網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 手遊圖文攻略 > 

率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵|率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵怎麼樣

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:8.49K

提到物理系大營武將,大家的第一反應莫過於關銀屏和夏侯淵兩位大將。事實上,雖然這兩位武將並非物理系大營的唯二人選,但是無論出鏡率還是代表性,二者都當仁不讓,下面為大家帶來物理系高爆發武將夏侯淵。

武將分析

夏侯淵是非常典型的騎兵設定,爆發高,但輸出較不穩定。夏侯淵自帶的戰法100%發動率,傷害加成高達70%,配合【一騎當千】、【萬箭齊發】等戰法單回合輸出過萬並非難事。但是物理系戰法發動率較低,【一騎當千】、【折戟強攻】僅僅30%的發動概率,使得夏侯淵偶爾會出現八回合0戰法輸出的情況。

下面筆者將分別從夏侯淵的戰法、屬性、兵種選擇等幾個方面對大家進行初步解析

自帶戰法

首先來看夏侯淵的自帶戰法【虎步關右】。

率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵怎麼樣 率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵

戰法描述很簡單,每回合進行首次攻擊時的傷害提高。這個加成僅在第一次傷害時生效,而率土的判定機制是戰法發動優先於普通攻擊,因此通常這個技能加成也能與夏侯淵佩戴的其他戰法相疊加。

除此以外,這個戰法還有不少注意事項:

如果夏侯淵受到【戰必斷金】的影響,既沒有發動攻擊也沒有發動攻擊型戰法(即未對敵軍造成傷害),那麼下回合再釋放【虎步關右】時會提示“夏侯淵已存在傷害提高效果”,直到發動過一次有效攻擊後,傷害提高效果才會消失。

【虎步關右】的加成是主動戰法、攻擊傷害類型加成,既可以與被動型戰法(如【激昂】)、指揮型戰法(如【大賞三軍】)相疊加,又能與其他非攻擊傷害類型的加成相疊加,例如【鋒矢】(主動戰法類型加成)、【勵軍】(主動戰法類型加成)等戰法。

戰法加成僅限於首次傷害,而非首次(攻擊傷害類)戰法的全額傷害。例如發動戰法【覷隙】時,有概率造成三段傷害,其中前兩段傷害屬於第一次傷害,第三段傷害屬於第二次傷害,因此【虎步關右】的加成效果只對前兩段傷害有效。同理還適用於戰法【汜水關】,夏侯淵的加成僅存在於第一次傷害,後續的動搖傷害無法享受【虎步關右】的加成。

基於“首次”的特性,夏侯淵配置戰法時應該注意戰法的擺放次序。比如,應當把強力戰法放在第二戰法格,剩下的戰法放在第三格。或者把羣體性攻擊戰法放在第二格,單體型攻擊戰法放在第三格,諸如此類。

屬性

其次,我們來分析一下夏侯淵的面板屬性。

率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵怎麼樣 率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵 第2張

屬性上來看,武將40級時攻擊在200出頭,在物理系武將中並不算優秀。而對於物理系主動戰法而言,攻擊力對於傷害的影響還是很大的,因此夏侯淵在未受加成情況下的輸出並不太高。

0.76的謀略成長,40級接近100的謀略有着不錯的抗打擊能力,在大營位置上不會容易被秒殺。速度成長高達2.04,基本可以保證較早的出手順序。

令人眼前一亮的是攻城成長較高,如果不考慮組魏騎,與于禁一起組拆遷隊也是一個不錯的選擇。

兵種選擇:

兵種選擇方面,有弓騎兵和輕騎兵兩種選項。

弓騎兵:優勢在於更為均衡,平衡了輸出與防禦,可以佩戴弓系戰法是最大的亮點,比如【箭嵐】和【萬箭齊發】都是對於夏侯淵很契合的戰法。如果有閒置的【萬箭齊發】,將夏侯淵轉為弓騎兵是很不錯的選擇。

輕騎兵:非常暴力的兵種,且不説一次閃避的效果,前兩回合高達18%的傷害增幅收益也非常高。如果搭配【神兵天降】且能在第二回合釋放出一個戰法,收益就會非常大。但是考慮到夏侯淵的戰法通常需要準備,而且受限於減傷類型戰法,實際收益會有所縮水。

