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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中後期雙持流是隊伍裏的主要戰鬥力,很多玩家都不太清楚雙持流的優缺點具體是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的後期雙持流優缺點介紹,希望能對大家有所...
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發表於:2021-12-27
4、捍衞者捍衞者既然要作為肉盾,這個技能就是抗打的基礎。壓制一擊主動減傷,對自己和隊友都是保護。野獸之心捍衞者可以和多個武器、流派的恢復技能進行配合。單個技能效果乏善可陳,多個...
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發表於:2021-12-27
快速瞄準姿態技能。只要命中夠用就開,對傷害提升很大。穿透箭矢人越多的戰鬥越有用。多重箭和上面一樣,多人更有效。比蓄力射擊好控制。處決射擊收人頭、補刀的利器。死亡地帶範圍aoe,在...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中雙持流是中期的主要輸出戰力之一,很多玩家都不太清楚雙持流應該怎麼加點比較好,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的雙持流加點推薦,希望能對大家有所幫助。...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中的長柄指揮流有人覺得好用有人覺得不好用,很多玩家都不太清楚長柄指揮流的缺點是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的長柄指揮流缺點介紹,希望能對大家...
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發表於:2017-05-21
《黑荊棘角鬥場》是一款帶有即時戰鬥的策略遊戲,遊戲中玩家作為黑荊棘角鬥場的主人,要打造自己的角鬥士,和其他角鬥場對戰,下邊就給大家帶來黑荊棘角鬥場的遊戲特色玩法介紹,大家可以來看一...
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發表於:2021-12-27
4、遠程武器蓄力射擊其實沒啥蓄力,直接就打。需要找位置的射擊,好在範圍還算不錯。致殘射擊風箏時特別有用的技能。團戰時也可以阻止遠程對本方脆皮的追擊。鷹眼強力被動,儘量點滿。乘風...
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發表於:2021-12-27
4、技能技能是角鬥士成長的關鍵。不同技能的搭配可以讓角鬥士成為各不相同的戰術存在。武器技能需要使用對應的武器才能發揮作用,參見本攻略裝備部分,選擇合適的武器。技能可以花費技能...
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發表於:2021-12-27
3、武器&盾牌盾牌猛擊劍盾就是防禦和控制,這個技能簡單實用。盾牆對生存特別是被圍毆時的生存有很大提升。副作用也比較大,根據生存力來點。格擋專家本作確實比較缺耐力,根據情況來點...
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發表於:2021-12-27
快速瞄準姿態技能。只要命中夠用就開,對傷害提升很大。穿透箭矢人越多的戰鬥越有用。多重箭和上面一樣,多人更有效。比蓄力射擊好控制。處決射擊收人頭、補刀的利器。死亡地帶範圍aoe,在...
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發表於:2021-12-27
5、流派/武器對於新人來説武器精通和流派的關係是,流派決定武器精通(從1級培養的話,包括弓箭手)。但是後面高級角鬥士需要不少的時間解鎖流派(高級的近戰角鬥士通常要解鎖5個流派(除了遊俠),弓...
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發表於:2017-05-21
黑荊棘重甲三件套是《黑荊棘角鬥場》中的重型板甲套裝,只賜予黑荊棘角鬥場的至高冠軍,下邊就給大家帶來“九曲龍纓”分享的黑荊棘角鬥場黑荊棘重甲三件套的裝備代碼,大家可以來看一看。黑...
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發表於:2021-12-27
佯攻總的來説相當於一次較高傷害的攻擊。如果沒有其他手段,補充主動技能還是很不錯。一心二用因為雙持爆發型的角鬥士容易被集火,所以還是有價值。主要看你的隊伍搭配和人員功能。順勢斬...
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發表於:2021-12-27
4、遠程武器蓄力射擊其實沒啥蓄力,直接就打。需要找位置的射擊,好在範圍還算不錯。致殘射擊風箏時特別有用的技能。團戰時也可以阻止遠程對本方脆皮的追擊。鷹眼強力被動,儘量點滿。乘風...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中開局盾角的加點是非常重要的,很多玩家都不太清楚盾角應該怎麼加點比較好,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的開局盾角加點推薦,希望能對大家有所幫助,一起來...
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發表於:2021-12-27
3、戰鬥本作的特色就是經營策略+戰鬥策略。喜歡戰鬥的玩家可以直接操控角鬥士投入戰鬥。同樣,如果你不喜歡親自下場,可以直接派遣角鬥士參加各地的角鬥比賽。完全不用進入戰鬥場景,比賽結...
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發表於:2021-12-27
二、故事背景三百年前,古代塔利帝國在大衰退中分崩離析。文明倒退,各方勢力犬牙交錯。古代人引以為傲的大角鬥場也在災難中被一一摧毀。而一個被稱為無主之地的蠻荒之地中,角鬥娛樂卻被繼...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中開局戰鬥的選擇是非常重要的,因為開局就選擇比較難的戰鬥是不明智的,很多玩家都不太清楚開局戰鬥怎麼選擇,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的開局戰鬥選擇...
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發表於:2021-12-27
衝撞逮人、逃離、aoe,高機動性技能。多武器大師角鬥士可以使用不同武器針對不同的情況和敵人。不過嘛,這個還是自動操控時更實用。旋風斬簡單實用的aoe,不過要結合走位和控制才能達到最大...
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發表於:2021-12-27
3、決鬥家決鬥家單挑利器,羣毆無用。專注模式通常還是初期單挑時較有用。格擋反擊劍盾也可以點這個,收益較高。掙脱角鬥家雖然有不少單挑技能,但是仍舊有戰場生存的特長。...
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發表於:2021-12-27
3、角鬥士潛力點角鬥士每次升級可以獲得5個潛力點,可以用來提升屬性、武器熟練並學習技能。潛力點是培養角鬥士的關鍵。經驗值統計下方就是經驗條。通過戰鬥和訓練都可以獲得經驗從而提...
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發表於:2021-12-27
4、競技場經營在經營管理中,首要關注的就是影響力。通過競技場獲勝,取悦觀眾,組織比賽等獲得影響力,從而讓你能夠進入更高層次的比賽和組織。獲勝後,注意查看觀眾要求生死的手勢(很多時候會...
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發表於:2021-12-27
敲擊盾牌嘲諷,這職業就是幹這個的。堅如磐石非常好的被動增益,點滿。哨兵不錯的補充。跳躍斬配合aoe,還能彌補腿短,有一點就能起到很大作用。撼地擊其實和交替攻擊比較類似,不過這個效果好...
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發表於:2017-05-18
《黑荊棘角鬥場》中弓箭流的加點是非常重要的,只有一個好的加點才能有一個更高的輸出,很多玩家都不太清楚弓箭流怎麼加點比較好,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的弓箭流加點...
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發表於:2021-12-27
眾則成能範圍還是比較大,因此效果還行。營救復活,沒啥説的,惡戰肯定有用。急救搶救神技。振奮戰旗總攻或者危機時都可以用。復仇怒火惡戰神技,甚至可以扭轉乾坤。襲擾者集火、攻堅都不錯,可...