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泰伯利亞的黃昏》多人遊戲地圖策略分析|《命令與征服4

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.99W

Blood and Sand 血舞黃沙

《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》多人遊戲地圖策略分析

這幅地圖可謂入門教程,雙方中軸對稱一左一右分立,各戰略要點的分佈也十分中性,對GDI或Nod的陣營優勢幾乎沒有任何偏袒。雙方大本營前是一座易守難攻的山作為天然屏障,山上還有等同白送的TCN、綠礦點、地面控制站各一,雙方的爭鬥所在可謂只有中間長條形地帶的上中下三座TCN、中夾兩處藍礦點。其中又以正中間TCN至上下藍礦點這麼一圈的爭奪最為激烈,不僅因為雙方基地大門正朝着這裏所有人都很容易開赴,而且佔據了這裏能輕易地連成一片大大有助於把持住藍礦,還能夠把主戰場割開成上下兩半,讓我方地盤幾乎必然有一半以上而穩操勝券。

本圖防禦組對統治中場有着決定性的作用,因為“運動量”不大,一兩個防禦組玩家足以覆蓋重點。而且正中間的TCN周圍有4座之多的可進駐建築,真正最適合放進去的是12個工程師,那之後你的中場陣地幾乎是不死身。如果能同時在兩處藍礦點建立防禦體系並用地道來快速增援,則局勢大定。可是,初期緩慢的防禦組並沒有辦法迅速往這些地方投放兵力將其拿下,所以這重任必須落在兩家或以上的進攻組頭上。地圖距離決定了雙方前一兩個快速車輛趕到藍礦點時藍礦差不多剛剛落下,所以雙方几乎必然是會用鬥犬和buggy搶的,如果你碰到對面來的是工程師的話就偷笑吧,不過小心有時候來的是工程師海,那相互補血就不是你一輛把機槍能夠搞定的了。鬥犬和buggy之間的平衡也十分有趣,車少、運動戰時buggy贏,車多、膠着纏鬥時鬥犬贏,這裏幾乎都是微操決勝,不過為了增加成功率,最理想的策略應該是這樣的:2名玩家選進攻組爆小車奔赴兩個藍礦點,2名玩家選防禦組爆工程師來支援他們(但非必要情況不要用脆弱的工程師去湊熱鬧撿礦以免人多手雜),剩下的玩家大可以選擇支援組先買對地飛機趕到藍礦點上空,一來可以把對手嚇跑,二來萬一搶失手了也可以馬上用飛機把敵人在回家的路上打掉。要是初期能兩塊藍礦全收而對方血本無歸,戰爭天平將立即傾斜, 另外家門口那枚綠礦也應該用第一個快速單位馬上拿下運回基地讓所有人能夠升級“速度提升”來方便緊接下來的藍礦爭奪。

雙方基地的另外兩個出口對着上下兩座TCN,由於其看起來方便得手而新手很喜歡開局先去那裏,事實上其戰略意義遠沒有先搶藍礦來得大,況且像上面打法中搶到藍礦的玩家還可以順勢把2進攻組2防禦組的兵力轉而攻向中場或兩側,幾乎是想奪哪個TCN都奪得下來的。當然不能不提的還有一南一北兩座小山,山上是一地面控制站和一中立炮台,拿下這裏將同時佔據高地、炮台和MCV復活的優勢,可以説在兵力相等的情況下敵人用地面部隊是絕無可能攻得上來的,所以就算失了南北TCN,只要此山頭還在,依然可以對山下的TCN造成極大威脅。(比如説把MCV從這裏誕生之後轉出乳齒象和科迪亞克等,1分鐘就能把下面轟個乾淨)

如果你方一個藍礦點也沒拿到,那就可以吃蕉了;雙方各有一個,這仗將變成漫長的拉鋸戰,雙方的相剋鏈條會全面鋪開,但首先攀到T3的一方仍然很有希望用遠程火力在這幅開闊的地圖上取得決定性優勢。支援組在本圖的角色應該是支援居多,因為到處都爬滿了進攻組和防禦組,你會很難找到下刀子的機會,但比如你用修理海快速攢到50技能點的話,一招拔掉防禦組的炮塔羣也是很有希望極大改變戰局。轟炸型的火鷹和迷魂也是本圖比較有希望的單位,T3大船在這圖雖然很容易就輸出大量傷害但也要小心很容易遭到進攻組的激光單位報復。

