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三國殺全琮使用攻略|三國殺全琮怎麼用

欄目: 手遊圖鑑攻略 / 發佈於: / 人氣:1.27W

三國殺全琮怎麼用?全琮,字子璜,以慷慨好施聞名。很有謀略,曾參與多場重要戰役的謀劃,深得孫權信任。這樣一個人物在三國殺中怎麼用呢?一起來看看攻略吧~

好施慕名——全琮

三國殺全琮怎麼用 三國殺全琮使用攻略

卡牌相關

4血1技能(以OL為準)

邀名:每回合限一次,當你造成或受到傷害後,你可以選擇一項:1、棄置手牌數大於你的一名角色的一張手牌;2、令手牌數小於你的一名角色摸一張牌。

舊版技能(線下版)

振贍:每當你需要使用或打出一張基本牌時,你可以與一名手牌數少於你的角色交換手牌,若如此做,視為你使用或打出此牌。

技能契合度:由於全琮的技能在上線前經過改版,且兩個版本的差別較大,所以在此分開討論。

先説説原版技能:“振贍”的典故源於全琮年輕的時候,他父親派他運很多糧食到吳地,本來是想交易一些軍用物資的。然而全琮在路上把糧食全都分發救濟貧民去了,空船而還。他父親聽説後大怒,要處罰全琮,全琮卻説:“我認為賣米之事並非緊急,而災民卻隨時過着水深火熱、朝不保夕的生活,因此我便以米振贍,而不及先行啟報父親。” 他父親聽説後覺得他説的竟有點道理,於是對他另眼相看。全琮也因此聞名江東。“振贍”這個技能雖然與全琮的人物生平貼合得很好,但是效果卻比較離奇——與其他角色交換手牌,與魯大師有異曲同工之處。(因為兩個人都是慈善家麼?)仔細想想,比爾蓋茨去捐資幫助貧民,難道他自己也要跟貧民交換財產?想想也是醉了。。。

再説説新版技能:“邀名”的典故源於公元240年,吳魏交戰於芍陂,起初吳軍危急,吳將顧承與張休奮力抵抗,才擋住魏軍攻擊;後來吳國增援到了,全琮率領兒子全緒、全端追擊,將魏軍逼退。但最終論功行賞的時候,朝中以“阻敵功大,退敵功小”為由,重重褒獎了顧承與張休,卻只象徵性的獎賞了全氏父子,於是全琮因為此事與顧、張二人交惡,可見其“重名利”的性格。此技能與全琮的契合度還可以,造成傷害等於立功,可以讓別人摸牌或棄牌,也算是論功行賞;但是受到傷害算立哪門子功啊?這也能用來“邀名”?

綜上,小編個人認為,兩個技能設計都很一般,技能名稱與效果不太搭。不過這也是情有可原的,畢竟全琮以出謀劃策為主,在歷史上並沒有什麼顯著的功勛,客觀上給技能設計造成了麻煩。

技能收益及性價比

技能分析:

作為一個標準的4血1技能武將,全琮的技能並不難理解。在此丞相只做簡單的講解——“邀名”的發動時機有兩個,一是自己造成傷害時,二是受到傷害時。其發動之後的效果也有兩重性:棄置其他角色一張手牌,或讓其他角色摸一張牌。需要注意的是,“邀名”的發動對象無論如何都不能是全琮自己,且棄置的牌必須是手牌。這兩個限制大大制約了全琮的發揮。為了方便討論,我們把“邀名”分為兩種情況——全琮造成傷害的時候,發動技能“邀名1”;全琮受到傷害的時候,發動技能“邀名2”。以下也會分類討論這兩種情況所造成的收益。

邀名1:

在計算全琮發動“邀名1”造成的收益是多少前,我們(照例)先來看看三國殺的牌堆組成

基本牌(共85張):

【殺】:44;【閃】:24;【酒】:5;【桃】:12。

錦囊牌(7張延時,43張非延時,共50張):

【決鬥】:3;【南蠻】3;【萬劍】1;【借刀】:2;【順手】:5;【過拆】:6;【無中】:4;【鐵索】:6;【火攻】3;【無懈】:7;【桃園】:1;【五穀】:2。

【閃電】:2;【樂】:3;【兵】:2。

裝備牌(12張武器,6張防具,3張-1,4張+1,共25張)。

其中,“邀名1”需要考慮的是全琮能夠造成的傷害次數。我們先給出以下3個假設:

