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可給9分的策略遊戲|鴻圖之下測評

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.07W

《鴻圖之下》最近收到很多人的關注,但是好不好玩,還是我們玩家説了算。本篇就根據畫面、玩法、操作等各方面,為這款遊戲簡單評分。當然,這隻代表我個人的遊戲標準和預期落差,主觀性較強,僅供大家參考。

一、彰顯細節的畫面(9分)

鴻圖之下測評:可給9分的策略遊戲

畫面是我對《鴻圖之下》遊玩感受中最超出預期的一項,主要是真沒想到SLG手遊能做到這種精美的畫面。遊戲場景和人物建模非常細膩,虛幻4引擎打造的效果名不虛傳。

遊戲的沙盤地圖可以看出相當高的美工設計,例如圖中精細的場景。可以看到樹木隨風晃動的細節,還有山脈在陽光下的陰影,地圖中的不同資源地塊都通過比較形象的圖標設計表現。

鴻圖之下測評:可給9分的策略遊戲 第2張

高等級地塊和低等級地塊間的差異通過更復雜的表現效果實現了區分,例如高等級的農田,通過增加田地數量,新添農舍和風車等進行細節表現。甚至連樹木都有高矮灌木的差別,遷徙的鳥羣,飄動的浮雲都展現了美工設計的精心。此外,地圖中的瀑布、梯田、沙灘等不同細節場景考慮到地域的差異性,在南北方的不同維度,可以清晰地感覺到樹木植被的分佈差異。

《鴻圖之下》的畫面絕對夠打,作為SLG類型遊戲,在地圖設計上如此用心,在場景細節中精益求精,是非常令我驚歎的。而武將形象,同樣包含着製作的良苦用心。

初見遊戲中的武將形象,除了3D效果帶來的炫酷感受,更多玩家可能會感到不適應。因為《鴻圖之下》對武將並沒有一概地臉譜化設計,我們可以從武將形象上看到不同的氣質和風格,而很難以忠奸善惡來簡單定義。

鴻圖之下測評:可給9分的策略遊戲 第3張

以曹操為例,藍金色調的華服襯托其不俗的氣魄,而和肘上獵隼的互動,頗有要鷹視天下的感覺。《鴻圖之下》對不同武將的精心設計,不僅融合了大家對武將的固有印象,更是結合背景和特性展現在我們眼前。

另外武將栩栩如生的建模動作也可以看出製作的用心,關羽的輕捋鬍鬚,諸葛的羽扇經綸。據説這次每個武將都採用了動作捕捉,從動作設計能體會出對三國武將的演繹還原。

不得不説遊戲畫面擬真的出色表現,已經遠遠超出了策略類型遊戲中優秀的標準。在如此精美的畫面加持下,我不禁對遊戲的玩法體驗充滿了期待。

二、推陳出新的玩法(8分)

SLG類遊戲的玩家,往往會在中期體會到遊戲內容上的疲軟。資源的數值增減和重複機械的操作會慢慢消磨樂趣,而無窮迴圈的遊玩節奏不能提供給我們玩家足夠的動力。

《鴻圖之下》為了解決這個難題,以儘可能多的策略玩法填充進遊戲中,同時以相對簡單的機制減少玩家不必要的操作。

領土擴張是遊戲的核心玩法,但是佔領土地不僅是為了獲取更多的資源,也是自身勢力壯大的彰顯。在領地範圍內,我們可以進行佔領資源地塊、攻擊城市關隘、發展土地訓練軍隊等操作。

可以看出圍繞領土構建的玩法提供了源源不絕的擴張需求,從新手期和野生地塊的爭鬥,到中期和鄰居的博弈,再到後期大聯盟中的對抗。始終以開疆拓土為目標的遊戲節奏讓人一玩就停不下來,但是擴張也不是沒有止境的。

鴻圖之下測評:可給9分的策略遊戲 第4張

遊戲中增添了領土上限這一基礎設定,讓玩家的地塊上限需要在升級做任務時慢慢提升。其中升級名望等級是快速提升上限的好方法,而在地塊上進行演練可以獲取圖紙,用來升級已佔領地塊。對外擴張和對內運營的雙重策略玩法,也是保證玩家在擴張和發育的雙面兼顧。

在我看來,武將和資源在《鴻圖之下》中的關係如同掣肘,一方面資源需要強力武將隊伍來打地獲取,另一方面勢力的擴張也助力我們招攬到更好的武將。和大部分遊戲一樣,武將需要我們通過遊戲中的氪金玩法招募獲取,而不同武將池的設立則更加針對性地獲取武將。

