-
發表於:2021-09-30
間諜Espionage間諜是正式的單位。玩家可以指派各種任務給間諜。大多數的重要信息,諸如創教和發動戰爭,都是很簡單就會被發現的。然而隨着玩家在遊戲中的發展,解鎖了諜報系統,玩家就會發現...
-
發表於:2019-07-31
《刀塔傳奇》中的魔王封印第一個BOSS是獵殺狂魔,在這一關大家能打出多少傷害呢?如果你還沒有達到200W的話建議可以考慮下小編的這套陣容了,250W傷害非常爆炸!魔王封印中的第一關獵殺狂魔與...
-
發表於:2021-07-05
歷史版本7.00嗜血渴望效果在目標死亡後還會延續2秒。7.0210級天賦從+5護甲改為+200生命15級天賦從+250生命改為+75血之祭祀傷害20級天賦從-30秒復活時間改為+14%割裂傷害7.0310級天賦...
-
發表於:2017-10-28
巫師3狂魔獵人屬性加強效果前言:《巫師3》是個很不錯的遊戲,劇情的多變以及多路線選擇,裝備與技能的多樣化讓人玩到流連忘返···這已經是我第N次玩二週目了(感覺一週...
-
發表於:2019-07-31
《刀塔傳奇》中的魔王封印對於大佬們來説也許打出高傷害並不是難事,但是對於平民玩家來説那可就是不小的挑戰了,想了解平民玩家如何在這個副本中一展身手?不妨先來看看獵殺狂魔我們要怎麼...
-
發表於:2021-09-30
外交行為DiplomaticActions除了最初便可進行的基本交易、派駐使節外,玩家可以通過人文項目的開發解鎖更多的外交協議。派遣使團SendDelegates初始可用耗費金錢25向該文明派遣使團。若被...
-
發表於:2022-02-10
炸彈狂魔所謂炸彈狂魔,武器當然是炸彈了,可以粘在牆上還可以粘在敵人身上,然後就亂跑,狗還會把炸彈叼在敵人哪裏這是他的手雷,丟出去可以引一羣敵人到那裏來,再按一次手雷可引爆...
-
發表於:2018-01-20
黑道聖徒4施虐狂魔DLC流程攻略視頻第一章...
-
發表於:2020-12-02
符文大地傳奇蜘蛛狂魔1.8卡組搭配的好的話能在天梯中非常強勢的上一波分,也是目前天梯上比較流行的卡組之一,充分的掌握這個卡組非常有必要,來看看LOR蜘蛛狂魔1.8卡組攻略。CIAAABIBAMCQG...
-
發表於:2020-12-14
LOR蜘蛛狂魔卡組搭配是這個最新的1.6版本的重要內容,很多玩家都對這個強力的版本有什麼強力的卡組非常疑惑,想看看這個版本的強勢卡組怎麼玩,來看看1.6版本蜘蛛狂魔攻略。《LOR》1.6版本...
-
發表於:2021-07-05
玩法分析搭配英雄天怒法師天怒的爆發都可以由血之狂暴帶來加成,兩個英雄的大招組合更是可以讓對手無力抵抗就死在血泊中。蝙蝠騎士蝙蝠騎士可以很好的製造戰場混亂,為血魔創造追殺機會,火...
-
發表於:2021-09-30
五、吸毒狂魔,戰鬥番外篇啤酒是唯一一個擁有近戰傷害的毒品,如果你有啤酒而沒有其他武器的話神藥惡魔素惡魔素是救命神藥,也是一個很多功能的毒品,造價和購價非常昂貴,100%成癮,戒斷嗝屁,前期...
-
發表於:2021-09-30
外交情報等級DiplomaticVisibility在遊戲中,你對其他文明的瞭解程度取決於外交情報等級。外交情報等級可以通過各式各樣的方式提升,例如派駐代表、建立大使館、成立商路、派遣間諜、成立...
-
發表於:2021-09-30
領袖隱藏特徵HiddenAgendaAI控制的文明,其領袖有固定的符合歷史的個人特徵,以及隨機的隱藏第二特徵,隱藏領袖特徵可以僅僅是工業愛好者或文化愛好者等這類很基礎的東西。注意:隨着遊戲的進...
-
發表於:2021-08-16
第三、第四章...
-
發表於:2019-08-24
作為《陰陽師》中擁有變形控制技能的兩位式神,閻魔和小松丸都是鬥技裏非常不錯的控制式神。拿他們兩個來比較也成了理所當然的事情,那麼小松丸有沒有這個能力抗衡閻魔呢?不妨一起來看看吧...
-
發表於:2018-02-21
嗜血狂魔詳盡攻略文:CaleSu由於本人第一次寫攻略,難免存在遺漏之處。文中錯誤之處還請大家來信指正。我的電郵是。EIDOS做的這款遊戲還是不錯的。畫面漂亮。主角控制也容易。本作要玩家...
-
發表於:2017-11-20
文明6外交詳解外交簡介《文明6》的外交系統有更多的層次和演進路線,其豐富程度前所未有。隨着遊戲的進行,當玩家與第一個異文明相遇時,外交就開始了。玩家和其他文明需要在外交的枱面上斡...
-
發表於:2021-08-16
第二章...
-
發表於:2023-12-15
我的世界虛無世界3狂魔掉落很多玩家不知道,虛無世界3是非常火爆的mod,mod內容豐富,有各種維度,還有各種強力怪物,狂魔自然生成於深淵維度。下面一起來看看我的世界虛無世界3狂魔詳細掉落介...
-
發表於:2021-09-30
宣戰理由CasusBelli戰爭也是外交系統的一部分。本作的戰爭也加入了一些變數。《文明6》中對其他文明宣戰,引入名正言順概念,如果玩家有正當的宣戰理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先...
-
發表於:2023-11-14
《全面戰爭:戰錘3》中的嗜血狂魔是遊戲裏恐虐超好用的兵種,和牛頭重武組成了天地雙反大,兩個兵種反大型敵人都非常好用,不過因為體力太大,在圍殺花魁會被任何自己的遠程誤傷,間接降低了恐虐...
-
發表於:2021-09-30
三、吸毒狂魔,作戰毒品篇為什麼之前我在原版槍械研究帖子中不提到近戰對遠程呢?因為糟糕天氣中近戰太imba了,簡直是人擋殺人佛擋殺佛的神人。主要,就是因為這樣一種藥:果粒橙(果味劑GoJuic...
-
發表於:2021-09-30
四、吸毒狂魔,工作篇WakeUp是正兒八經的工作藥物參考表二,wakeup提供+50%全局工作速度和+10%移動速度和意識,意識在幾乎所有的工作中的補正都是100%,提高多少意識就能提高多少工作速度,於是...
-
發表於:2021-09-30
難度對外交的影響難度等級也會影響外交。玩家遇到了一個新文明時,該文明會根據玩家的狀況,及自身的領袖特徵,對玩家有一個第一印象的修正值,這個修正值最終決定新文明對玩家的態度。修正值...