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發表於:2021-12-27
守護者保護被集火目標的利器,十分有用。不屈者起死回生,通常意味着躲在敵人cd時東山再起。威懾力實用技能,配合嘲諷更佳。堡壘危機時刻的救命技能。攔截保護核心盟友,和守護者組成守護利器...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中雙持流是中期的主要輸出戰力之一,很多玩家都不太清楚雙持流應該怎麼加點比較好,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的雙持流加點推薦,希望能對大家有所幫助。...
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發表於:2021-12-27
2、雙手武器勢不可擋雙手武器比較適合攻堅,這個技能就是其價值體現之一。迴旋斬同時,雙手也適合aoe。破甲一擊打算用作攻堅輸出的話和勢不可擋都點滿。狂野揮砍可以看作順斬、濺射類型的...
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發表於:2021-12-27
6、比賽點擊右下角的比賽,你可以看到地圖上各個角鬥場舉辦的賽事。初期建議還是參加單人、雙人比賽,然後才是團隊、晉級和車輪戰。(圓形圖標變成戰鬥圖標就代表比賽開始無法參加了。)點擊...
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發表於:2021-12-27
3、戰鬥本作的特色就是經營策略+戰鬥策略。喜歡戰鬥的玩家可以直接操控角鬥士投入戰鬥。同樣,如果你不喜歡親自下場,可以直接派遣角鬥士參加各地的角鬥比賽。完全不用進入戰鬥場景,比賽結...
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發表於:2021-12-27
4、捍衞者捍衞者既然要作為肉盾,這個技能就是抗打的基礎。壓制一擊主動減傷,對自己和隊友都是保護。野獸之心捍衞者可以和多個武器、流派的恢復技能進行配合。單個技能效果乏善可陳,多個...
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發表於:2017-05-21
獸人大師之盔是《黑荊棘角鬥場》中的橙色防具,是獸人大師挑戰的戰利品,屬性很強,下邊就給大家帶來“九曲龍纓”分享的黑荊棘角鬥場獸人大師之盔的裝備代碼,大家可以來看一看。獸人大師之盔...
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發表於:2021-12-27
射手流特點:射手也是從前期風箏到後期輸出都能勝任的角色,而且基礎加點簡單,要求不高,隨着角色的提升,玩家還可以融入更多自己的東西。可以從遠程武器開始加點,逐步加到神射手,完成從初期風箏...
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發表於:2021-12-27
眾則成能範圍還是比較大,因此效果還行。營救復活,沒啥説的,惡戰肯定有用。急救搶救神技。振奮戰旗總攻或者危機時都可以用。復仇怒火惡戰神技,甚至可以扭轉乾坤。襲擾者集火、攻堅都不錯,可...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中的長柄輸出流是非常厲害的流派,很多玩家都不太清楚這個流派的優缺點是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的長柄輸出流優缺點介紹,希望能對大家有所幫助...
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發表於:2021-12-27
4、技能技能是角鬥士成長的關鍵。不同技能的搭配可以讓角鬥士成為各不相同的戰術存在。武器技能需要使用對應的武器才能發揮作用,參見本攻略裝備部分,選擇合適的武器。技能可以花費技能...
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發表於:2021-12-27
遊刃有餘看臉的技能,只有高等級時有價值。出其不意簡單粗暴的被動增強,適合攻堅。躲閃回擊和劍舞者也很配的技能。單手通常閃避還是會較高。疾風連擊很不錯的爆發技能,尤其是在試探性攻擊...
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發表於:2021-12-27
4、戰鬥①晉級賽中,目前只要不死(統計上)不昏迷哪怕被擊倒了下一次戰鬥也是滿血。但是統計數據上的傷口會累計(第一場受傷,第二場重傷,第三場昏迷,都沒擊倒的情況下)而且這個累計似乎是通過承...
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發表於:2021-12-27
佯攻總的來説相當於一次較高傷害的攻擊。如果沒有其他手段,補充主動技能還是很不錯。一心二用因為雙持爆發型的角鬥士容易被集火,所以還是有價值。主要看你的隊伍搭配和人員功能。順勢斬...
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發表於:2021-12-27
遊刃有餘看臉的技能,只有高等級時有價值。出其不意簡單粗暴的被動增強,適合攻堅。躲閃回擊和劍舞者也很配的技能。單手通常閃避還是會較高。疾風連擊很不錯的爆發技能,尤其是在試探性攻擊...
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發表於:2021-12-27
2、難度/模式鐵人模式不能自由存檔,角鬥士死亡就沒有重來的機會了。如果喜歡經營和策略,可以禁用手動戰鬥,完全做一個角鬥場老闆。開局後給自己捏個造型。本作造型、顏色還是比較豐富的。...
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發表於:2022-02-12
3、決鬥家決鬥家單挑利器,羣毆無用。專注模式通常還是初期單挑時較有用。格擋反擊劍盾也可以點這個,收益較高。掙脱角鬥家雖然有不少單挑技能,但是仍舊有戰場生存的特長。...
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發表於:2021-12-27
衝鋒戰術機動加直線aoe,用途多樣,實惠。破甲攻堅、集火的準備技能,這也是長柄作為團隊成員的價值所在。穿孔戳刺被動技能,聊勝於無,歐皇另説。折返掃擊範圍aoe,傷害能力一般,不過好操控。絆馬...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中後期雙持流是隊伍裏的主要戰鬥力,很多玩家都不太清楚雙持流的優缺點具體是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的後期雙持流優缺點介紹,希望能對大家有所...
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發表於:2021-12-27
8、醫療室將受傷的角鬥士放入醫療室可以快速恢復。角鬥士受傷就意味着比賽收入的減少,所以恢復也是很重要的。在醫生欄位放入有醫療技能的角鬥士可以大大加快傷員恢復速度。醫生獲得經...
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發表於:2021-12-27
七、流派技能1、角鬥士角鬥士各種能力都不錯,輸出較高,可以作為團隊核心存在。被動增傷效果一般,只是武器針對更多。戰鬥狂熱傷害加恢復,很實用,尤其是人數較少的角鬥時。踢踹強力單體控制,...
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發表於:2017-05-21
《黑荊棘角鬥場》的難度比較高,正常打最高難度卡住了很多玩家,不過我們可以通過修改存檔的方法降低遊戲難度,下邊就給大家帶來“糊鍋巴”分享的黑荊棘角鬥場存檔修改方法,大家可以來看一看...
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發表於:2021-12-27
4、捍衞者捍衞者既然要作為肉盾,這個技能就是抗打的基礎。壓制一擊主動減傷,對自己和隊友都是保護。野獸之心捍衞者可以和多個武器、流派的恢復技能進行配合。單個技能效果乏善可陳,多個...
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發表於:2021-12-27
7、大廳大廳是用餐的地方,大戰前用餐可以增加許多buff,幾乎是必不可少的選擇。紅框處是當日餐飲,你可以進行替換。可以看到用餐的效果及花銷。通過在廚師位置指定奴隸(最好有廚師技能)來獲...
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發表於:2021-12-27
進攻姿態使用時並非要一直激活,總攻時激活才是最佳選擇。當然,你本身團隊協作能力很強就無所謂。衝鋒陷陣用來逮對手的薄皮高傷害單位。收割者基本上必點,尤其是aoe時,效果相當好。劍柄打...