4、技能
技能是角鬥士成長的關鍵。
不同技能的搭配可以讓角鬥士成為各不相同的戰術存在。
武器技能需要使用對應的武器才能發揮作用,參見本攻略裝備部分,選擇合適的武器。
技能可以花費技能點數來解鎖。
方形為主動技能,需要放到快捷欄裏點擊使用。
菱形為被動技能,解鎖後直接生效。
一般來説技能都是等級、前置、武器等要求。
特別是流派技能,通常需要先在訓練室訓練才能開啟該流派。
流派技能主要決定了角鬥士的戰鬥方式。
角鬥士加近戰傷害有AOE有控制有位移(進攻)有中甲精通、有回體主動技(但是要花體力,還加力量就是了)。團隊輸出核心。
指揮官的作用是隊友和BUFF(給隊友加BUFF給自己加BUFF),而且擁有唯一一個加血的主動技能!還有減少對方躲閃的技能。基本上一個多人隊伍還是需要一個指揮官進行全場buff、debuff。
決鬥者攻守兼備,被動方面有反擊,有持續加傷害,有控制(削弱)和控制(單體嘲諷),有不可防禦的主動技,還有反控制技能。適合對付敵人高威脅目標,尤其是輕甲目標。
捍衞者承擔傷害、防禦(樸實不華的15%防禦,只要幾天培訓流派+3個技能點),還有重甲,有無條件復活,有大量的承擔傷害。標準團隊坦克。
盜賊的亮點是走位(背刺有傷害)、dot、控制、降低仇恨(2個),比較考驗操作,不過戰術效果很強。
遊俠、神射則是遠距離作戰,承擔輸出和控制責任。前期還可以風箏。
通過訓練提升或是實戰來獲取技能點數。