鴻圖之下測評:可給9分的策略遊戲 第5張

武將的抽取資源消耗除了基礎的銅幣型,想要快速招攬紫將和橙將依然需要消耗珠玉。珠玉是遊戲中代幣的一種,不過在名望、成就、賽季等多重玩法中都能獲取到可觀的數目。有了合適的武將,就可以通過對其等級、星級的提升進行培養,之後還需要考慮武將的搭配和軍團的構建。

就如同帶兵打仗需要不同兵種間的協調作戰,遊戲中設立的多軍團模式也為不同類型的隊伍容納創造了空間。從追求一擊必殺的爆頭隊,到講究武技搭配的智力隊,武將和武技、天氣等方面的緊密關聯造就了《鴻圖之下》中多樣的隊伍搭配方法。

遊戲的整個策略玩法可以説都是圍繞武將系統展開,首先就是武技的選擇。除了武將自帶的技能外,我們還可以額外讓其學習新的技能,對技能的選擇需要玩家對武將和軍團定位的理解。其次是武技和天氣的關係,通過自帶屬性的武技和天氣BUFF的多重結算,讓隊伍的構建還需要考慮到武將搭配之外的領域。

鴻圖之下測評:可給9分的策略遊戲 第6張

可見遊戲對於策略玩法是下足了功夫,不僅侷限於同類遊戲中單一的兵種剋制。天氣、地形、站位、陣型都將是玩家在遊戲中需要考慮的地方,軍團出擊也不再是簡單的數值減少,我們可以在戰報中看到具體的對戰畫面,從而明白自己軍團陣容的特點和不足。

三、不可或缺的社交(8分)

在遊玩《鴻圖之下》時,除了埋頭髮育,在社交層面上的互動更需要開動大腦。在一個可靠的同盟中,你可以感受到來自大佬們的關愛,和好兄弟征戰也許才是這個遊戲真正的樂趣。

鴻圖之下測評:可給9分的策略遊戲 第7張

都説打鐵還需自身硬,其實社交的真正準則還是自己的強大。不僅在於個人的發展,聯盟之間的交往準則亦是如此。隨着遊戲進程的發展,我們都將主動或被迫進入社交玩法中。因為遊戲的地圖設計是以州內為限制加入聯盟,所以當羣雄逐鹿的天下大勢興起前,必有一波州內的勢力整合。從玩家個人方面,我們需要考慮是否在亂世中依託一顆大樹,從聯盟利益角度,我們需要考慮合縱連橫是否參與賽季爭奪中。

除了玩家主城周圍的資源地塊,遊戲中更重要的是一個個關隘和城池,佔據這些特殊建築才能更大規模高效率地獲取資源。而對於特殊資源建築的搶奪,則成為社交玩法的重要組成。

鴻圖之下測評:可給9分的策略遊戲 第8張

在遊戲中,最喜聞樂見的就是聯盟之間的盟約和戰爭。和三國對峙不同的是,《鴻圖之下》中總有後起之秀和異軍突起。對於利益的劃分是無論哪個層面都很難做到人人滿意,這也就促使整個遊戲的節奏始終以爭奪為主基調。

在這樣的大背景下,我們玩家很難做到清心寡慾地做個鹹魚。被裹挾着參與角逐才是常態,這就需要我們從個人到聯盟的參與社交中。而過程中無論是收集情報還是談判籌碼,都能讓我們感受到與人鬥,其樂無窮的奧妙。

四、適應需求的節奏(7分)

遊戲的高參與度能夠幫助我們很快地感受到遊戲的樂趣,但是過於宂長的設計也會讓我們喪失“再來一把”的動力。如果一覺醒來,自己精心發展的土地被洗劫一空,相信大部分玩家都會有再來一把的動力。但是如果耗費精力沒有得到應有的體驗,是非常容易讓人灰心的。

《鴻圖之下》總體是一個節奏偏快的遊戲,沒有拖拉繁瑣的中間步驟,更適應當下的玩家需求。在基礎的佔地打地中,各種騷操作越級打地已經屢見不鮮,加上多軍團輪流休整的設定,讓開荒打地更快。

鴻圖之下測評:可給9分的策略遊戲 第9張

在州戰中,武將統一的移速決定了只參照雙方盟友實力,而運用騎兵的高移速成為新的策略選擇。預備兵的設計替代臨時招兵更節省時間,數小時的州戰時間讓曾經數天數夜的漫長作戰成為過去。一鍵行軍,自由佔地這些玩法機制上的設計,讓休閒間隙也有操作空間。

五、尾聲

對《鴻圖之下》給到高分,不僅是它是一個外包裝看起來就有遊玩慾望的遊戲,更用豐富的策略玩法征服了我。不論是策略類遊戲的老玩家,還是初入感受SLG的新小白,這款遊戲的易上手和深層次都能滿足你。如果一定需要選擇一款手游來打法時間,同時又想獲得深度的策略遊戲感受,那麼《鴻圖之下》一定是最近的不錯之選。