深度解讀

以上內容是對於夏侯淵的一個基礎性分析,關於武將的深度解讀,主要通過以下幾個方面來進行:隊伍搭配、定位和玩法以及戰場環境幾個角度。

隊伍搭配

魏騎的前鋒可選較多,傳統的曹操、張遼都比較中規中矩,還有偏控制的五星郭嘉,偏向輸出的五星夏侯惇,以及跨界搭配的漢呂布都屬於比較可靠的前鋒。

中軍位置通常選擇高速高謀略的武將荀彧坐鎮,既可以補充隊伍傷害,又能夠佩戴【避其鋒芒】、【神兵天降】等戰法為隊伍提供良好輸出和防禦保障,使隊伍更加全面。

由於夏侯淵輸出較不穩定,荀彧存在的意義更多是為隊伍補充傷害和抑制回血,因此選擇張角替代荀彧也是可以的。

定位及玩法

一支隊伍的定位決定了其戰法搭配。通常來講魏騎的定位有兩種:第一種是作為主力隊上場征戰,第二種是作為奇兵專門剋制特定兵種(以步兵為主)。

定位一:主力征戰隊

第一種定位的魏騎,隊伍的配置要求比較高。

夏侯淵最好要有【一騎當千】/【萬箭齊發】/【人中呂布】三者之一來保證隊伍的爆發力。在當前版本對於大多數隊伍來説,【渾水摸魚】和【妖術】都是可以讓隊伍產生質變的核心戰法,對於魏騎也不例外,所以中軍需要配置【渾水摸魚】/【妖術】保證控制能力。另外一個戰法選取【絕水遏敵】/【極火佐攻】/【焰焚箕軫】補充輸出或者【避其鋒芒】/【無心戀戰】保障生存。

這種定位的魏騎,屬於主流主力隊伍的經典搭配,輸出+控制+輔助的主流搭配方式,夏侯淵在這種情況下,即使在四、五回合才放出第一個【一騎當千】,仍然有扭轉乾坤的機會。如果第二回合能放出來,對敵軍的打擊將是非常致命的。但是需要注意的是,隊伍輸出全部依靠主動戰法,穩定性較差,懼怕控制型陣容,一旦夏侯淵釋放技能受限,戰敗的可能性會變大。

玩法推薦:荀彧適當加10到20的速度,保證面對全速加點的周瑜仍能保持速度優勢即可,筆者實戰檢驗表現比較良好。但由於受到許多部隊剋制,建議以駐守為主,進攻為輔,進攻時配合其他隊伍共同進攻為佳。

定位二:特定兵種剋制隊

第二種定位的魏騎,對於配置的要求比第一種要低,其存在的意義就是靠兵種優勢去擊敗難以解決的步兵。

大營夏侯淵搭配【箭嵐】/【覷隙】/【折戟強攻】等戰法即可對步兵產生巨大殺傷。

由於步兵控制能力較差,中軍推薦【避其鋒芒】+【極火佐攻】/【焰焚箕軫】/【連環】的配合,適當保證生存,進一步提升輸出。

前鋒佩戴【鋒失】+【武鋒】,三核心騎兵在兵種優勢下通過大量輸出戰法可以對步兵造成極大殺傷。

玩法推薦:這種定位的魏騎面對步兵勝率非常高,但是對陣其他隊伍勝率堪憂,因此主要以駐守來針對敵軍進攻的步兵為主,也可配合斯巴達探路後,針對性地攻擊敵軍駐守的步兵。

但是需要注意,由於戰場形式瞬息萬變,不建議超過10距離情況下出徵,否則很可能被敵軍偵察到然後調整駐守隊伍,導致最終戰敗。

戰場環境

雖然當前戰場環境下,魏騎對陣嘟嘟隊、太監隊、菜刀隊等,會存在一定的弱勢,在對陣步兵時具有明顯優勢。然而需要注意的是,由於魏騎具有超高爆發力和抑制回血的能力,高配置的魏騎在對陣爺爺隊和肉弓隊時經常會有亮眼的表現。

另外,由於征服賽季土地耐久上調至160,大多數玩家都會選擇派出一隊步兵用以佔地。然而其他隊伍在面對劉備領銜的步兵時,都相當乏力。雖然荀彧的【驅虎吞狼】可以抑制回血,但是在輸出方面夏侯淵更勝一籌,因此選擇夏侯淵出戰是相當有必要的(尤其對於小規模陣地戰而言)。

如今物理系大營戰法越來越豐富,這對於夏侯淵而言是非常不錯的消息,【人中呂布】、【鐵戟金戈】的出現足以讓夏侯淵繼續在大營輸出中佔據一席之地。

戰報分享

最後附上幾張筆者的實戰戰報,供大家參考。

率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵怎麼樣 率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵 第3張


率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵怎麼樣 率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵 第4張

率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵怎麼樣 率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵 第5張

率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵怎麼樣 率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵 第6張

率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵怎麼樣 率土之濱高爆輸出流代表夏侯淵 第7張