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三國殺黃忠使用攻略|三國殺黃忠怎麼用

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.35W

三國殺黃忠怎麼用?黃忠,字漢升,老當益壯,在定軍山一戰中陣斬曹操部下名將夏侯淵。這樣的一個人物,在三國殺中該怎麼用呢?一起來看看攻略吧~

黃忠

三國殺黃忠怎麼用 三國殺黃忠使用攻略

一、武將介紹

舊版

烈弓:當你於出牌階段內使用【殺】指定一個目標後,若該角色的手牌數不小於你的體力值或不大於你的攻擊範圍,則你可以令其不能使用【閃】響應此【殺】。

新版

烈弓:你使用【殺】可以選擇你距離不大於此【殺】點數的角色為目標;當你使用【殺】指定一個目標後,你可以根據下列條件執行相應的效果:

1.其手牌數小於等於你的手牌數,此【殺】不可被【閃】響應.

2.其體力值大於等於你的體力值,此【殺】傷害+1。

二、技能分析

烈弓:

“烈弓”的字面意思不需要多解釋,因為這兩個字很直觀的説明了2件事:(1)黃忠很擅長射箭;(2)黃忠開弓的殺傷力很大。然而事實上,根據《三國志》的記載,三國名將裏射術最高超的是呂布,畢竟“轅門射戟”那準度可不是吹出來的。至於黃忠的射術到底怎樣,《三國志》裏並沒有明確記載;而黃忠之所以成為大家印象中的“三國第一ADC”,羅灌水功不可沒。

在改版前,黃老頭早就被大家黑出了翔——畢竟只能怒射1釐米,不愧是“劣弓”。“強命=白板”的理論也就是在那時候被提出來的。但改版之後的“烈弓”,強度直接提升了一個檔次,不只能強制命中,還能無視距離,甚至有可能打掉對面2血,簡直強無敵。

那麼,黃忠發動一次“烈弓”的收益到底是多少呢?我們會在下文中詳細討論。不過在此之前需要説明一下——因為【殺】這張牌能造成的收益與距離直接相關,所以如果一個武將可以無視距離出【殺】,那麼哪怕他只有這一個技能,他的強度也要勝過四血白不少。

根據黃忠的技能描述,他的【殺】是多少點,“烈弓”就能讓他殺到多少距離的敵方武將。在八人軍爭場上,一般情況下,其他角色與黃忠最遠距離為4;也就是説,只要黃忠手上有點數為4(或以上)的殺,他就能殺到全場任何一個人。我們來看看點數>=4的【殺】究竟佔了多少比例。

點數為A的【殺】:0張

點數為2的【殺】:1張

點數為3的【殺】:1張

點數>=4的【殺】:42張

也就是説,只要黃老頭的運氣不是差得離譜,他隨意摸1張【殺】,都有42/44(>95%)的概率能殺到全場。

既然黃忠發動“烈弓”幾乎沒有任何限制,那麼我們就來看看,“烈弓”的強制命中和傷害+1能分別帶來多少收益吧。為了簡便起見,我們把“強制命中”和“傷害+1”分別稱為“烈弓1”和“烈弓2”。

烈弓1:

“強制命中”的收益其實沒有想象中的高。因為軍爭牌堆裏的殺閃比接近2/1,所以從概率的角度上説,本來就有一半的【殺】是【閃】抵消不掉的。根據收益論,【殺】被【閃】抵消,收益為0;【殺】命中,收益為+1。所以出1張【殺】的平均收益為+0.5。由於“烈弓1”能保證黃忠的【殺】在大部分情況下必然命中,所以收益恆為+1,也就是説,帶來了額外的+0.5收益。

再簡單解釋一下黃忠的【殺】為什麼幾乎必然命中。如果黃忠是回合內發動“烈弓1”,那麼假設黃忠回合開始時有2牌,加上摸的2牌,總共4牌,出【殺】之後也還剩3牌。而幾乎所有的3血武將回合外都只能留3牌或更少,所以“烈弓1”的條件是很容易滿足的。如果是回合外發動“烈弓1”,那就更容易滿足條件了,畢竟在被劉協、陳宮、法正包養的情況下,黃老頭如果手牌還是比對面少,那他真的可以找塊豆腐撞死算了。

