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發表於:2022-12-19
《英雄聯盟手遊》中在10月對無限火力平衡性進行了一次調整,導致有些英雄的實力發生了變化,很多玩家想知道調整的內容是什麼,那麼今天小編就給大家介紹一下英雄聯盟手遊10月無限火力平衡性...
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發表於:2017-11-03
文明6澳大利亞更新平衡性和AI分析1、大家都在説騎兵流被砍,個人覺得真正被砍的是直奔騎士的打法。重戰車僱傭兵一波升級還是照樣玩得六。由於箭術進入中線,試想會不會出現弓箭手過渡到騎...
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發表於:2021-03-05
LOL英雄聯盟近日國服更新了9.13版本,除了新英雄奇亞娜登場與新的電玩皮膚外,新版本還對各種英雄進行調整。而近日,拳頭設計師也在推特上發表了對9.14的看法,一起來看看吧。最近拳頭設計師...
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發表於:2018-02-20
本代三國志中擁有槍兵,戟兵,騎兵和弩兵(不考慮攻城器械和水軍)。其中槍兵,戟兵,騎兵互相剋制,而弩兵射程雖遠近戰卻均被前三者所克。這個貌似平衡的系統在實戰中卻不是那麼回事,下面討論一下。...
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發表於:2021-01-07
《DOTA2》與4月7日迎來了一次平衡性小更新,在本次更新中大部分版本強勢英雄慘遭小幅度削弱,回覆裝備也早到了一定的小幅度削減。那麼這次到底都更新了些什麼呢?下面小編就帶着大家一起來...
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發表於:2017-12-08
黑暗之魂3pvp平衡性問題解析pvp平衡性怎麼樣今天為大家帶來的是黑暗之魂3pvp平衡性問題解析,一起來看看吧!本文將從一個80-120級的等級段以PVP為主來討論黑魂3本篇中關於平衡的個人看法,...
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發表於:2021-01-25
流放之路3.9版本對遊戲進行了非常大的改動,這次的更新內容非常多,包括了非常多的方面,從玩家刷圖,到遊戲界面與玩法都有所變動,3.9昇華職業平衡性調整是很多玩家很關心的點。下面一起來看看...
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發表於:2021-01-25
流放之路3.9版本對遊戲進行了非常大的改動,這次的更新內容非常多,包括了非常多的方面,從玩家刷圖,到遊戲界面與玩法都有所變動,3.9輔助寶石平衡性調整是很多玩家很關心的點。下面一起來看看...
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發表於:2021-10-09
武器:霰彈槍-霰彈槍將會在本次更新進行平衡,我們希望每種不同的霰彈槍都有其獨特的優缺點。我們注意到某些霰彈槍在某些距離上殺傷力過為強大;最為顯著的不過與Model10-A獵人、原廠,其中...
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發表於:2018-04-08
無盡的拉格朗日將在新版本更新中實裝艦船平衡性調整,很多小夥伴不知道艦船平衡性調整的內容是什麼,今天小編給大家帶來了《無盡的拉格朗日》艦船平衡性調整一覽,感興趣的小夥伴一起來看看...
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發表於:2019-03-20
在自走棋手遊中5月6日更新內容有什麼?在5月6日進行了一次針對棋子平衡性調整的更新維護內容,有不少棋子都在此次更新中進行了改動,那麼不知道具體的內容的小夥伴就來看看吧。5月6日平衡性...
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發表於:2018-01-06
《進化》敵人怪物強度排行一覽及遊戲平衡性研究心得。我們先來看看各種"敵人"的強度排行吧。電腦怪物>有經驗的人腦怪物>有經驗的人腦獵人>野生的小怪>摻雜了沒經驗的人腦獵人的獵人團...
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發表於:2017-08-28
《噴射戰士2》在12月5日更新了4.3.0版本,加入了不少新內容,同時針對平衡性對原有武器的屬性做出了一些調整,具體是怎樣調整的呢,下面小編就為大家帶來一篇“米娜皇后”分享的4.3.0版本武器...
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發表於:2018-06-24
忍者必須死3手遊5月21日進行了更新維護,更新後將會對龍焰小黑進行平衡性調整,本次有哪些變化呢?下面和小編一起看看《忍者必須死3》5月21日龍焰小黑平衡性調整介紹吧!《忍者必須死3》5月21...
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發表於:2019-03-13
《非人學園》將於【5月29日10:00-12:00】進行不停服更新,下面帶來英雄的英雄平衡性調整,看看又有哪些被消弱或者增強吧,希望可以幫助到大家。5月29日英雄平衡性調整【技能機制優化】我們...
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發表於:2018-04-08
金剷剷之戰將在9月30日更新1.19a版本,很多小夥伴都很想知道在1.19a版本中都更新了什麼,今天小編給大家帶來了《金剷剷之戰》1.19a平衡性調整一覽,感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望可以幫助...
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發表於:2017-09-17
彩虹六號圍攻24日季中平衡性更新這頁更新是本次更新的最大槽點。1、火花火花的闊劍被替換成貼片設計師原話我們覺得火花選擇率太高了,她對槍比鋁熱強太多了。所以我們準備讓鋁熱成為唯...
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發表於:2021-04-23
各位爐石傳説的玩家們好呀,很多玩家都認為爐石的一些卡牌太過於超核並且過於強大影響平衡,那麼就會有官方的平衡性改動測試了,那麼這次5月要平衡性改動的有哪些卡牌呢?一起來看看吧!在即將...
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發表於:2018-03-16
火影忍者手遊在11月11日對部分忍者進行了平衡性調整,很多小夥伴都很想知道具體的改動是什麼,今天小編給大家帶來了《火影忍者手遊》11月11日忍者平衡性調整一覽,感興趣的小夥伴一起來看看...
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發表於:2017-11-06
守望先鋒2月8日PTR平衡性更新堡壘:堡壘模式:變形時間1.5s減少到1s彈道分散增加50%彈道分散永遠在最大值[以前是發射一段時間之後分散最大]彈夾增加到300發爆頭翻倍傷害取消自己也取消...
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發表於:2023-11-11
爐石傳説22.6.1版本酒館戰棋英雄平衡性改動介紹,爐石傳説目前已經推出22.6.1版本,新版本對酒館戰棋部分英雄進行了平衡性改動,下面一起來看看爐石傳説22.6.1版本酒館戰棋英雄平衡性改動一...
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發表於:2021-10-20
仲裁:1.修復了推接輕擊,可以被改變防禦方向格擋的錯誤。2.減少了主動推的判定範圍。3.減少了格擋推後輕擊的輕擊判定範圍。開發者評論:上個版本,我們引入了一個問題——推+輕擊,...
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發表於:2021-05-26
先知:敏捷成長從2.8提高至3.3自然之怒彈跳次數從16提高至18...
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發表於:2017-12-15
三國志13徵兵人口糧草等遊戲節奏及平衡性問題《三國志13》玩了幾天,大家對遊戲節奏及平衡性有什麼看法呢,下面為大家帶來《三國志13》徵兵、人口、糧草等遊戲節奏及平衡性問題點評,以及對...
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發表於:2021-05-26
斯拉克:突襲束縛範圍從350提高至400暗影之舞移動速度加成從30/40/50%降低至20/35/50%25級天賦+100秒能量轉移持續時間降低至+80秒...