網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 手遊圖文攻略 > 

無相交響詩變奏因子介紹|原神無相交響詩變奏因子是什麼

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.7W

原神遊戲中的無相交響詩是新上線的活動,相信還有很多小夥伴不是很清楚無相交響詩變奏因子是什麼,那麼今天小編就給大家分享一下原神無相交響詩變奏因子介紹,感興趣的小夥伴們不要錯過啦。

原神無相交響詩變奏因子是什麼 無相交響詩變奏因子介紹

《原神》無相交響詩變奏因子介紹

原神無相交響詩變奏因子是什麼 無相交響詩變奏因子介紹 第2張

變奏因子主要可以分為5個大類:

難度:直接影響至純的無相之雷的等級和獲得的積分倍率。對應關係如下:

血量類:影響至純的無相之雷的血量。只能從3個血量強化因子中選擇一個。

時間類:限制挑戰時間,要求旅行者在規定的時間內擊敗至純的無相之雷。只能從3個時間因子中選擇一個。

Debuff:影響角色的輸出能力、無相對角色造成的傷害和角色的移動速度等。挑戰進行的時候也要考慮因子的影響:如果選擇了切換角色或者閃避之後增加受到的傷害,就先一直用一個主c進行輸出;選擇了移動速度降低的因子,就要注意跟無相保持一定距離,防止移速不足以閃避出無相的攻擊範圍;選擇了降低元素或者物理輸出的能力,就使用其他元素的角色進行輸出。

增強類:強化角色輸出或者生存能力的因子,選擇之後可以降低挑戰難度,但也同樣會降低挑戰積分。一般不推薦選擇。