烈弓2:

“烈弓2”的傷害+1是很恐怖的,畢竟許褚、潘璋馬忠發動技能都需要做出一些犧牲、或滿足一些苛刻的條件,但黃忠達成傷害+1是沒有代價的,而且條件也相對容易滿足——只需要敵方的血量大於等於黃忠就行了。【殺】傷害+1,收益很直觀,就是+2——你沒有看錯,一刀2牌差。

那麼,黃忠到底有多大概率觸發“烈弓2”呢?我們來做2個最基本的假設:

(1)黃忠【殺】的對象也是4血。

(2)兩者處在1、2、3、4血的概率均為25%。

根據簡單的概率計算,黃忠觸發“烈弓2”的概率為:10/16 = 62.5%。也就是説,“烈弓2”的收益為2*0.625 = 1.25。

綜上所述,“烈弓1”和“烈弓2”的總收益為1.25+ 0.5 = 1.75,這是黃忠出1張【殺】的收益。根據黃忠3輪能過10牌計算,摸到【殺】數量的期望為44/160*10 = 2.75,平均每輪能出2.75/3 = 0.92張【殺】。所以,黃忠平均每輪的收益期望為:0.92*1.75= 1.61。在4血武將中,這樣的收益已經是相當強大的了,而且這還只是黃忠在沒有包養下的收益。如果能得到隊友劉協、陳宮這些人的支持,黃忠能造成的傷害可以説是毀滅性的。

三、適應身份

身份適應性:

主公:1/5

點評:雖然做主公是5血武將,但本身缺乏防禦,容易被反賊速推。此外,額外的1點血量讓黃忠在第一回合不能觸發“烈弓2”,導致其對反賊的壓制力大幅下降。

忠臣:2/5

點評:輸出還不錯;但如果反賊全是3血武將,且全都集火主公,4血黃忠一直無法觸發“烈弓2”,還是比較傷的。

反賊:3.5/5

點評:主公天生血量上限+1,因此黃忠只要對着主公砍就行了,“烈弓2”會讓主公痛不欲生。

內奸:2.5/5

點評:優點:有一定的補刀斬殺能力,方便搶人頭,進單挑之後非常強勢。缺點:控場手段相對單一,嘲諷偏高。

位置適應性:

前置位要好於後置位。

四、策略打法

角色定位:

新版黃忠在軍爭場的角色定位接近於潘璋馬忠、界黃蓋2個武將。

從效果上看,“烈弓”最讓人懼怕的就是傷害+1。潘璋馬忠的“暗箭”雖然也能讓【殺】傷害+1,但由於其不能無視距離出殺,所以發動的概率極低。相較而言,黃忠的所有【殺】幾乎都是無視距離且強命的,能觸發“傷害+1”的概率也遠大於潘馬,所以兩者的強度自然是雲泥之別。

更適合與黃忠做對比的,是目前軍爭場、4v4局的常客——界黃蓋。兩者同為菜刀,都有【殺】強命的特性,且都能在回合內造成多點傷害。因此無論從功能上還是強度上,黃忠和界黃蓋都有可比性。下面比較一下兩者的優劣:

黃忠的優勢:

(1)黃忠發動“烈弓”無需賣血,生存能力較強。

(2)黃忠幾乎所有【殺】都是無視距離+強制命中的,而界黃蓋只有紅【殺】無視距離+強命。

(3)黃忠可以一刀2血,對【殺】的利用率較高。

界黃蓋的優勢:

(1)界黃蓋過牌量大,幾乎不斷殺,發揮更穩定。

(2)“苦肉”能與少數武將產生配合,比如賈詡“亂武”、法正“恩怨”、張春華“絕情”等。

綜上,新版黃忠可以認為是一個缺乏過牌、發揮有方差的界黃蓋,但其優勢在於自身生存能力略強。在目前的軍爭大背景下,考慮到手氣卡的加成,黃忠在身份局的發揮甚至會優於界黃蓋。

