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發表於:2021-06-24
天賦破裂、壁障是相對較好的,因為新版本球的回血是受傷追溯回血機制,所以產球的效率就尤其重要,而破裂產兩球對比裂魂產一球就相對好很多。選擇壁障的原因是以我目前裝等10萬+血,每30s就能...
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發表於:2021-06-24
個人覺得目前DHT大祕境具有一定地位,團本中庸,由於受傷回怒被砍,會有痛苦值不夠用的情況,再也不能無腦裂劈了。屬性個人偏向往急速全能堆,一由於現在回血大頭是球,增加產球速率及痛苦值獲取,...
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發表於:2022-02-05
亡者望遠鏡(340)+205敏捷裝備:你的攻擊有一定概率標記出目標的死穴,攻擊被標記的目標可獲得126點爆擊,持續10秒,最多疊加5次。圍攻伯拉勒斯2號boss掉落,大祕境掉落更高裝等可重複觸發,重複觸...
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發表於:2021-06-24
艾澤洛克的共鳴之心(340)+143精通裝備:你的攻擊有概率與碎片共振,使你在15秒內獲得861點敏捷。暴富礦區2號boss掉落,大祕境掉落更高裝等RPPM飾品,可連續觸發。...
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發表於:2021-06-24
浩劫AOE特製...
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發表於:2021-06-24
天賦破裂、壁障是相對較好的,因為新版本球的回血是受傷追溯回血機制,所以產球的效率就尤其重要,而破裂產兩球對比裂魂產一球就相對好很多。選擇壁障的原因是以我目前裝等10萬+血,每30s就能...
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發表於:2021-02-09
魔獸世界是一款非常經典的多人在線角色扮演遊戲,遊戲中擁有玩家們非常耳熟能詳的經典英雄角色,還有史詩級別的故事線與背景故事,龐大的世界觀,加上多樣的職業玩法,很好的配合體驗,讓這款遊戲...