我方前山上的TCN和地面控制站雖然唾手可得,但對敵人也是一樣,這也是本圖進攻組玩小手段影響大局的主要方式,只要看到人家的TCN空蕩蕩就不妨派一兩部小車過去佔走,讓敵人虧勝利點不説至少還會一下子打亂對方陣腳;有些玩家喜歡用MCV在這裏展開守護,實際上是消極被動之舉,要真正確保這裏安全的方法應該是把敵人壓制在半場那邊,那樣就算有小傢伙溜過來也不難對付。至於另一端的地面控制站就更有意思了,雖然很多人不在意這裏,但首先支援組MCV開局就在山下部署的話可以馬上飛過來展開,大大節省繞路距離,另外很多人都不注重防守這裏,但如果對方的聯合進攻繞過炮塔林立的山前門而攻這裏把地面控制站拿下,被攻方將是會十分悽慘的,因為高地防禦優勢不再,反而變成被人家居高臨下直接威脅大本營了,而攻方大可以在這裏無限復活,一兩個炮兵單位足以把原來牢固的看門神打個粉碎。雙方大本營雖然廣闊而且防禦陣容極其豪華,但如果前山被攻破的話也很可能會變成敵人攻城單位眼裏的大堆經驗塊,使得己方加速滅亡。老是説爆人老家是在這幅圖上最快樂的時光。

Jaded Peaks 疲憊山峯

雖然是斜着擺,這圖方正得不能再方正了。GDI和Nod的大本營座落在一環形山的相對兩側,中間是個天然的死鬥場,中點是1號TCN,對角放置的兩座中立炮台更是讓這裏註定會死人無數。雖然中間給人必爭之地的感覺,其餘4座TCN及2藍2綠全部4個礦點全部分佈在外圈,尤其是左右的3、5號點,不僅扼守交通命脈的丁字路口,還個控制着通往一藍礦點及一地面控制站的路,若是能同時控制住這連個點,則敵人幾乎無法越過半場騷擾自家背後的白送TCN和綠礦點(總不敢橫穿對面老家吧?),而哪怕是放棄中間1號點,我方也必然控制住60%的TCN和75%的礦點而鎖定勝局。所以這就是本圖的最大特點,也註定了雙防禦組的必要性,中場反而是一個缺乏意義的填人無底洞。

雖説開局用防禦組封兩邊是必需的,但很可能要靠進攻組的速度先爭奪頭兩塊藍礦(防禦組也許能在敵人把礦運走之前及時趕到塞住丁字路口,但總是有點冒險)。而中場雖然開局有點投石問路的意思——你有MCV過去了,敵人也肯定忍不住把1號點拱手相送而派人跟進,但中場的最大意義在於那兩座中立炮台同時封住自家一側的大門口以及通往左右丁字路口的峽谷道,要是能把兩座炮台都拿到手,則會給敵人重返中場造成極大的不便,從而無法方便地從左往右或者從右往左增援而只能繞回自家去。

最後再説説自家背後,看似相當安全,其實面積極為廣闊,能騷擾到對家背後的那座TCN通常是勝勢的體現。這裏不僅有廣闊的戰鬥空間,而且左右有一產升級箱的裝置和一變異人小屋,它們將使這裏的戰鬥激烈化,而如果被敵人同時控制這左中右三點,對回防是極為不利的。(自家大本營阻延了從中場往背後增援) 在所有對背側的騷擾手段中,以Nod隱坦+隱形MCV齊上陣最為有力,因為T3的Nod基地車有強力的激光和火球武器,加上用導彈隱形坦克理論上足以剋制一切敵人,而孤零零在這裏防守的又以最能跑的支援組居多,恰恰被隱形坦克剋死。還有不光騷擾人家的TCN,連綠礦都有可能被撿了去,因為這裏離藍礦點那裏的地面控制站也只有一屏幕遠,不知是因為地圖的上下朝向心理差異還是Nod的隱形優勢,在我的經驗裏見到Nod在這幅圖上偷對方綠礦的次數要遠遠多於GDI。

