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羣狼盛宴玩法攻略|ff14羣狼盛宴怎麼玩

欄目: 網遊遊戲問答 / 發佈於: / 人氣:1.81W

ff14羣狼盛宴玩法狼心的歸屬是會對勝敗產生大幅影響的關鍵因素之一。這是因為狼心是JJC中唯一的回藍途徑。奶媽如果藍量見底的話,不但奶量會受影響,也無法再打天輝和蠱毒法配合集火。因此,己方奶媽空藍的話會高概率頂不住終盤壓力而最終落敗。

ff14羣狼盛宴怎麼玩 羣狼盛宴玩法攻略

詳細答案:

狼心要全力去搶

狼心的歸屬是會對勝敗產生大幅影響的關鍵因素之一。這是因為狼心是JJC中唯一的回藍途徑。

奶媽如果藍量見底的話,不但奶量會受影響,也無法再打天輝和蠱毒法配合集火。因此,己方奶媽空藍的話會高概率頂不住終盤壓力而最終落敗。

無論玩哪個職能,狼心出現的時候哪怕把攢着集火用的資源交掉也要搶到狼心。現版本的狼心就是有這種程度的價值。

<具體手法舉例>

T:在狼心出現前的瞬間擊暈一名敵人,阻止敵方搶奪狼心。如果敵人在狼心箱子刷新點附近徘徊則要格外注意。箱子一旦刷新就全力去打吧。

奶媽:用沉靜控住敵方的遠程或奶媽,然後對着箱子砸AOE吧。白魔和舞者很適合搶箱子,如果對面有這兩個職業要優先睡。

近戰:預先攢好高威力的能力技,一旦箱子出現就全力打吧。

遠程:用沉默等技能在箱子刷新前的瞬間控住敵方。一旦箱子出現就全力打吧。

*為了保證在狼心刷新時需要的能力技都可以用,最好有意識地提前攢好技能。

比如説,暈和睡這樣的控制技能在剩餘時間進入3:30以後就攢起來不再使用,直到3:00狼心刷新為止。

訓練自己在戰鬥中不看熱鍵欄

JJC一把6分鐘,戰況全程都會飛速變化。所以,打JJC最好能夠儘量對戰況保持長時間關注。而把握戰況的關鍵要點之一,就是戰鬥時不能分心去看熱鍵欄。

在高段位局裏,即使是半秒鐘的分心都可能是致命的。

為了看熱鍵欄目光離開場地一瞬,就在這個瞬間敵方抓住了破綻,於是這波沒殺掉或是被殺了……這樣的事並不少見。

另外,如果能始終保持關注全場情況的話,也會更方便監控敵我雙方的資源。

<具體手法舉例>

為了做到不看熱鍵欄也能打,總之要先把自己的職業玩熟。這一點沒有捷徑可走,只能靠堆場次和打木樁形成肌肉記憶了。

不過要做到這一點,其實只要熟悉自己職業的鍵位就可以了,其他不用考慮太多。所以去戰場或隱塞練習也是一條路。

另外,也可以在界面設置裏隱藏熱鍵欄然後去打木樁來練習。

掌握全職業的技能和每個職業各自的特點

基本來説,每個職業都有各自的優缺點,這是這個職業獨有的特徵。

根據敵我雙方職業陣容的不同,進攻的戰術也會有很大變化。

另外,要監控敵我雙方的資源,前提也是要先知道每個職業有什麼資源才行。這一點會在下文展開解釋。

<具體手法舉例>

可以閲讀官方的PVP職業指南來了解各個職業的技能,也可以切不同的職業上手打木樁確認各種技能效果,還可以向會玩那個職業的人求教……總之方法是很多的。

監控敵我雙方的資源

如果能做到監控敵我雙方的關鍵能力技,就更容易擊殺敵人,同時我方也會更容易存活。

比如説,'敵方奶媽淨化用掉了,所以30秒內再去沉默/睡奶的話肯定能控住''我方的T上次暈人已經過了30秒了,下波可以交大爆發殺一個''敵方T的暈已經交了,30秒內都不會被控,藥可以放心喝出來',等等……

