是為了練手,新人蔘與起來心態也會更輕鬆些。

與之相對的,'練習賽'和'段位賽'都是以取勝為目標的,所以在進場之前強烈建議先行預習(例如:好好理解並實行本攻略的內容)。

PVP技能的查看和設置

PVP所使用的技能及熱鍵欄是和PVE完全不同的,所以初次接觸PVP的新人一定要記得去'狼獄停船場'這張地圖上把PVP技能放進PVP熱鍵欄哦。

另外,PVP技能並不顯示在主菜單中的'技能菜單'裏,而是在'對戰資料'的'特職技能'一欄下查看和設置的。

在技能設置好以後,推薦打一打'狼獄停船場'地圖上的木人,實際體驗技能的效果和手感。

額外技能和快捷發言的設置

在'對戰資料'頁面上,除了特職技能之外,還有'額外技能'和'快捷發言'這兩欄。在切換不同的職業時,這兩項內容都需要每個職業單獨設置。根據所選職能的不同,需要設置的內容也會有變化,所以每種職能推薦的具體設置會放到下面的<各職能分別的知識點>一節詳細介紹。

關於'額外技能'

區別於每個職業專屬的技能,'額外技能'是指每一類職能共享的PVP通用技能。不過,每一類職能會擁有5個額外技能,但在戰鬥中只能挑選其中的2個進行設置和使用。無論選擇哪個技能,只要用得好都能大幅左右戰況。

關於'快捷發言'

在JJC內是無法打字聊天的。取而代之,大家會採用系統提供的'快捷發言'來和隊友溝通。快捷發言的種類繁多,也沒有設置上限的限制,也許會有人因為不知如何選用它們而陷入煩惱吧?

不過,實際會在JJC中用到的快捷發言其實很少。最開始只要把'大家好!'和'辛苦了!'兩項拖出來放好就行啦。(譯註:開場問好打完辛苦了是國際服的習慣,國服一般來説很少見)

不過,根據所用職能的不同,在對戰中還會有其他一些必須用到的快捷發言。(具體細節會在下文説明,尤其是近戰特別需要注意這一點)

閲讀官方的PVP指南

一定要記得好好通讀官方的PVP指南中關於JJC的部分。雖然玩家之間約定俗成的習慣沒有記載,但JJC的基本機制和玩法在那裏都有詳細介紹。

用一句話概括的話,JJC的玩法就是'通過擊殺對手搶奪戰章,所持戰章總和更多的一方獲勝'。

常見習慣做法介紹

從這裏開始所介紹的就是從官方指南和遊戲內部的提示中無法得知的情報了。

第一課:爆發和倒數集火

在JJC中,最基本的打法是'近戰給選定的目標上好標記(*),然後使用快捷發言中的“開始集中攻擊”來指示時間,通過全隊配合瞬間打出大量傷害(集火)達成擊殺'。*在Mana區和Elemental區指示當前目標所用的標記是“攻擊1”,而Gaia區則是用圓圈)

(譯註:在開始集火前標記目標是國際服的習慣,國服標不標都沒關係。如果要標的話,通常也是用攻擊1來標)

另外在JJC中,在短時間內集中打出傷害的行為被稱為爆發。而打出爆發的標準時刻是'“開始集中攻擊”指令在目標頭上顯示的倒數由數字變為斧頭的瞬間(意即倒計時歸零瞬間)'。

如果做不到精準爆發,遇到敵方奶媽熟練的情況下要擊殺對手可以説幾乎是不可能的。(也就是説,這種情況下只能被單方面吊打。)要成功擊殺對手,我方隊友必須將爆發對齊在同一時間,瞬間打出大量傷害,在敵方奶媽抬血之前把目標的HP壓到0。

不過,要在準備集火的時候立刻選中集火對象應該是比較困難的。為了應對這種情況,可以使用這個宏:

[collapse=宏]/merror off

/ta attack1

/ta circle

*這個宏無論在Mana區、Elemental區還是Gaia區都可以通用

(譯註:宏指令是選中攻擊1或者圓圈標記的目標,在國服如果看到自家近戰會提前標1也可以使用,否則還是需要自己手動選中目標)

只要用這個宏,就可以立刻選中被標記的敵人。

無論是玩哪個職業,都推薦把這個宏放進熱鍵欄備用。

<第一課小結>

'近戰標記接下來要集火的敵人'

