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發表於:2021-11-24
農業區包括了16個水耕農場,8個巧克力,牧場,奶酪(滿足gjzy支持率的)大量超市和運輸公司,這裏的道路是比較擁擠的(特別是十字路口),但是基本不會出現生產中斷的情況。注意減少生產廉價的農產...
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發表於:2023-11-14
《城市規劃大師(Urbek)》是一款非常有趣的城市營造管理模擬策略沙盒遊戲,而遊戲的畫面表現並不算好,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-2500k處理器,內存需要4GB。城市規...
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發表於:2018-01-16
和您的好友共建偉大工程,為所有連接他的城市提供各種額外的項目。生態建築向您的城市輸送各階層勞工、消費者、中學生;太陽能工程為您城市提供清潔的能源需求;國際機場帶來一波又一波的...
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發表於:2017-10-11
行省規劃和建設內政是吸血鬼的優勢之一,吸血鬼也需要軍事省,而且其實吸血鬼的軍事省的收入也很豐厚,有些特殊的城堡要注意可以提供些額外加成。軍事行省基礎上很簡單,出鐵的招步騎,出木頭的...
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發表於:2021-11-24
幸運島...
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發表於:2021-11-24
羅九島...
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發表於:2018-02-16
如圖,右側俯視圖中A是你的城堡,在左側可選建築欄的第一位,除此之外就是其他你可以選擇建造的建築,自上而下分別是住宅(右圖中1、2、4、5、7、8、9)、遊樂場(6、11)、工廠(3、10)、防禦塔。每個城...
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發表於:2017-11-10
文明6城市規劃與發展思路詳解規劃篇1.首先,一個城市能不能發展起來,不是看他旁邊有多少牛阿,羊阿這些加成資源。而是看他有多少可作用地。地越多,能蓋的東西越多。以及有多少奢侈資源(滿意...
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發表於:2017-09-11
在《海島大亨5》這款經典的模擬經營遊戲中,有着許多重要的指標,只有統籌好了你的海島才能夠正常的運轉。今天小編就帶大家來看看有關於《海島大亨5》中的城市規劃問題,希望能夠對大家有所...
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發表於:2021-11-24
可可島...
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發表於:2018-01-26
作為一個模擬經營類遊戲,倉庫在工人物語7中是一個非常重要的設施,可以説是整個佈局規劃的核心。還有諸如紀元2070(正好也是育碧出的),也是如此。而本作的建築規劃可以説正是建立在合理放置...
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發表於:2018-01-17
放逐之城困難模式最小地形規劃實用小技巧總結老城區。第一眼就愛上了這地形。不過玩了半小時後。各種資源匱乏蛋疼!老城區上方的三件套。應該再加個採藥的。。後期一直要進口草藥來維持...
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發表於:2017-09-07
交通是《城市:天際線》中最難解決的問題,到遊戲後期的時候居民用電用水、娛樂設施、工作機會等都是能夠解決的,唯獨只有交通擁堵是最難克服的,有時候堵車能從小人上班堵到下班,主幹道上一片...
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發表於:2018-01-15
遊戲裏提供很多未來先進科技您的城市可以使用“未來公園”來將城市建築未來化,玩家的城市將會有翻天覆地的變化。包括公共設施、醫療設施、警用設施、教育設施、消防設施等都可以未來化...
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發表於:2023-11-14
《城市規劃大師(Urbek)》是一款非常有趣的城市營造管理模擬策略沙盒遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先你需要建造一個社區,社區裏面有各種各樣的街坊鄰居,比較寫實,而且城市街區想要發展就...
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發表於:2017-11-20
本作中,玩過都知道了,奇觀是額外佔掉一格且本格無任何基礎資源加成,且還要佔掉大量錘子,所以便有了奇觀誤國一説(好像歷代也是這麼説的)我的見解,有些可以引起質變的奇觀,該搶還是要搶的。玩...
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發表於:2018-01-17
放逐之城小城市全面規劃發展心得總結怎麼發展城市前期規劃在地圖剛生成的時候很多人不分你我,不分地形就開造了,這是不好的是不對的!首先你要先觀察地圖,地圖的類型,平原越多的地圖越好,農牧...
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發表於:2018-01-28
區和基地建設前,各區與高速路之間、各區與偉大工程之間,一定要事先用自定義高速路口多修幾條連接道路,這樣可保持與外界交通暢通,這很重要,因為一旦交通堵塞,會帶來一系列連鎖反應和棘手問題...
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發表於:2017-07-23
步行是日常中在不遠的兩點之間來往的方式,在《城市:天際線》中玩家將可以親自規劃這一路線。玩家“紅石刺客”為大家帶來了規劃步行路線時的注意事項,一起來看看吧。《城市:天際線》步行路...
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發表於:2018-01-28
交通,這代最重要和最坑爹的是交通,弱弱的一個高速路口竟承載了整個城市的進出,堵車在沒有規劃的情況下是百份之二百會發生的。幾點注意:一:公車不必規劃(AI智商太低),電車必須有二:以大路,少十字...
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發表於:2017-10-28
我們都知道工業區是4個分區中交通壓力最大的區域那麼我們就來研究一下究竟怎樣減少工業區交通對其他區域的影響希望能給大家一些啟發首先高速公路的覆蓋率很重要!很多人都説過環城高速...
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發表於:2018-01-28
商業區要規劃在公園和地標的比鄰,可以變成旅館留住遊客。稍遠一點的地方(別太遠,地價不夠)再規劃住宅,這種旅遊城另一項重要收入就是税收,讓商店盈利很重要。...
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發表於:2018-01-28
主要放置住宅、商業、工業的區域,這裏主要採用日字型排法,每個橫軸街道的間隔為2180[$]。前一個住宅樓拔地而起之後,再裁掉下一個公園,並填補所缺的住宅區(重複4-7步驟)。...
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發表於:2017-11-18
黃金6城最佳規劃佈局圖:黃金6城(包括7城,但實際中7城限制較大)的概念一經推出,就受到很多人的追捧,然而在實際操作中,受到地形、鄰居的影響,一味按照黃金6城的鋪法總會得不償失,也有人説建城的...
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發表於:2018-01-28
造生態建築比較合理,造國際機場單樁建築賺得更多,因為貨運的出去。而且我覺得生態建築不會堵車,而且就算堵,也是入城口堵,你能很準確的預測出車子的走向。而且何況生態建築能連鐵路呢...