只要能監控到敵我雙方使用的技能,自然而然就會清楚自己下一步應該如何行動了。

<具體手法舉例>

首先從監控T的暈、奶媽的淨化和場上全員的額外技能做起吧。如果同時監控雙方的情況比較困難,只監控其中一方也可以。

熟練以後能逐漸把更多的能力技納入監控範圍是最好的。

走位意識(全職業共通)

首先,儘可能不要卡己方奶媽的視角。這是一切行動的大前提。如果自己玩的就是奶媽,那麼應當注意保證自己的站位能讓隊友找得到板子規避敵方傷害、同時也不會卡自己的視角。

其次,作為一項基本意識,T和近戰要上前排,而遠程奶媽儘量往後躲。在現版本的環境下,遠程和奶媽如果強行上前是會被瞬間拍死的。

另外,在板子附近活動的時候,原則上來説奶媽以外的職業絕對不能360度繞板走。這樣高概率會卡奶媽視角給敵方送頭的。

每種職能各自的走位要點會在下文詳細敍述。

<具體手法舉例>

要隨時關注己方奶媽的位置,或是記住場地中容易卡視角的地方然後繞開這些死角走。卡奶媽視角十有八九是因為板子,鑽進橫板內側或是跑到豎板對面的話多半是會卡視角的。在板子附近周旋的時候,儘量往自家奶媽在的方向走吧。

判斷敵方的集火目標(尤其是奶媽)

打JJC需要判斷敵方的集火意圖、提前上減傷或是抬血來保護隊友,判斷速度直接決定了隊友的生存率。

尤其是玩奶媽的時候,如果做不到這樣的判斷,勝率就會大幅下降。判斷敵方的集火目標很大程度上是靠由熟練度和經驗培養的直覺進行,所以除了堆場次練之外也沒什麼別的辦法了吧……

<具體手法舉例>

具體的判斷依據舉例:

'身上有易傷和減療debuff的隊友(暗影鋒、牽制之類的)''被敵方几個人一起選中的目標'

'敵方T和近戰同時接近的目標''被暈或者被止步的隊友'……諸如此類。

用這些依據去嘗試判斷敵方的集火目標吧。

如果某個隊友身上掛了複數的debuff和控,很可能敵方下波就是打他。(不過也存在敵方刻意騙技能的可能性。)

讓爆發傷害更為集中(奶媽之外的職能)

爆發的關鍵在於能在多短的時間內打出多高的傷害(也就是爆發力度),這一點在現版本下變得尤為重要。

為了提高爆發力度,必須把自己職業的手法爛熟於心,進閘的時候決不能出錯。

另外,如果目標身上有減傷的話爆發效果會被大大削減,很難成功擊殺。所以儘量不要把資源(輸出能力技等)交在有減傷的目標身上。

<具體手法舉例>

雖然不同職業在細節上會有差異,但大體來説在戰技或魔法的gcd間穿插1~2個能力技就能形成一次爆發。要提高爆發力度,就要將構成爆發的技能置換為威力更高的技能。

(比如説,把戰技連擊的第3~第4下組合進爆發裏)

在構思好自己的爆發打法以後,可以用系統自帶的戰鬥開始倒計時或是下述的宏來打木樁練習。(打木樁會失誤=實戰也會高概率失手)

此外,也要記住現版本的各種減傷buff(護盾等)圖標,注意不要把資源交到帶減傷的目標身上。

(不過,在現在的環境下帶一個20%減傷也可以強灌按死,所以情況也不是絕對的。如果確定頂着減傷也可以灌死目標的話就放手去灌吧。)

練習爆發用的倒數宏

/mk 攻擊5 <attack1> <wait.1>

/mk 攻擊4 <attack5> <wait.1>

/mk 攻擊3 <attack4> <wait.1>

/mk 攻擊2 <attack3> <wait.1>

/mk 攻擊1 <attack2>

給木樁標1之後用宏,就會開始倒數了。

把倒數變成1的瞬間定為爆發開始時刻,然後練習爆發手法吧。