Nod在防禦組對攻裏大佔優勢,因為T1就有百夫長能夠趕跑前來拆塔的泰坦,對其它地面單位也不落下風;T2更是有完克GDI防禦組甚至地面一切的黑手;靠變異人小屋那側還可以招募變異人單位來彌補防禦組的初期車輛不足。在高手對戰中,GDI開局要搶到側翼唯一的方法是用獵手或謝潑德等主戰坦克護着防禦組直奔過去,畢竟要補回防禦組的劣勢只能靠GDI的坦克優勢了。進攻組在這圖都是死磕用途,所以帶上T2以上MCV提供額外火力很有必要;而T3之後Nod支援組的遠程艦在這圖也很兇,因為不能行走的山地形很多,大可以躲在山的上空用射程優勢一點一點地把敵人吃光而完全不用擔心地面反擊,GDI支援用來克它們的雷暴雲則因為不能自如地起飛降落而受到很多限制。支援組的另外一個作用是幫忙打中場,因為那兩座中立炮台實在太兇,靠地面推進尤其是防禦組的話幾乎一過半場就死一過半場就死,所以支援組反而要參與攻堅了。如果對面疏忽大意,可以溜一個小車或者工程師什麼的過去把人家的炮台站過來,腹背受敵的話原本在中場頑抗的敵人一般撐不過20秒,而己方有了遠程之後可以直接從這裏向敵人大本營發動攻勢。

Pipeline Plateau 管道高原

這幅圖也是比較簡潔的,GDI下Nod上,左下和右上是綠礦點,旁邊角落有座小山有地面控制站可以方便拿礦,不遠處分別是2、4號TCN,這些算是離家較近的,然後另一個方向也有離家更近的3、5號TCN各在一有三個出口的山上並且有4座己方T1炮塔守衞,這裏的角落還有一個比較容易看漏的升級箱生產器。最後來説説重頭戲,中場的1號點兩邊是兩個藍礦點,然後各家基地通往中場的窄路有中立炮台守着。這圖的兩個藍礦點是最近的,而且還堆在四通八達的中場,決定了這圖是真正的中場死鬥圖,哪方得到了中場將立即控制局面。

由於所有礦點離雙方基地都有點距離,這圖上來必然會出現進攻組小車飛奔搶礦並交上火的局面,支援組玩家應該馬上派飛機支援,而防禦組要做好直奔中場並從此耗在那裏的準備。這麼一説其實有點像橫放的Blood and Sand,不過中場搶得更兇,而2藍礦更容易被同一方控制。加入丟了中場,至少也要撤退到中立炮台那裏死守,由於地圖上的一些障礙物作用,這個中立炮台非常易守難攻,運藍礦的單位只要走幾步回到中立炮台的射程裏就幾乎100%安全了,而且離基地近重生的MCV很容易可以奪回這個中立炮台,但萬一連這個也失了,就等着被對方攢齊人推基地吧。

這圖沒有特別唾手必得的TCN或者T礦,離自己最近的那個TCN雖然有4座炮塔看守但敵人有心要推的話是必然能推下來的,離自己近的綠礦也可能被敵人搶了然後馬上開到旁邊的地面控制站換點,所以對自己實力有自信的話這圖也可以一上來就搶對面的綠礦打個出其不意。中場通往側TCN的瓶頸位是另一個經常發生爭鬥的地方,因為這裏是3個TCN的幾何中心,移動的部隊時常會在這裏交匯,在這裏打勝仗的部隊也通常會乘勢拿下側TCN。這圖在側翼防禦組並不太好守,進攻組卻比較猛,我記得以前在這圖特別擅長蠍子海,因為障礙地形多反而對Nod的潛地有益,隨便就可以偷到一兩個TCN,而支援組的玩法則中規中矩。

Icy Cellar 冰冷地窖

和前面的圖相反,這張圖是防禦組的地獄,因為實在太大,太講究機動性,而懸崖很多也成為了以前打擊者橫行時的天堂。另外這圖的另一個主要特點是礦點有6處之多,而且距離超遠幾乎不可能對對手實現T礦封鎖,所以雙方都很有機會迅速攀到高級科技。兩家大本營非常寬敞,而且東西兩端就是一個產升級箱的裝置,一定程度上又鼓勵MCV蹲家裏爆兵,升滿及後再衝殺出去。離自家不遠的前方右手邊就是一座TCN,幾乎不用刻意去佔,路過的單位也足以將其佔過來。地圖中間是一大冰山,正中間不用説又是1號點,四個對角還分別是兩個地面控制站和兩個有2己方導彈塔防守的綠礦點。左下和右上分別是另外兩座離GDI和Nod基地較近的冰山,要命的藍礦點在這裏,還有的當然是TCN和地面控制站各一座,朝自家的山坡附近是最近的綠礦點,而朝對家的山坡下不遠則個有一箇中立炮台,這次中立炮台的意義並不算特別大,因為雖然能覆蓋一個上山的坡但同側還有另外一個山能上去,其價值在於離對家的白送TCN較近,形勢好的時候可以把這裏當根據地向那個TCN發動進攻。

