網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 手遊圖文攻略 > 

率土之濱出征技巧詳解|率土之濱出征攻略

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.13W

《率土之濱》作為一款策略遊戲,雖然沒有華麗的場面,但那些密密麻麻的藍紅線條在玩家眼中卻能演化出一個烽煙四起的亂世。而玩家要做的,也不僅僅是把部隊派往目的地那麼簡單,每一個操作都藴含着豐富的技巧,每一個技巧都可能左右戰局的走向。

集火

集火,顧名思義也就是集中火力,通過調整出征順序,讓多支部隊在同一時間到達目標地點

例如:我方有弓、步、騎三隻部隊,到達目標地點的時間分別是五分鐘、三分鐘和一分鐘,10:00先讓步兵出發,10:02弓兵出發,10:04騎兵出發。這樣一來三隻部隊就會在10:05的時候同時到達目標地點。

集火的意義在於,讓敵軍無法根據我方速度判斷兵種,從而針對性佈置防守。攻防兩方只能強行拼隊伍質量,適用於隊伍較多且功能全面的隊伍。當然,在主力中混入一些斯巴達起到魚目混珠的作用,也不失為一種戰略考量。

看速識兵種

兵種不同,行進的速度也有很大的差異。部隊的行進速度由隊伍中速度最慢的武將決定,部隊的行軍時間就是我們判斷兵種的主要來源。

率土之濱出征攻略 率土之濱出征技巧詳解

如圖所示,騎兵行進3.0距離所需時間大約為1分5秒左右,而弓兵(120速度)的時間約為1分30秒,步兵(70速度)需要的時間為2分30秒左右。通過觀測敵軍速度,就可以對敵軍兵種進行一個初步的判斷。

判斷部隊速度的意義主要在於:知曉敵軍來犯兵種後,我軍即可進行鍼對性布放。例如敵軍騎兵來犯,我軍可以通過將弓兵隊伍駐守在最前面,低損擊潰來犯敵軍。通過針對性佈防可以大大提高防守的勝率。

如果遇到被剋制的兵種,適時的避其鋒芒也不失為一種明智之舉。例如敵軍一隊弓兵來犯,我軍要塞僅有一隊騎兵,但要塞耐久為滿值。這種情況下與敵軍交火實在不明智,因此在敵軍接近要塞的時候,將部隊派出,讓敵軍碰一次要塞並無大礙。

同樣的道理還適用於兩隊同時來犯,一隊弓兵開頭,一隊步兵隨後。可以通過調整時間,讓騎兵出門打地,在弓兵進攻結束,步兵未到達的時候返程,剛好能趕上步兵到達,並將其擊敗。

卡免戰

率土的設定是:當土地被佔領後,會有長達一小時的免戰期。這種獨特的設定很大程度上影響了玩家之間戰鬥地點的選取。通常防守方會選擇一些易守難攻的地點作為據點來開展防守,下面小編簡單談一談如何利用免戰完成一次防禦

率土之濱出征攻略 率土之濱出征技巧詳解 第2張

如上圖所示,藍色格後方為我方陣地,紅色格後方為敵軍進攻陣地。在敵軍先手進攻,我方防禦力量不足的情況下,如何完成防禦呢?

首先,我方到達後,需要將圖上藍框標註的1、2、3、4四格土地佔領。如此一來,敵軍只能等一小時後才有可能進攻。

在快到一小時的時候,我軍可以朝A、B、C、D四格土地探路,若敵軍疏忽大意沒有駐守軍隊,則應當立刻將四塊地塊拿下。如此敵軍第二個小時也無法進攻,同時在1、2、3、4四格土地免戰到期後立刻放棄,在一個半小時後1、2、3、4四格土地又迴歸到無主狀態。在第二小時快到的時候,重新佔領1、2、3、4四格土地。這樣一來整整三個小時,敵軍只能在河對岸束手無策,為我軍贏得了寶貴的戰機,可以利用這個時間,讓盟友在後方起要塞。

如果一小時結束的時候,敵軍非常謹慎,以我方實力無法拿下A、B、C、D四格。那麼我方就退而求其次,將1、2、3、4四格土地後方的八塊地塊打下,繼續用免戰卡敵軍,用空間換時間,等到友方要塞起來就是反攻之時。

陣地戰

小規模陣地戰在率土中佔據了不小的比重。兩方要塞之間通常會有大量的土地存在,那麼玩家應當如何處理這些土地,才算是對己方最有優勢的呢?

在雙方實力沒有太大差別的情況下,要塞中間的緩衝地帶通常會被雙方輪流佔據,直到一方防守失利被推掉要塞為止。在這個過程中,利用好緩衝地帶,會為玩家帶來不小的優勢。

對於己方佔據的土地,全部保持佔有狀態,消耗敵軍拆遷的體力也是一種方式。但是比這個更好的選擇,則是利用好免戰消耗敵軍的精力。

率土之濱出征攻略 率土之濱出征技巧詳解 第3張

如圖所示,在一個小型陣地戰中,紅色方利用地形將藍色方卡在下方,一小時無法進犯,爭取到了補兵的機會。

一小時後再次攻擊後方的無主土地,又可以爭取出時間補兵,等待下一波進攻。