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發表於:2019-01-27
《皇上你好蔡啊》是一個簡單易上手的模擬當皇帝遊戲,遊戲中皇帝該怎麼處理政事呢?下面本站手遊網小編就給大家帶來了皇上你好蔡啊政事處理攻略,一起看看吧!政事處理攻略1、開始習慣先處理...
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發表於:2021-09-30
文明6軍事政策軍事政策卡以多種方式強化文明的軍事能力,例如更強大的防禦設施,更迅速的訓練,更多的戰利品。單位訓練與建造關聯斯巴達教育Agoge解鎖:工藝淘汰:封建主義效果:訓練遠古或古典時...
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發表於:2021-09-30
防禦關聯退伍軍人Veterancy解鎖:軍事訓練淘汰:無效果:建造軍事駐地及其所屬建築時產能+30%防線Limes解鎖:防禦戰術淘汰:土木工學效果:建造防禦性建築時產能+100%堡壘Bastions解鎖:防禦戰術淘...
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發表於:2021-09-29
軍事傳統政策描述:軍事單位通過戰鬥獲得經驗+50%。軍事傳統是榮譽左二政策,前置需要尚武。單就其政策效果而言非常簡單直觀,即增加50%單位經驗,這裏需要補充説明的是,該經驗不會幫助單位突...
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發表於:2021-09-26
目前已知的政策軍事政策...
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發表於:2021-09-30
經濟政策經濟政策卡改善都市、商隊、城區及改良設施等的產出,並且為治國帶來各種好處。擴張與改良關聯軍屯制Ilkum解鎖:工藝淘汰:封建主義效果:訓練建築工時產能+30%殖民Colonization解鎖:...
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發表於:2021-09-30
外交政策外交政策卡主要影響其他文明和城邦對你的看法,並且加強使節的能力。城邦與外交關聯外交聯盟DiplomaticLeague解鎖:政治哲學淘汰:無效果:派遣到各城邦的首位使節視為二名使節領袖魅...
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發表於:2023-11-07
《無悔華夏》遊戲中春秋戰國軍事政策很多玩家不知道哪些比較好用,那麼今天小編就給大家介紹一下無悔華夏春秋戰國軍事政策性價比推薦,有需要的小夥伴不要錯過了。《無悔華夏》春秋戰國軍...
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發表於:2017-11-27
警察鬧事利益最大化方法:幾個選擇的後果如下:女權示威遊行出警武力鎮壓什麼都沒買責任推給某部門(怕和諧,你懂得)結果:警員裁員,工資減半黑人示威遊行出警無武力鎮壓什麼都沒買責任自己擔結...
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發表於:2021-09-30
偉人政策偉人政策卡使用通用政策槽,主要用以獲取偉人點數。此類政策卡不能佔用其他類型的卡槽。軍事領袖Strategos解鎖:軍事傳統淘汰:焦土政策效果:陸軍統帥點數+2靈感乍現Inspiration解鎖...
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發表於:2021-11-27
2、政令/行政部除開資源、生產、醫療等基本保障外,教育也是島嶼建設的一個重要發展向。你需要學校來培養人才,需要實驗室來進行科研。同時,各種報紙、電台也是維護你統治的工具。在實驗室...
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發表於:2021-09-29
慈善事業政策描述:贈與城邦金錢提升的影響增加25%。慈善是贊助的左一政策,通常情況下,也是點開贊助之後較常優先點出的政策。慈善本身單純地提供25%金錢影響力,金錢的消耗越多帶來的影響力...
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發表於:2023-11-15
《RisetoRuins》中有很多很多不一樣的建築,每個建築的作用也就不同,市政是玩家的主要的基地,相當於魔獸爭霸的分城,血量非常厚,而且擁有很大的擴展邊界,可以發展出更寬廣的建造物。市政介紹...
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發表於:2017-11-21
三國志13的內政相對來説簡單,因為三國志內政的是靠任務信來完成的。每個城市都有三個繁榮等級,分別是初、中、高三個級別。當商業、農業、文化都達到飽和階段的時候,可在下個月月初開啟新...
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發表於:2021-09-30
2、政策政策用來安裝到政體的軍事、經濟、外交和通用插槽以實現相關的獎勵、加成功能。以下是政策一覽:(以下列表內容均可點擊圖片放大查看)a、軍事政策單位訓練/建造相關政策單位行為相...
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發表於:2019-04-08
嬴政可以直接用688點卷在商城購買,一塊錢換10點卷,所以688=68.8元就可以入手了哦,如果用Q幣充值還可以9.2折呢。...
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發表於:2023-12-18
《神筆狗良:多彩的》是一款俯視視角的冒險遊戲,會利用繪畫的力量進行探索。裏面有很多成就,成就的解鎖並不困難,不過需要玩家一個一個去解鎖,玩家中有成就黨想要全部解鎖這些成就。郵政服務...
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發表於:2021-09-30
商隊關聯商隊旅舍Caravansaries解鎖:外貿淘汰:重商主義效果:所有商路金錢+2貿易聯盟TradeConfederation解鎖:僱傭兵淘汰:資本主義效果:所有國際商路科研+1,文化+1三角貿易TriangularTrade解鎖...
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發表於:2023-11-07
《異界事務所》遊戲中內政強化季新開啟的簽到福利,很多玩家想知道獎勵有哪些,那麼今天小編就給大家介紹一下異界事務所內政強化季簽到獎勵一覽,有需要的小夥伴不要錯過了。《異界事務所》...
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發表於:2021-09-28
寡頭政治:政策描述:鎮守城市的單位無需維護費,有單位鎮守的城市+50%遠程攻擊力。寡頭政治,144右一,279右一。寡頭在傳統的各項政策裏面屬於最不被待見的那個。通常而言稱279版本傳統因寡頭...
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發表於:2021-09-28
貴族政治:政策描述:建造奇觀時+15%產能積累,城市中每10市民+1快樂。貴族,144和279下均為傳統左一政策。貴族的效益主要分為兩大部分,第一部分是提供15%建造奇觀的產能,關於這裏稍微談一下有...
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發表於:2021-09-26
已知的政體和政策槽新人文研究完成的那個回合,改換政體和政策是免費的。猜測政體的傳承獎勵的百分比,與玩家在該政體下持續的時間相關。通用政策現在看來更像是偉人政策。...
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發表於:2021-10-01
文明6城區加成計算-政體政策對城區加成先放一波圖,大家的理解是怎麼樣的呢?那麼這個政策到底怎麼理解呢?哈哈哈其實這個政策就是他們是獨立的,並不是互相,對這句話的翻譯應該是這樣:+100%的...
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發表於:2017-07-29
《大將軍:羅馬》中的政體是可以轉換的,但是很多玩家不清楚的是在轉政體的時候需要注意一些事情的,否則就會很麻煩,今天小編就給大家帶來玩家“白樺_birch”分享的轉政體注意事項,希望能對大...
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發表於:2021-09-30
文明6遠古政體(政策槽總數2)酋邦Chiefdom基本效果影響力增長:1/回合,每100獲得一名使節?傳承獎勵:無政策槽分佈軍事1經濟1外交0通用0古典政體(政策槽總數4)古典共和ClassicalRepublic基本...