根據我的經驗,這幅圖上反而是誰佔了地面控制站最多誰就能笑到最後,因為地圖廣闊,在這幅圖上玩家被爆MCV幾乎是必然的事,而迅速重回戰場的能力則能爭取大量寶貴的時間,利用控制站做復活地顯然比大半幅地圖外的老家靠譜得多,並且還能在這裏加速產兵,更別説這些控制站周圍都有TCN或者礦點。

開局應該迅速用最快的單位把最近的兩枚綠礦運回家好升級“速度提升”來方便搶其他礦,注意是運回家而不是運往此時尚未佔領的地面控制站,因為耗時間不説還有可能被敵人追過來打掉,而其他人該幹嘛就幹嘛去吧。幾乎所有人在這圖上都是一出來直接MCV趕路去的,我的常用進攻組策略則反其道而行之,初期MCV就地展開狂買小車湧向各地搶礦,Nod就在T2轉隱形坦克,GDI直接用鬥犬海撐到T3再直接看形勢換乳齒象/科迪亞克之類的,因為地圖大Nod那邊少不了毒液、工程師、buggy之類的,也給了鬥犬海很大存在價值;萬一友軍吃緊,幾台升級了的泰坦/隱坦趕過去也能很快扭轉局勢。防禦組最好別在這圖一上來就選,而是去到目的地附近的地面控制站之後再換MCV,我自己就經常拿着一堆升滿級的進攻組單位開始換組造超武或者攢支援技能什麼的。

這圖考驗的是持續不斷的運礦能力以及調兵效率,支援組的主戰戲份也有所吃重,而Nod的捉迷藏能力好像也稍佔優勢。總的來説這圖變數很多,沒什麼萬能戰術,只能靠玩家見機行事了,我只説一句在比較有體會的,這圖上兵分兩路去襲兩個空虛的TCN,遠比和對手在一處硬碰吃得開。

Afflicted Arena 苦難競技場

這是一幅標準的圓形圖,城市佈局像個迷宮,一不小心挑錯路就會栽到對面林立的炮塔陣裏去。諷刺的是這圖上防禦塔雖然很多,但都是擺在背後的,守前門的炮塔反而極弱,雙方基地還只相距一個屏幕,使這圖變成最容易被人犁老家的圖,我還見過己方5部MCV全部殺到對面家展開的……

綠礦點有3個,2個在兩家背後屬於囊中之物,只有上方中間一枚會成為持續地競爭對象。藍礦一枚在正中間的圓形廣場裏,幾乎是人都懂得開MCV過去搶,另外一枚在最下方中間,倒是經常被新手忽略而失去主動權。TCN五座五角星形分佈,雙方背後各有兩座,最容易打起來的也只有最上方正中一座。下面説重頭戲:下方通路正中的中立炮台,火力覆蓋極廣,幾乎封鎖地圖下半部通路,開局不搶這個,兩枚藍礦的運輸路線受到威脅,敵人也必然會推進到離自己家最近的那個TCN甚至直接踩進家門;搶到了,那可就反過來了。至於另外的中立建築,意義則不是很大,3點鐘和9點鐘方向的地面控制站就在後方TCN隔壁,把綠礦運到這裏也比不運回家近,只不過要是家門起火時這個可以拿來備用;2點鐘和10點鐘方向的中立防空塔嘛,幾乎不會有飛機飛過這旮旯,倒是可以用來在小地圖觀察敵人是不是有部隊集結在這邊……(看中立塔是否變色)

既然是圓形圖,本圖的玩點全在一個“繞”字:主力部隊在拿下中立炮台之後可以以那裏為起點繞圖半周逐個消滅敵人,前進時要繞開敵人半場的防禦塔保存實力,順時針僵持不下時可以繞逆時針打另外一邊,運礦回家時可以繞相對平靜的外圈來逃避半路打劫,防禦組守住中間的圓形廣場之後可以直接用T2以上的炮塔繞過牆轟對方家,進攻組還是要懂得見縫插針地派車繞到敵人空虛的後方搶點搶礦,另外這圖四角有4個之多的升級箱生產裝置,給肯繞路的玩家極大獎勵……

開局常常會見到一方兩部MCV同時走去中立炮台那裏,因為大家都心知肚明有MCV在場佔領的成功率才大,每個組都有自己的優勢:進攻組能打、防禦組能磨、支援組到得最快也就能先開始佔。這裏的地形和Pipeline Plateau有點相似甚至更為複雜,地面的遠程單位不好施展,但支援組的空中卻攻擊和逃跑都有優勢,狹窄的道路也使一些大板凳像餘震這樣的有時能發揮意料之外的作用。

(未完待續)