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復仇 魔獸世界8.25DH全天賦屬性優先級 8.25DH全天賦屬性優先級選擇

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.77W

天賦破裂、壁障是相對較好的,因為新版本球的回血是受傷追溯回血機制,所以產球的效率就尤其重要,而破裂產兩球對比裂魂產一球就相對好很多。選擇壁障的原因是以我目前裝等10萬+血,每30s就能提供基礎3萬+每球6000+的吸收量,對比同層春哥及裂劈降低8%傷害好很多。滿級之後初期裝備不好,屬性低,惡魔尖刺基礎cd相比正式服15秒增加了5秒,面對物理傷害不換坦的情況下會有大部分臉抗的情況,所以如何處理尖刺斷檔期是需要考慮的。

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所以處理斷檔期個人思路如下:

1.減少這個斷檔期,那麼堆急速降低惡魔尖刺的冷卻時間,另外急速還可以降低破裂的cd及gcd,增加產球效率變相增加生存;

2.斷檔期的應對:一般我們可以用變身,壁障,烙印(單體)來度過斷檔期,現在可以利用部分艾澤裏特特質來應對,比如獻祭加護甲的特質(護甲數值跟部位物品等級有關),單體如痛苦狂歡特質(烙印期間根據對目標的傷害量在烙印結束後產生護盾,受全能及部位物品等級加成),目前275胸甲痛苦狂歡特質最多提供1萬3吸收,3個特質能提供3萬9,275裝等的話估計就8萬血左右,可以看出這個吸收量還是很高的。所以可以利用這兩個特質度過斷檔期,獻祭比較萬金油,烙印偏單體,另外急速也可以放大獻祭特質的收益。

綜上,急速應該是目前dht第一考慮的屬性,艾澤裏特特質根據場合來選擇。 另外第二層特質有個販賣靈魂,300裝等下每次吸收球產生600多傷害,無論單次吸收多少球都只有600多的吸收盾,但是多個特質吸收量可以疊加(如2個300裝等販賣靈魂特質,每次吸收球可以產生1200多的護盾,3個1800多),這個特質目前看來也是比較好的,不過同層受到10%最大生命提供10秒的閃避和躲閃看起來也有一定的競爭力。