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發表於:2017-11-13
一趟旅程旅程是貼在這款遊戲上最大的一張標籤。整個遊戲都是以王子諾克提斯的視角去進行一場充滿了酸甜苦辣的旅程。事實上,這旅程也就是這款遊戲的本質,和全部內容。而説到了旅程我們會...
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發表於:2018-01-07
灰蠱遊戲上手試玩心得及感想體會灰蠱好玩嗎礦泉水爭奪戰,感覺有命令與征服4的潛質。除了粘土人玩法不同外,人類和四臂外星人科技基本相近。都是工廠外加四種附屬建築,有坦克,空軍,火炮,還有...
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發表於:2018-01-19
信長之野望14:創造初步心得體會合戰政策攻城體會整備:應該就是鋪路,到5滿級能加快行軍。行營:上限3,野戰應該只能在行營出發生戰鬥,然後就是行營的數量就是你戰鬥部隊的數量,多了只能在後面排...
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發表於:2020-05-15
10級機槍非常穩,有的機槍後座小但彈道慢就會感覺很飄,這把能點很遠的距離殺人。雖然26發彈夾但是因為射速稍微慢點和傷害高一點都不會覺得子彈不夠用。近距離盲射傷害都非常可觀,也不會有...
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發表於:2023-12-12
崩壞星穹鐵道四星角色心得有哪些,很多小夥伴們都不知道四星角色的體會心得都有哪些,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道四星角色的體會心得。崩壞星穹鐵道四星角色的體會心得疊...
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發表於:2018-01-24
《黎明傳説》玩家遊戲感受和體會。那麼談談我對這個黎明傳説的感覺吧。首先,我要説的是--不是什麼遊戲質量低劣都可以用復古來解釋的。什麼是復古?不談純文字類的那個年代的RPG了。也不...
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發表於:2018-01-13
超級房車賽:汽車運動玩家2小時感想體會好玩嗎1,有2種車內視角,一種的比較靠前的擋風玻璃版,一種是正常駕駛版。(可惜貌似不能通過RS來調整車手在車內的視線。一動RS就切換至第三人稱觀測模...
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發表於:2018-02-18
終於玩到了EIDOS的動作遊戲大作,這款遊戲號稱擁有全新的動作遊戲理念,不同以往的趣味雙人合作模式帶來全新的遊戲感受與體驗,老道的電影式敍事手法和灰諧幽默的劇情台詞更是倍增娛樂效果,...
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發表於:2017-12-08
莎德雯初玩感想體會莎德雯怎麼樣遊戲好不好玩由芬蘭Frozenbyte工作室打造的,潛行冒險類新作莎德雯,已在近日正式登陸了PC平台,在遊戲中需要將自己時刻隱藏在暗影之中,只要稍加暴露就會被...
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發表於:2018-01-07
消逝的光芒6小時試玩感想體會消逝的光芒好玩嗎直接進入主題,談談6小時4%劇情後初體驗。當然,做了新手任務後,直接開了聯機模式(等待其他人加入……)1、牛B的畫面,設置裏對N卡開...
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發表於:2018-01-12
聖域3玩家通關心得感想體會聖域3好玩嗎其實沒啥好説,用的亞馬遜(其他幾個人物實在有點怪異的樣子).輕技吸血蟲,重技天掉刺,武器關刀.矮人精靈碎片.整體思路與打法圍繞續航和爆發.然後...
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發表於:2018-02-18
最高指揮官裏面需要一步步升級到了最後..也就是3級..才能造出終極武器.......而終極武器體型龐大...耗費大量的資源..和建造機器人...如果想造點出世的話就一堆機器人去建造吧..當你有...
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發表於:2017-10-05
-這個遊戲總結起來,大概可以分為幾項1:劇情方面,這個主要考的是你的情商,基本上選一些關心英靈的,就可以提升好感度2:戰鬥方面,個人推薦是簡單難度,如果沒有必要最好不要去嘗試最高難度,最高...
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發表於:2018-02-09
我今天剛玩到黑手黨2Demo,發現它的警星&通緝系統很有趣,不同於GTA等其他我玩過的黑道遊戲,有個通緝系統,感覺很棒我是菜鳥,可能説錯,請勿噴我-----------------------------------------...
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發表於:2017-04-24
《原神》中的胡桃,平時的重擊有玩家會感覺手感不太好,用着感覺像香菱一樣。其實這主要是還沒開元素戰技,如果開了元素戰技那麼胡桃的重擊手感會非常的順暢舒服。《原神》胡桃重擊手感體會...
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發表於:2018-02-19
LOAD完畢後正式進入遊戲,呵呵,效果一般般,不過這遊戲當初MS也沒打着畫面的噱頭,而且本人機器不濟,也就不計較那麼多拉。由於玩過360版,所以操作也是駕輕就熟拉,幫大家列一下操作列表。PS:翻滾...
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發表於:2018-01-26
突然看到這個區出現的時候,眼前一亮!ARPG啊,這可不是以前很多掛着ARPG走RPG路線的馬甲貨。本來以為今年也就火炬2能滑溜滑溜了,不過火炬2的人設和動作實在是蛋疼,感覺是不是被完美給影響了...
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發表於:2017-10-02
通關獎勵無限子彈,到第三章住宅區才能激活,只能當前存檔用,不能和以前的通關存檔共享大部分支線沒做,紅外線,消聲手槍,左輪,雙管獵槍都沒拿,走的最保險的路線。難度其實沒那麼高,遠不如1代的惡...
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發表於:2017-05-06
《只狼:影逝二度》中的心中弦一郎是非常厲害的BOSS,很多玩家都不太清楚這個BOSS到底應該怎麼打,今天小編就給大家帶來玩家“食用冰”分享的心中弦一郎打法體會,希望能對大家有所幫助,一起來...
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發表於:2017-10-06
進遊戲的第一件事就是發現血變成了...青藍色感覺色彩變的更亮了,辨析度更好了。強制固定陰影渲染距離,你的遊戲幀數上升還是下降了?第一人稱模式我覺得非常刺激,現在出了排行榜。我想更多...
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發表於:2021-07-09
36.提升的體會·起欸?不久發生什麼事?37.提升的體會·承辛苦啦,要想來個歌曲放鬆一下嗎?隨想曲...還是小夜曲?38.提升的體會·轉來,坐這裏。我寫了一首新詩噢,就叫它...《旅行者之風》吧...
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發表於:2017-11-28
玩法小竅門感想體會:1、和政府關係儘量搞好,後期人員才能保障運轉,結束時我31個警員名額,14個探員名額2、招聘警員有個150的水準就行,探員100就可以了3、出警輪換出,高低搭配,案件主管也輪換,...
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發表於:2020-05-17
遊戲的開場介紹説,有兩個小夥子開的車貌似沒油了,就來到一座小加油站貌似要加油,來時的路邊有死去的狗和被砍下的頭,以及後來烏鴉在加油站的出現,都很果斷的營造出詭異的氣氛,也告訴我們這裏...
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發表於:2018-02-16
總體來説算個好遊戲1.配置偏高,還好我有個8800GTS512M,全高目測平均60~80FPS左右2.主流畫面效果,出彩的地方是整體色調很舒服,風景很美。3.遊戲方式也沒有實質性的變更,而且更加容易了,很容...
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發表於:2018-01-10
中土世界:魔多陰影遊戲打擊感體會打擊感怎麼樣由於最早對這款遊戲的打擊感還是比較期待,所以大概説一下對打擊感方面的體驗感受。這款遊戲的打擊感給我個人的感覺偏弱了一點。以蝙蝠俠做...