'近戰使用“開始集中攻擊”發出號令,在倒數數字變成斧頭的瞬間全體隊友集火被標記的敵人'

不過,奶媽優先級最高的行動還是奶人,在有餘力的時候再參與集火吧。

第二課:拾取戰章(吃錢)的順序

在第14賽季(國際服5.18的賽季),舞者擁有碾壓全職業的自保能力,所以主流做法是無論什麼情況總之舞者先吃滿150錢。

然而到了第15賽季(現在國際服5.25的賽季),遠距離攻擊能力出眾的龍騎出場率很高,舞者也變得沒那麼容易存活了。

由於鐵壁CD縮短以及龍騎很適合用浴血,現在最為常見的做法是T和近戰吃滿了錢才輪到遠程吃。

另外為了防止敵方奶媽通過死亡復活回藍,除了戰鬥序盤和終盤之外,現在的環境下很少會去倒數奶媽。

因此,現在吃錢的順序基本來説應該是:

奶媽>T或近戰>遠程

不過,如果有隊友即使吃完地上的錢身上錢數也不會超過100,那麼還是由那名隊友吃錢比較好。

在第17賽季(國際服5.45版本的賽季),主流做法是T先吃到150然後換近戰吃到150,或是T直接吃滿200。

(不過T吃滿200的話一旦被殺損失就會非常大,所以要格外注意)

另外,奶媽很方便用板子卡敵方視角逃生(因為不用擔心自己卡視角吃不到奶),而且除對局序盤和終盤之外的時間很少會被集火,所以不用考慮順序,任何時候都可以吃錢。

在當下的環境,遠程很脆而且非常容易被集火,所以應該儘量不要讓身上的錢數超過100。

概括一下大概是以下這幾條:

<第二課小結>

'T把錢吃到150'

↓T已經吃到150錢

'近戰把錢吃到150 or T把錢吃到200'

↓T已經吃滿200錢/近戰已經吃到150錢

'遠程吃錢'

*不過,如果有隊友吃錢以後身上錢數也不會超過100,那麼最好由他優先吃錢。

也就是説,吃錢的基本優先順序是:

T>近戰>遠程(奶媽隨時可以吃)

*根據今後JJC環境和流行打法的改變,合適的吃錢順序也可能發生變化。

*如果隊友都不吃錢,那麼無論自己玩的是什麼職能都建議先去把錢撿上再説。

*這裏介紹的只是最基本的吃法,根據戰況不同可能並不是最合適的,需要具體情況具體分析。

第三課:奮戰補給箱和狼心

在比賽剩餘時間4分30秒和1分30秒時,'奮戰補給箱'會出現在場地中。剩餘時間3分整時,場上則會出現'狼心'。對兩種箱子造成傷害更高的隊伍會獲得對應的補給道具,關於這些道具也在一定程度上是有習慣做法的。

首先,箱子出現的瞬間就要全力去搶。尤其是狼心的戰略地位尤為重要,哪怕交掉集火爆發用的資源去搶也不會虧。

其次,在搶到補給道具之後,不同職能有不同的分配優先級。

基本上來説,'奮戰補給箱'是近戰吃,而'狼心'是奶媽吃。不過,如果搶到手的時候近戰看起來並不需要奮戰補給箱,那麼其他職能去吃也可以。

<第三課小結>

箱子全力搶,'奮戰補給箱'優先給近戰,'狼心'優先給奶媽

第四課:如何在對戰中和隊友交流

在對戰中,主要是使用目標標記和快捷發言來互相交流的。

以下列舉一些代表性的做法:

'用“攻擊1”或者“圓圈”標記敵人'

主要由己方近戰執行,用於指示下一次集火的目標。

正如第一課所説,這是擊殺敵人所必須的最基本操作,所以一定要牢牢記好。

'集中攻擊!'

在開始集火上一條提到的被標記的敵人時使用。

盯好倒數結束的瞬間集火吧。

'我來瞄準狼心/奮戰補給箱!'

通常用於呼籲全體隊友一起合力去搶第四課中講解的補給道具。

在搶箱子的時候一般是不會去集火敵人的,所以平時攢着打集火的資源可以放心交去搶箱子。

'請去拾取戰章!'(配合在發言者希望喊去撿錢的隊友頭上加標記)

一般用於提醒任意隊友、或是發言者所標記的隊友去撿錢。這個發言經常被用來提醒忘記吃錢的人,所以如果隊友發了這句話的話,就趕快確認自己身上的錢數吧。

'我來拾取戰章!'

