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  • 天道》據點戰的一些基礎原理|《信長之野望13
    發表於:2018-02-12
    據點鬥志上升量和據點戰法武勇:按照城內最高的統率和武勇計算據點算做僅有一個小隊,所以雖然城戰法只需600鬥志但大約一個月才能出一次據點三圍和適性皆取城內最高值士氣和統率的攻防修...
  • 天道》初級通關新手篇|《信長之野望13
    發表於:2018-02-12
    歷時4天總算打通了信長13(不存在通宵,一天最多2小時,最長一次4小時)。鑑於日本遊戲的變態身有感觸!首先最重要的武將,本人自九州出兵,2年時間打通四國和中國,結果在進軍近畿時層層受阻,甚至有潰...
  • 天道》常用圍城視頻|《信長之野望13
    發表於:2018-02-10
    1直接分隊前往圍顧名思義,幾個城門去幾隊,直接壓過去,城門一堵即可。。。優點明顯,缺點同樣明顯,單隊無勢容易被阻止視頻例子:信長之野望13天道國替上杉圍城蠣崎家2拆分圍城多數圍城時敵方是...
  • 天道》體驗版沒音樂的解決辦法|《信長之野望13
    發表於:2018-02-14
    把體驗版的日文名文件夾改名成:Nobunaga_tendou安裝MicrosoftAppLocale軟件運行MicrosoftAppLocale,選中,語言選日本就可以了。本站《信長之野望13:天道》遊戲專題頁:...
  • 天道》一個故意玩出津輕獨立又無奈平叛的南部悲劇故事(3500字插圖戰報+搶町、內政、兵種心得)|《信長之野望13
    發表於:2018-02-13
    【戰報】一個故意玩出津輕獨立又無奈平叛的南部悲劇故事(3500字插圖戰報+搶町、內政、兵種心得)信長上洛劇本,南部開局。本來目的是打出津輕獨立,再用獨立了的津輕並掉南部,爾後一路向南向...
  • 天道》關於兵農分離的問題|《信長之野望13
    發表於:2018-02-13
    昨天看了一些帖子都説兵農分離很廢,很多人説後期不缺兵可能直觀的以為兵農分離的意義就是提高募兵數量。其實在遊戲裏並不完全是這樣。比如當在出了刀狩之後在後方徵兵(前提是不浪費民忠...
  • 天道威力增強版》重温天下創世|《信長之野望13
    發表於:2018-02-04
    前幾天有人談起天創,不由想起這個似乎是我唯一一個真正玩到廢寢忘食的單機遊戲,比起革新天道,還是當初玩天創更投入。那個帖子裏樓主問天創的樂趣在哪裏,回了一貼後居然勾起我對天創的興趣...
  • 天道》如何防止電腦挖人|《信長之野望13
    發表於:2018-02-14
    好多人一直在抱怨電腦的挖人,我不知道你們接觸暗恥的遊戲多久了,至少我覺得這代挖人並不比革新變態,個別時候也被鬱悶過,不過那也都是因為偷懶或者疏忽了,我把我的方法大概介紹一下,大家願意...
  • 天道》技術、戰法(持有武將)大觀|《信長之野望13
    發表於:2018-02-14
    總體説明:技術不需要學舍來建了,共有七種技術,每種10個技術,基礎技術70個,15個獨有技術。每種技術分三個等級,前二個是第一等級,第3-5是第二等級,第6-10是第三等級。技術統一在匠町研發,一個3級匠...
  • 書物|《信長之野望13:天道》大名家家寶一覽
    發表於:2018-02-12
    書物<?xml:namespaceprefix=ons="urn:schemas-microsoft-com:office:office"/>家寶種類等級効果産地所有武將S1S2S3S4S5S6香取神道流書剣術書一等級足軽適性上昇日本新陰百首剣術書...
  • 茶具|《信長之野望13:天道》大名家家寶一覽
    發表於:2018-02-13
    所有武將只包含各大名家所有的家寶。未登場武將擁有的家寶亦是未登場,不列入。<?xml:namespaceprefix=ons="urn:schemas-microsoft-com:office:office"/>茶具家寶種類等級効果産地所...
  • 近接戰綜合能力探討|《信長之野望13:天道》各兵種普攻輸出和破壞能力評價
    發表於:2018-02-13
    計算法攻擊力(破壞力)/實際攻擊間隔實際攻擊間隔=攻擊間隔+10初期足輕12/24=0.5騎馬20/24=0.833弓箭16/30=0.533鐵炮32/40=0.8破城錘4/30=0.133大筒8/50=0.16第一階科技修得足輕18/24=...