1.全琮的傷害完全在自己的出牌回合內造成。雖然回合外全琮也有可能造成傷害,比如對面決鬥全琮被反殺,但出現的概率極低,可以忽略。

2.全琮的傷害完全由牌【殺】、【南蠻】、【萬劍】、【火攻】、【決鬥】這5種直接傷害牌完成。雖然【順手】、【過拆】、【鐵索】、【借刀】等牌能增加全琮造成傷害的概率,但是由於會使計算複雜,故在此不予考慮。

3.全琮“邀名1”的收益,等於他摸到上述牌的期望乘以1/2,如果超過1則按1計算(因為“邀名”一回合限一次)。簡單來説,一張【殺】【火攻】造成的收益是0.5,一張【南蠻】、【萬劍】造成的傷害是3.5,但造成的收益是1。【決鬥】比較特殊,造成的收益非常接近1(因為決鬥只要不被無懈,不是傷人就是傷己)。

由此可計算全琮“邀名1”的收益期望:

(1)在第一輪,全琮6手牌起手的時候,收益期望:6*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)=1.1 ~ 1。所以全琮在第一輪幾乎必然能造成傷害,收益期望為1。

(2)二輪以後,由於全琮是摸牌白,所以後面的傷害只能靠摸的2張牌完成;另外,由於敵方武將也通過第一輪調整了手牌,手上防禦牌的概率大大提升,所以全琮的潛在傷害要轉化為實際傷害的難度更高,在此需要再乘以一個係數(暫定為0.5)。以此方式計算收益期望:2*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)*0.5=0.19。

假設在現在的軍爭環境下,決定勝負往往只需要3輪。那麼全琮在這3輪裏通過“邀名1”造成的平局收益約為:(1.00+0.19+0.19)/3=0.46

邀名2:

在正常情況下,由於全琮具有賣血的屬性,敵方武將不會無聊到主動去殺全琮。那麼全琮唯一的賣血方式就是通過AOE達到。假設一輪平均每人能過3牌(考慮到術爸這樣的武將存在),那麼3輪下來,除全琮外場上7名武將的總過牌數是(4+3+3+3)*7=91,平均每輪過牌約30張,佔總牌量的3/16。那麼過到【南蠻】和【萬劍】的概率就是3/16*4=0.75。假設AOE只有一半會被使用,那麼全琮發動“邀名2”獲得收益的期望為0.75/2=0.38。

需要注意的是,以上計算的都是全琮在相應情況下的最大收益。舉個栗子,全琮做反賊還剩1血的時候,見到AOE肯定不能再賣血了。所以實際上全琮發動“邀名2”所獲得的收益肯定是小於0.38的。

性價比:

綜上所述,全琮一輪內的總體收益接近0.84(其中0.46的收益在回合內產生,0.38在回合外產生)。在目前的軍八環境下,0.8的牌差在4血武將中也只比白板略好一些,很難有突出的作為。而且雪上加霜的是,這0.8的收益有接近一半是在回合外產生的,換言之就是發動頻率不穩定,容易淪為不動白。我們以標包武將郭嘉作為例子——郭嘉受到一點傷害的收益是+2,可以説是相當高的;但由於受不受到傷害往往不由郭嘉控制,所以郭嘉在大部分情況下跟白板的發揮沒有本質區別,基本在當下的軍八場已經絕跡。因此,從技能主動性上來説,全琮的“邀名”發動與否很大程度上要看別人的臉色,使他的強度再打折扣。

如果要粗略估算全琮的價值,不妨把他當做一個單“忘隙”的李典。如果李典只有“忘隙”而沒有“恂恂”來保證輸出,基本跟一個白板無異,大概強度只有現在的1/4。界李典的標價為2898元寶,因此1/4個界李典的強度大約為725元寶。

全琮的實際價值:725元寶

全琮的爆料價格:2500元寶(首周特惠);3000元寶(正式上架)

全琮的性價比:725/3000 = 0.24 (又一個性價比超低的武將誕生啦!)

適應身份及位置:

身份適應性:

主公:1/5

點評:全琮如果作為主公,則第一輪在自己回合內的作為會非常有限。因為路人局選將沒有什麼規律可循,所以哪怕全琮造成了傷害,補拍/棄牌也需要看臉盲給/棄。但是由於全琮具有賣血屬性,會對反賊的速推造成一定的困擾,且本身做主有5血,因此勉強能勝任主公的身份。但是由於其個人能力非常有限,因此需要個人能力強的忠臣幫他打出足夠的輸出。推薦全琮作為主公使用。

