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發表於:2018-02-07
1歷史上強悍大名的AI實力比之前有所加強。。。這個新檔裏第一次出現織田居然沒有第一輪就掛,而且現在已經有6,7塊地了。。。武田也很強悍,正和禿驢們大打出手,服部已經快打到毛利原來的老...
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發表於:2021-08-08
經濟建築作用下面我們來説明一下游戲的經濟建築物。一般來説,每個省份都有如下的基礎建築物。農田類(前提該省份可以種植糧食),道路類,以及該省份的特殊類建築物(資源,兵種屬性加成)。前期的糧...
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發表於:2022-02-06
開局任務與部隊損耗進入遊戲後,SHOGUN2界面字體比較小。左上方為你的遊戲系統菜單(包括遊戲顧問,遊戲百科,遊戲菜單)右上方為你的遊戲小地圖,注意小地圖標註的花標註為京都(也就是你上洛成為...
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發表於:2018-02-06
(聲明,此法不靠修改或MOD,只需原版遊戲,可能破壞遊戲樂趣,慎入。。。本人偶發現然的一個無敵猥瑣偷城辦法,操作得好的話完全可以只靠30母衣眾0傷亡拿下任何一座城。。。且在通常戰鬥中處於...
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發表於:2018-02-07
挺喜歡炮的。冷兵器時代的炮給我的感覺就是……二戰中美國往日本丟原子彈~哈哈。其實不然,在聯網對戰中炮的效率相當之低下,以至於殺不了幾個敵軍戰鬥就結束了。但是炮的作用遠不只是殺...
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發表於:2018-02-06
這個勢力最為逆天的優勢個人認為就是和尚煽動叛亂,因為宗教信仰和別的勢力不同,所以和尚煽動城市叛亂的成功率很高(應該和基督傳教士煽動傳統佛教城市一樣),而一旦叛軍成功佔領了城市,城鎮就...
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發表於:2018-02-07
幕府2真的很好玩,AI提升了不少,而且全戰系列確實比較適合做冷兵器時代的故事,這次算是發揮到極限了。本人先後用織田、島津(基督)、武田、上杉的VH通關後(挑戰L難度太累,H以下電腦太弱,VH正好...
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發表於:2018-02-07
DLC入手已經數日。新兵種的老兵也練了不少,在這裏泛泛的説説我的心得。首先是萬綠叢中一點紅:尼姑!槍兵,人數少,攻高防低護甲薄。有點類似刀兵裏的野太刀,但是要九級以後才有萬歲衝鋒,優勢在...
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發表於:2018-02-07
緣由:大家都知道,幕府2的世界中,往往讓我軍一支主力滿編面對敵方2至3支滿編同時或輪番之攻擊!!而且設定上,即使我方有援軍,也必須等戰場上的作戰單位潰逃至地圖外,援軍呼應潰逃單位的數量採...
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發表於:2018-02-07
方法很簡單,很多人都知道,有一艘非常帥的歐洲戰船,從戰役一開始一開始就不停地繞着日本轉啊轉,它的名字叫“Blackship“佔領它標誌着你的海戰就無敵了。他出現的時候畫面會有提示不用擔心...
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發表於:2018-02-06
EASY:島津北條長宗我部難度係數6這三家就不多説,基本很難遇到被圍毆的情況,前期發展也容易,島津和長宗我部在九州和四國島上,離貿易點近,而北條開局2城,還有金山,甲相駿同盟很穩定,關東制霸沒啥...
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發表於:2018-02-07
話説,這時已經我的勢力已經被全國通緝,正和服部家打的高興呢,因為有海上偵查的需要把一個艦隊開到尾張位置(那時尾張已經是今川的領土了,我可憐的織田家,不用織田家,織田家沒有一次能撐過10回...
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發表於:2018-02-07
傳奇難度軍隊維持費變高,增加17%。服部家的足輕原來的維護費是100,傳奇難度裏是117.僧侶鼓舞軍隊的作用是兩點激勵技能加一點的士氣。一個滿級6級的和尚學了三級militant(+4inspiringarmy...
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發表於:2018-02-06
進攻戰,AI一般佈陣於高地,且弓多。正面強攻是找死如果開場AI不在高地上,則AI會搶高地,那麼就簡單了,一起搶。。。若高地太遠,搶不到,也無所謂俺就率軍慢慢繞,走到AI陣地的後面AI會根據你的動向...
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發表於:2018-02-07
就我玩到現在的情況,目前刷到5星大將,能帶2個隨從,再下去打仗的經驗太多了,反正步驟都是一樣的~~~第一個隨從在你升級2星大將的時候出現,第二個隨從在你升級4/5星大將的時候出現??~~很抱歉存...
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發表於:2018-02-06
為進攻電腦不動而苦惱嗎?為攻城爬牆而痛苦嗎?為士氣不足而感到惋惜嗎?為火槍兵的誤傷而氣憤嗎?哈哈有僧兵和火統兵一切都是浮雲~~~~首先説僧兵因為我是玩的上杉,所以僧兵是絕對的主力我現在...
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發表於:2018-02-07
最近經常上來看看貼看了很多包圍網打法有包圍網前囤積資金的有和盟友關係好幫忙打天下的有修改器的……但貌似沒有人説到通過宗教手段的近日小弟本來打算用火槍打一次天下的(後來發覺火...
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發表於:2018-02-07
這裏來詳細説下自己得心得吧,攻城方面下次在寫,本人最高記錄2500+兵力vs2500+兵力損失500拿下3級城。雖然比起很多全戰得終極fans來説我還是個新手,但對於戰術、戰略眼光來説自己也不算差...
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發表於:2021-08-08
財政界面介紹遊戲財政界面,這裏的界面比較簡潔了。如下圖註釋,税收高低一般會影響你該身份的安定度,一般建議不要隨意更改:...
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發表於:2018-02-07
介於目前pfm尚不支持縣長大戰2的文件解包格式,對許多同學而言,專業修改方法過於深奧,在此僅介紹一些常用修改方法,希望對論壇朋友有所幫助。論壇關於幾大家族的加強補丁想必大家已經見識過...
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發表於:2018-02-07
就是當時的demo裏面那個唯一的戰役,左邊的盟軍不主動出擊,右邊的盟軍中途會叛變的那場。當時剛拿到demo的時候苦苦掙扎,連普通難度都滅了幾次,現在很火星的發現猥瑣流打法其實相當容易,Very...
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發表於:2018-02-07
昨天十星對戰的時候被人狠狠的虐了一盤,不過卻很欣喜,因為學到了一個厲害的招數。今天用這個陣型和十星對手對掐幾盤,全勝,和大家分享一下一些經驗。1.保證遠程優勢1萬、1萬4的戰役錢很少,...
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發表於:2018-02-07
完成了三家大名60省份佔領,兩次最難,一次史詩,不能存檔實在是蛋疼,沒有減速的戰鬥實在是刺激腎上腺素.總結了一點點個人經驗,諸多不對的地方,還請各位高人指點.關於宗教一個大名只能轉...
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發表於:2017-07-28
《幕府將軍2:全面戰爭》自帶很不錯的新手教學,可以先自己學習一下,最重要的是瞭解各個勢力的家族特性,然後跟着AI嚮導的提示一點一點熟悉遊戲,之後可以去攻打比較弱小的勢力,之後就需要發展...
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發表於:2018-02-07
首先聲明我不是什麼高手請大家不要噴我!本人在熟悉遊戲過程中用織田玩天下一難度被滅了好幾次,在其中領悟到了很多經驗,下面和大家分享下。1由於織田地理位置的不利,所以外交關係為重中之...