  • 天道》歷史事件引發全攻略|《信長之野望13
    發表於:2018-02-12
    光榮(KOEI)今年推出的新作:《信長之野望13:天道》,該作品的機制發生很大修改,引入了村落佔領的概念。整部作品在遊玩時,顯得比較緊湊,對於該部作品感興趣,卻對日本戰國史不太瞭解的玩家,在遊戲進...
  • 天道》幾點速攻的心得和給新手的一點建議|《信長之野望13
    發表於:2018-02-13
    1、條件限制:武將不能太爛,沒有優秀的武將就沒有所謂的速攻2、兵種選擇:足輕或則騎馬3、建設方式:一開始的所有商人町都造市,不用想特殊設施了,初期錢最重要,今後有的是城給你掠奪。4、造完所...
  • 名馬|《信長之野望13:天道》大名家家寶一覽
    發表於:2018-02-12
    名馬<?xml:namespaceprefix=ons="urn:schemas-microsoft-com:office:office"/>家寶種類等級効果産地所有武將S1S2S3S4S5S6鬆風名馬一等級逃走確実日本前田利益(織田家)前田利益(織田...
  • 天道》讓電腦AI變強一直打你的方法|《信長之野望13
    發表於:2018-02-11
    經過本人多天的努力今晚終於研究出讓電腦變強一直出兵的方法,以前曾修改過軍團金錢和兵糧,但是電腦還是兵力太少不抗打,後又修改過城防到40000以此希望電腦變得抗打點,可是還是不行還是太...
  • 《信長之野望13:天道》系統初解:試玩也瘋狂
    發表於:2018-02-14
    ※相比《革新》,《天道》在系統方面的改觀還是非常明顯的;通過試玩體驗,主要發現了“道路系統”與“技術集落”;【指令篇】內政→開發——基礎內政指令;對街町進行建設開發;內政→研究——技...
  • 具足・兜|《信長之野望13:天道》大名家家寶一覽
    發表於:2018-02-12
    具足&#12539;兜<?xml:namespaceprefix=ons="urn:schemas-microsoft-com:office:office"/>家寶種類等級効果産地所有武將S1S2S3S4S5S6金小札色々威具足一等級統率+10日本(織田家)(織...
  • 天道》環境設置選項翻譯|《信長之野望13
    發表於:2018-02-14
    ...
  • 天道》武將排行榜|《信長之野望13
    發表於:2018-02-14
    統帥:1上杉謙信(120)2武田信玄(110)3立花道雪(107)4織田信長(100)5真田幸村(98)6真田昌幸(97)7伊達政宗(96)北條氏康(96)德川家康(96)島津家久(96)11長野業正(95)朝倉宗滴(95)鈴木重秀(95)立花宗茂(95)15佐竹義重(94)1...
  • 天道》簡單上手攻略|《信長之野望13
    發表於:2018-02-14
    ============================金錢篇:============================首先,大部分城市都有礦,你的首要任務是先把礦找出來,當然的你得花1W去研究技術,再搜索。沒有礦的就不必了。一般電腦的城...
  • 《信長之野望13:天道》基礎知識:部隊顏色涵義、技術研究、連鎖概率
    發表於:2018-02-14
    部隊顏色涵義如圖所示一個個凸代表勢裏各個部隊的兵力藍色:兵力≥4001綠色:3001≤兵力<4001黃色:2001≤兵力<3001紅色:兵力<2001左上角是士氣,跟革新一樣就不多説了。關於技術研究:技術研究的一...
  • 天道》統率和帶兵、鬥志之間的關係|《信長之野望13
    發表於:2018-02-13
    看置頂教學帖和常見問題帖都沒找到統率和指揮兵力的表格,本來只是想把數字列一列求兩位大大收容的,現在再畫蛇添足加點東西,還是求收容。有錯的話也請輕拍。<?xml:namespaceprefix=ons="...
  • 天道》包圍網的一點心得|《信長之野望13
    發表於:2018-02-11
    不管是玩原版還是玩姬狩,應當説包圍網的出現對玩家們都是一種挑戰,多線同時作戰難以操作不説,糧食也很容易就難以為繼,更別説還有兵力不足等問題了。那麼,有沒有可能避免呢?答案是:沒有,包圍網...
  • 天道》陣型攻略|《信長之野望13
    發表於:2018-02-14
    陣型全部九種,最低為3只部隊組成陣型的部隊位置為自動決定優先順序如下1、兵科射程短2、部隊守備力高3、兵科適性高4、統帥高陣型選擇提醒注意,派兵前請一定注意陣型選擇1、之後【陣替】...