忠臣:0/5

點評:作為忠臣缺乏輸出、控制的手段,且嘲諷度為負。除了配合一些非主流盾主外,幾乎無所作為。因此不推薦作為忠臣使用。

反賊:1/5

點評:全琮做反賊需要考慮位置,2、8號位無疑是他的最好歸宿,理由同鄧艾、鍾會、星SP趙雲等常見盾邊反。另外,由於全琮缺乏額外過牌能力,因此貼近主公的位置也能讓他穩定打出輸出(前提是主公沒有神+1)。全琮還具備一定的壓制AOE的能力,雖然效果平平,但是也能讓主忠方在用AOE掃蕩反賊的時候多一點顧忌。推薦作為反賊使用。

內奸:0.5/5

點評:作為一個4血將,全琮不適合做內奸的原因已在上文有所提及:1.全琮本身是摸牌白,且“邀名”不能讓自己摸牌;2.控場能力不足,且“邀名”一回合限一次,使全琮缺乏爆發能力;3.單挑基本等同於白板。如果實在沒有合適的選擇,全琮內也不是不能玩,不過基本是實力從頭OB到尾的結局。

位置適應性:

2、8位盾邊反。

策略及打法:

角色定位:

如果讓我給全琮貼標籤的話,我會給他定義為“輔助+賣血”,也就是傳統的賣血將的定位。全琮在軍爭場的角色定位接近於郭嘉、李典2個武將。由於全琮是摸牌白,且沒有額外的手牌轉化能力,因此指望他靠“邀名1”造成大量的牌差顯然是不現實的。回合外的“邀名2”,與其説是一個防禦技,不如説是一個威懾技,讓敵方不會選擇第一時間集火他。“邀名”從效果上看有點像李典的“忘隙”,但全琮比起李典來説,優點是造成傷害或受到傷害時,不用讓對方摸牌;然而缺點正如前文所言,全琮不具備李典“恂恂”強大的過牌能力,又怎麼保證能造成傷害、拉到嘲諷呢?與郭嘉相比,全琮多了一些技能主動性和蓄爆能力,不過在防禦和輔助方面就差了很多,在此不做贅述。

使用全琮:

使用要點同郭嘉、鍾會、孫堅等賣血流,唯一需要注意的是回合外留牌。因為沒有人會主動殺全琮,所以回合外可以不留【閃】,而保留【殺】、關鍵距離,以及輔助團隊的【桃】、【無懈可擊】等。藤甲千萬不要掛,八卦、仁王可酌情不掛。

對抗全琮:

不需要特殊的手段,把他當做一個4血木樁就行。值得一提的是反賊應對全琮主的情況,因為全琮的賣血特性可能會擾亂反賊的速推。在此還是要強調一個老生常談的問題,就是反賊需要統一思路——如果推主,就一門心思推到底;如果先殺忠,那就完全不要動主公。切忌思路不統一造成集火混亂。個人建議,由於全琮主的個人能力相對較弱,不像曹丕的翻面、孫策的覺醒有那麼大的威懾力,所以不妨直接打主,尤其是你的隊友有高爆發、多刀流武將的時候。

配合及剋制:

配合:

武將,比如袁紹、曹操、祝融、荀攸。

2.輔助傷害型武將,比如貂蟬/sp貂蟬、劉協、陳宮等。這些武將可以讓全琮在回合外造成傷害,同時因為他們通過發動技能能降低自己手牌數、同時增加全琮的手牌數,所以更容易成為全琮的補牌目標。

3.回合外獲得手牌有額外收益的武將,比如界夏侯惇、卧龍諸葛、華佗/界華佗、于吉/新于吉等。

剋制:

1.短手菜刀流武將(這些武將本來就是三國殺的底層,被一切賣血流完克,不一一贅述)。

2.需要空城的武將,比如諸葛亮、姜維。諸葛亮師徒再次哭暈在廁所。

被剋制:

1.多刀流武將,比如張飛/界張飛、諸葛恪、張星彩、高順等,此時“邀名”比起“遺計”“節命”等技能的劣勢暴露無遺。

2.體力流失型武將,比如張春華、于吉。

3.盾將/賣血流武將。因為“邀名1”的發動依賴於全琮造成傷害,而如果全琮旁邊是一個賣血流的敵方武將,則會讓全琮很為難。

總體評價:

全琮是一個“賣血+輔助”系武將,個人能力偏弱、技能發動被動、收益較低等原因使其很難跟上目前軍爭的節奏,也註定不可能有太亮眼的發揮。由於原本一將成名2015的倒數第一——曹休已被加強,因此全琮名正言順的接過了“倒數第一”的帽子。按照目前的發展來看,全琮不久以後就會享受跟周倉、曹真等武將一樣的待遇,早早登上銀兩樹的行列。

評分:如果以步練師為A+,四血白為D-,作為評分的上下限,則全琮的能力大約為D+。