在決定用和第二課不同的順序吃錢、或者純粹是表達下一次的錢我來吃的時候使用。如果隊友發了這句話,下一次的錢交給他來吃就可以了。

'奮戰技可以使用!'

如果是近戰和遠程發出這句話,要麼是説下次集火可以用奮戰技(可以視作每個人獨立一條槽的lb,在JJC語境下也通稱lb),要麼是表達我lb槽滿了不用吃lb箱子的意思。

'奮戰技充能- XX%'

如果在lb箱子刷新前後有隊友發了這句話,一般是在表達他想要這次的lb箱子。除此之外,也有可能是希望隊友使用lb的意思。

'先後退,觀察情況!'(配合在發言者希望喊回來的隊友頭上加標記)

希望全體隊友或是被標記的隊友後撤時使用。在終盤我方優勢開始跑馬拉松之類的場合經常使用。

'我來拖住!'

主要是T和黑魔使用。通常是表達發言者會用擊暈、睡眠等狀態去控住目標。如果是近戰和遠程標記了敵人並向T發出這句話,則是在表達希望T來控住這個敵人。請T積極協助隊友吧。

在對戰中發送'大家好!'

主要是遠程用來表達'我的爆發已經攢好,請近戰開始倒數!',或是在向隊友發出提議時使用。(在用來發出提議時,一般會配合其他快捷發言一起發送)

例如:'我來攻擊!'→'大家好!'(提議將集火對象轉為)

這是一個代表性的實例。請大家善加利用。

儘量保持全程持續進攻,不要間斷

這條主要針對DPS和T。這兩類職能在戰鬥中(尤其是和敵方正面交戰的時候)應該儘可能地保持連續打出GCD技能,不要空轉GCD。

這是因為我方打了多高的輸出總量,就意味着向敵方施加了多少與其等量的抬血壓力。也就是説,基本上講我方輸出職業空轉的GCD越少,就越容易在對局中取得優勢。

如果對JJC還不熟練,能力技就轉好馬上用吧。一直死捏着不用只會更虧。可以在適應了JJC的節奏以後,再逐漸去分析局勢、尋找交能力技的最佳時機。

奶媽的相應建議請參考後面的'各職能分別的知識點'一節。

關於走位

T和近戰儘量往前壓。遠程最好在奶媽前方稍微有段距離的位置,或是在奶媽側面。奶媽要保持在隊友身後。

另外,奶媽一定要遠離人羣。如果一時間和隊友湊得太近,也要馬上拉開距離。如果隊友都站在一起抱團,就無法判斷敵方的目標是誰了。

然後,也要注意不要卡奶媽視角(和奶媽隔着板子或是距離太遠,這樣奶媽是無法奶到人的)。

為了不卡奶媽的視角,其他職能的走位就會根據奶媽位置的不同而有很大變化。也許是因為這樣,JJC有在己方奶媽頭上標記'方塊'等符號來方便識別奶媽位置的習慣。在對戰開始前的準備時間裏,一定要記得給己方奶媽做好標記哦。

T:騎士/戰士/DK/槍刃

職責

T的主要職責是控制、干擾敵方,同時打傷害參與集火。在己方進行集火時,T去控住集火目標或是敵方奶媽,能夠有效提高擊殺成功率。反之,在敵方集火時去控住敵方T和近戰來拆火,也能保護隊友。與4.x時代相比,現版本的T干擾能力(尤其是拆火保護隊友的能力)有所下降,但取而代之的是輸出有了大幅提高,T參與輸出的重要程度被拔高了。

應有的意識

T是必須衝在隊伍最前方作戰的職能,不過當退則退也是很重要的。如果能準確識別敵方的集火目標,使用干預等各個T職自帶的15秒cd減傷盾去保護隊友,就能大幅提高隊友的生存率。另外,要竭盡全力保證暈在倒數1-0的時候交出去。

職業選擇

在現版本5.45的環境下,騎士和槍刃是主流。

其他補充

T職能的lb(全隊減傷buff)在己方減員就會翻車的緊要關頭就果斷用吧。在危急時刻(只要無人死亡雙方全員就會持續堆疊易傷層數的狀態,通稱“進天氣”)、或是被敵方的法系lb打到身上有易傷的時候用也很合適。對新手來説,正確判別交lb的時機一開始應該比較難,但無論如何把lb交出去總好過一整盤抱着lb沒用過。