使用黃忠:

黃忠是個純菜刀武將,基本沒有什麼操作可言,上手難度較低。在此,丞相僅提供3條小技巧,希望能幫助大家更好的發揮這個武將的特性:

(1)出【殺】對象的選擇:

與團隊集火目標一致即可。不必為了觸發“傷害+1”的效果,而去殺一個敵方的滿血武將。舉個栗子,敵方魯肅1血0牌,黃忠如果非要貪“傷害+1”,去殺一個滿血鍾會,這顯然是不可取的。

(2)牌序:

由於黃忠“烈弓”強制命中的條件是“自己的手牌數大於或等於對方”,因此黃忠在出【殺】前需要數清楚自己的手牌(記得-1,即扣除自己將要使用的【殺】)。此外,由於“烈弓”強命的特性,黃忠一般是先出【殺】,再使用【順】、【拆】和裝備牌的。

(3)血量控制:

由於黃忠的血量關乎到他是否能觸發“傷害+1”的效果,因此黃忠可以適當賣到2血或3血。不過大家不必太過執着,畢竟黃忠很難主動控制血量;且以黃忠的強度,很容易成為對方的集火目標,分分鐘讓黃忠掉到1血甚至瀕死。

對抗黃忠:

沒有什麼特別好的辦法,條件允許的話,優先集火秒掉黃忠吧。道理同界黃蓋——不管那麼多,先輪死再説。

如果己方團隊所有武將都是3血,且黃忠維持在4血,那麼也可以採取另一種手段,即放養黃忠、先集火其他目標。不過這會冒一些風險。

五、配合剋制

配合:

1.包養流武將,比如劉備/界劉備、劉協、曹叡、徐庶等。這些武將可以保證黃忠有充足的【殺】可用。

2.能幫助黃忠在回合外出殺、或增加黃忠出殺次數的武將,比如關平、周倉、陳宮、法正、劉協、何太后等。這裏值得一提的是,何太后與黃忠的配合堪稱完美。如果兩人是隊友,何太后可以喂酒給黃忠,然後3血黃忠“烈弓”直接秒殺敵方一個3血武將,簡直兇殘。

3.能額外產生AOE的武將,比如袁紹、荀攸、新于吉、張讓等。由於黃忠本身有一定的賣血屬性,所以壓低黃忠的血線可以提高“烈弓”傷害+1的概率。

剋制:

1.依賴出【閃】發動技能的武將,比如SP趙雲/界趙雲、甄姬、張角、鄧艾、郭圖逢紀等。聽説你們很能閃?

2.懼怕被壓血線的武將,比如張遼、張郃、界陸遜、夏侯氏、界華佗、劉禪等。

被剋制:

1.一部分對【殺】有防禦光環的武將,比如蔡文姬、鍾繇等。尤其是鍾繇,有可能會讓黃忠的【殺】無法強命。

2.能額外產生【樂不思蜀】的武將,或翻面系武將,比如大喬/界大喬、伏皇后、曹丕、滿寵等。

六、總體評價

總體而言,本次改動對於黃忠而言,簡直是久旱甘霖——讓黃忠從一個毫無用處的廢將,搖身一變成為了人見人怕的超級菜刀。新版“烈弓”技能集“出殺無視距離”和“強命”於一體,幾乎解決了舊版黃忠的一切頑疾。除了仍舊缺乏過牌、容易斷殺外,新版黃忠已經沒什麼缺點了。總之,新版黃忠有不俗的單兵作戰能力,配合包養效果更佳,且其造成的收益能直接轉化為血量差,是個非常優秀的、能與界黃蓋媲美的武將。

評分:如果以步練師為A+,四血白為D-,作為評分的上下限,則新版黃忠的能力大約為A-。(對比:原版黃忠的能力大約為D。)