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發表於:2017-12-08
黑暗之魂3補正作用解析補正有什麼作用今天為大家帶來的是黑暗之魂3補正作用解析,一起來看看吧!補正什麼意思?補正作用解析:就是你武器上的abcd,從e到s越往上補正越高,也就是説加對應的點傷...
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發表於:2017-05-23
輕重弩是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,散彈近會心距離沒有,遠距離(準心雙圈極限)700,射擊距離(外圈極限)1100,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界輕重弩動作...
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發表於:2021-10-12
能力修正成長型篇:從這裏開始進入比較枯燥的部分了(如果前邊還不夠枯燥的話)。並附有一些然並卵的小結論。不感興趣並對法術加成感興趣可以直接跳到法術篇。前面説到能力修正在99時是1,...
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發表於:2017-05-23
長槍是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,長槍在於穩,而且可以用很少的孔穩定白嫖1.15傷害(攻擊守勢),下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界長槍動作值與補正一覽表,大...
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發表於:2017-05-23
盾斧是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,傷害特別高的好像只有騎乘攻擊,但盾斧要騎乘現版本都得靠段差和飛爪配浮空,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界盾斧動作...
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發表於:2017-05-23
銃槍是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,銃槍炮擊傷害帶有微量火屬性傷害,就是由固傷+火傷兩部分組成,固傷佔了絕大部分,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界銃槍...
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發表於:2017-05-23
大劍是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,是玩家進行斷尾的首選武器,很多玩家還不清楚大劍的動作值和補正是多少,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界大劍動作值與...
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發表於:2017-10-20
以下為正文:補正基礎知識最近樓主詳細的測試了一下各類武器質變的成長曲線。使用長劍作為測試對象,分別測試了長劍所有質變的:力量成長,敏捷成長,智力成長,信仰成長,幸運成長。同時也測試了幾...
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發表於:2017-10-19
法術加成的能力修正成長型主要有這麼幾種普通型A大部分法術觸媒的成長型,不是的下邊會説幾個重要節點:18:0%45:65%60:90%99:100%大部分觸媒18點以下沒有任何補正,另外45點的軟上限非常軟,幾乎...
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發表於:2017-09-11
我們在玩黑暗之魂這一系列時,經常會聽到老手説武器補正這個詞,武器補正到底是什麼呢?他有什麼效果?小編就為大家整理了武器補正數據詳細剖析,一起來了解一下吧。武器補正數據詳細剖析武器有...
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發表於:2017-05-23
狩獵笛是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,狩獵笛使用起來靈活多變,需要玩家根據情況來使用不同的旋律,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界狩獵笛動作值與補正一...
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發表於:2023-11-14
《鹽與獻祭》中的武器是有和黑魂系列差不多的補正系統的,補正分為E、D、C、B、A、S六個等級,不過需要注意的是武器補正加成是根據武器的基礎面板來的,而且高補正的武器基礎面板都比較低。...
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發表於:2021-10-12
法術篇:法術威力加成同樣是類似的補正公式進行計算的。只不過法術威力的基礎面板永遠是100,並不隨法杖強化而提高,因此法杖+10的意義就只是補正係數變成1.4倍這一點,不如武器補正2.8倍那麼...
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發表於:2021-10-26
補正表格和成長分析第一個表格:補正比率表示全屬性達到多少的時候,可以吃掉多少補正。第二個表格:補正成長率表示每10點屬性全屬性的提高,可以吃掉多少補正。可以發現:A)99點屬性的時候,面板...
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發表於:2023-11-14
在【魂系】遊戲中,一直都有給法師們用的近戰武器,讓玩家們也可以有白袍甘道夫的體驗。在最新的《艾爾登法環》之中,依靠魔力來修正的武器,很早就可以獲得。下面就將帶來《艾爾登法環》法力...
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發表於:2017-11-07
黑暗之魂3武器補正理論分析:基礎篇:本文主要是值班長夜漫漫又基本無事可幹的情況下把這段時間一些心得總結一下。之前也有很多補正方面的帖子,不過可能一般只涉及一部分內容,例如武器,因此...
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發表於:2017-05-23
片手是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,因為傷害不夠高,片手的使用人羣並不多,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界片手動作值與補正一覽表,大家可以來看一看。片...
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發表於:2017-05-23
斬斧是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,斬斧騎乘處決加起來230的動作值,還能開刃,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界斬斧動作值與補正一覽表,大家可以來看一看...
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發表於:2017-11-11
黑暗之魂3武器升級變質及補正科普武器系統介紹首先,魂系列有着自己豐富的武器系統,不是一把屠龍寶刀就秒天秒地了。一把初始的直劍後期也是神器武器的攻擊收益包含很多方面,武器本身面板,...
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發表於:2021-10-12
實際傷害的計算:首先你有一個攻擊力面板,可以是物理,或者是其他屬性都行。敵人有一個防禦力和一個減傷率。那麼最後的傷害就是(攻擊力*破防前加成)*破防率*(1-減傷率)*破防後加成其中破防...
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發表於:2018-01-12
跨越我的屍體2各個職業能力補正一覽表職業攻擊方式什麼不介紹了,遊戲裏都顯示的很明顯。請注意:這個只是一些能力補正,武器攻擊範圍,武器傷害,奧義適用性同樣對武器(職業)綜合能力有很大影響...
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發表於:2017-12-27
黑暗之魂2原罪學者838補正武器最大強化合計攻擊值今天為大家帶來的是黑暗之魂2原罪學者838補正武器最大強化合計攻擊值,一起來看看吧!不包括法器和DLC,規則1.05,用暗澹變質超過原本攻擊的...
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發表於:2017-05-23
操蟲棍是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,操蟲棍的屬性值補正一片紅,動作值也低,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界操蟲棍動作值與補正一覽表,大家可以來看一看...
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發表於:2021-10-10
武器變質武器變質分為兩類,補正變質和屬性變質。我們已經知道武器升級和武器變質是改變武器補正的唯二手段,那麼不同於武器升級的縱向提升,武器變質更類似於補正的橫向調控。補正變質有厚...
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發表於:2021-10-10
武器升級接上回,首先是武器升級。無論是魂系列還是其他遊戲,武器升級需要的都是不同的升級素菜。魂系列將這素材稱為楔形石。從1代的紅石、綠石、惡魔石、普通石等等,到2代的普通、光輝和...