T被集火的時候,應該留心不要卡到己方奶媽視角,同時用敵方的兩塊板子規避傷害自保。

額外技能

現版本T經常捱打,所以'鐵壁'+'血仇'的帶法最為常見。

奶媽:白魔/學者/占星

職責

奶媽最重要的職責是為隊友回血並維持團隊血線。雖然可以稍微參與一下輸出,不過基本上還是把奶人放在第一位吧。

應有的意識

要把隊友的血線保持在儘量高的位置,越高越好。即使隊友還剩下9成血量,只要有餘力也最好去給他抬滿。在適應JJC的節奏之前可以先不要考慮輸出,專心奶人就好。如果能夠預測敵方集火的目標、並準確為被集火的隊友迅速抬血,就可以大幅增加隊友的生存率。

職業選擇

在現版本5.45的環境下,白魔是主流。

其他補充

JJC玩奶媽的難度是比其他職能要顯然高出一頭的。

一時興起用奶媽排練習賽段位賽,結果留下了一生都不會再踏入JJC的心理陰影……這種事應該不是沒發生過吧。(很遺憾,這樣的新人可以説百分百是會被按在地上一通暴打然後一分鐘被送出閘的)

新人奶媽還是推薦組萌新自定義練手,或是先用其他職能接觸JJC、在熟悉節奏之後再嘗試奶媽。

額外技能

現版本'沉靜'+'護盾'的帶法最為常見。

近戰:武僧/龍騎/忍者/武士

職責

近戰的主要職責是標記集火目標、告知隊友接下來要打誰,然後找準時機進行倒數。另外顧名思義,近戰是高火力的近身DPS,是能提供大量輸出的前衞。

應有的意識

在留心不要卡奶媽視角的同時頂住前線戰鬥吧。另外,如果能適時卡敵方的視角去規避傷害的話,也可以減輕我方奶媽的負擔。

通過敵方每個人身上的錢數來選擇集火目標也是很重要的。尤其是在終盤階段己方處於劣勢時,一定要清楚'殺誰才能翻盤'。

職業選擇

現版本5.45的環境下,龍騎是主流。

其他補充

DPS推薦去狼獄多打木樁練循環(尤其是集火時打爆發的手法)。

另外介紹一個常用的倒數宏。

把宏做好以後和標記目標用的符號一起放在熱鍵欄上吧。

/merror off

/micon 開始集中攻擊 quickchat

/quickchat 開始集中攻擊 attack1

*如果是在Gaia區需要把宏內的attack1換成circle。

(譯註:這是倒數被標記“攻擊1”的目標的宏,如果自己就是近戰的話,可以學着先標1然後用這個宏開始倒數)

額外技能

龍騎和武士最常見的帶法是'浴血'+'親疏自行'or'牽制'。

武僧和浴血不好用的忍者則是帶'親疏自行'+'牽制'的情況比較多見

遠程:詩人/機工/舞者/黑魔/召喚/赤魔

職責

遠程的主要職責是作為遠距離DPS打好輸出,同時用控制技能干擾敵方。遠程雖然是長於遠距離攻擊的DPS,但相對的HP也是全隊最薄。

應有的意識

遠程需要配合近戰集火打出傷害這點自不必説,運用各個職業獨有的控制技能去幹擾敵方來提高擊殺成功率也是很重要的。當然,這些控制技能也可以用於自保。

遠程的HP上限在四個職能裏是最低的,所以巧妙自保避免被殺也很重要。

尤其在現版本,即使和敵方前排有一定距離,也可能會被擊暈控住或是直接遠距離集火暴打。玩遠程被集火的時候,可以善用板子走位自保,或者乾脆選擇直接遠遠縮到後方去吧。

職業選擇

在現版本5.45的環境下,黑魔是主流。

其他補充

DPS推薦去狼獄多打木樁練循環(尤其是集火時打爆發的手法)。

如果玩的是遠敏,沉默用在己方開始集火的時候去控對家奶媽會很有效。盯準敵方奶媽正在讀條的時候上沉默,同時注意不要和我方奶媽的沉靜等其他控制重合,這樣一來擊殺會更容易成功。

如果玩的是法系,幻影彈最好在確定我方近戰能夠參與這次集火之後再交。

額外技能

<遠敏帶法>

'傷足''自愈''集中'三選二的帶法是最常見的。

<法系帶法>

'吸取'+'昏亂'的帶法最為常見。