網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 手遊圖鑑攻略 > 

三國殺張嶷使用攻略|三國殺張嶷怎麼用

欄目: 手遊圖鑑攻略 / 發佈於: / 人氣:2.1W

三國殺張嶷怎麼用?張嶷,字伯岐,多次平定南蠻地區的叛亂,因功封為越巂太守。在郡十五年,平定當地叛亂,將破敗的城郭重新建設,又打通了越巂郡到成都的道路,甚得民心。戰死沙場後,越巂郡民為之流涕,併為其立廟,四時祭祀。這樣一個人物在三國殺中怎麼用呢?一起來看看攻略吧~

飛軍統帥——張嶷

三國殺張嶷怎麼用 三國殺張嶷使用攻略

卡牌相關

4血2技能

憮戎:出牌階段限一次,你可以令一名其他角色與你同時展示一張手牌:若你展示的是【殺】且該角色展示的不是【閃】,則你棄置此【殺】並對其造成1點傷害;若你展示的不是【殺】且該角色展示的是【閃】,則你棄置你展示的牌並獲得其一張牌。

矢志:鎖定技,當你體力值為1時,你的【閃】均視為【殺】。

FAQ

Q:主公劉備發動【激將】,體力值為1的張嶷可否打出【閃】?

A:可以。

Q:張嶷發動【憮戎】指定於吉,于吉可否發動【蠱惑】蠱惑【閃】?

A:不可以。【憮戎】是展示,不是使用或打出。

Q:張嶷發動【憮戎】展示的不是【殺】且目標角色展示的是【閃】,並棄置展示的牌後,能獲得哪些牌?

A:手牌(隨機獲得)、裝備牌或判定牌(選擇獲得),不能獲得武將牌、體力牌、身份牌、標記牌以及移出遊戲的牌(如周泰【不屈】創傷牌、程昱【設伏】伏兵牌等)。

Q:若張嶷或其他角色沒有手牌時,可否發動【憮戎】?

A:不可以,【憮戎】的前提是展示,沒有手牌則不能發動。

技能契合度:張嶷的設計獲得了2015一將成名的最佳技能設計獎,韓神、kayak等人都給予其很高的評價。從歷史上看,張嶷的主要功績就是安撫南蠻,穩定蜀國的後方。既然是跟少數民族打交道,那麼肯定是“攻城為下,攻心為上”,所以張嶷的主技能“憮戎”帶有極大的博弈性質——你需要猜對面的心理,從而選擇合適的牌作為應對。張嶷的第二個技能“矢志”,反映了其面對數倍於自己的敵軍仍然奮力死戰的勇氣和決心,“雖千萬人吾往矣”,充滿了悲劇的色彩。

技能收益及性價比

技能分析:

張嶷在技能設計上有點類似於高順,4血一主技能,再加上一個滿足一定條件會生效的手牌轉化鎖定技。但是對比高順的“禁酒”,張嶷的“矢志”負面效果無疑大了很多,因為張嶷不像高順能通過陷陣無限制出殺,他對“殺”的利用率在絕大多數情況下都只比白板武將略強而已。所以,“矢志”在大部分情況下是一個負面鎖定技,一定程度上削弱了這個武將的防禦力,同時無形中增大了他的嘲諷,有點自帶“纏怨”的感覺。

下面本丞相將運用簡單的數學模型,主要分析一下“憮戎”技能造成的卡差和收益。

憮戎:

按照“憮戎”的技能描述,張嶷與對方互亮手牌(注意不是拼點,因為手牌並不棄置)的時候一共會出現4種情況:

1.“殺”對“閃”

2.“殺”對“非閃”

3.“非殺”對“閃”

4.“非殺”對“非閃”

如果出現情況2,則張嶷棄置此殺,對對方造成一點傷害,牌差為+1;

如果出現情況3,則張嶷棄置此牌,並獲得對方一張牌,等於用這張牌做了一次順手牽羊,牌差為+1;

出現情況1和4,則什麼都不會發生,牌差為0。

由於亮出什麼牌都是由雙方自己決定的,在絕大部分情況下,一名角色的手牌不會全是“殺”或“閃”,所以這4種情況可以近似看做是等概率的。因此“憮戎”這個技能的收益為0.5。

矢志:

“矢志”作為一個添頭技能,如前所述,收益肯定為負值,但是具體負多少,不太容易通過模型分析(當然也沒必要詳細分析,因為其坑爹性顯而易見)。在此僅做一個簡單的量化:如果張嶷不刻意賣血,大部分情況下,如果他被打到1血,則其回合開始前手牌裏有“閃”的可能性不大。所以其手牌裏的“閃”只有可能是當前回合摸到的。牌堆裏“閃”的總數為24,佔總牌量的15%,所以張嶷在當前回合摸到閃的期望是0.3。此時1血張嶷在被對面殺的時候不能出“閃”,牌差為-1,所以綜合來看,其收益為-0.3。實際上,此技能的負面效果比計算值要小,可以認為接近於0。

性價比:

綜上所述,張嶷一輪內的總體收益接近0.5(全部在回合內產生)。在目前的軍八環境下,這樣的收益甚至達不到平均水平。舉個栗子,風包曹仁一輪的收益就是0.5,其“放權7人”的強度早已受到玩家們一致吐槽。當然,張嶷的技能比曹仁要主動得多,可仍然掩蓋不了技能強度不足的尷尬。張嶷的實際價值大約是廖化的2倍(理由會在後面的“打法”部分詳細解釋),而廖化的實際價值大約是500元寶。【1】

張嶷的實際價值:1000元寶

張嶷的爆料價格:2000元寶(首周特價) 2500元寶(恢復原價)

張嶷的性價比 = 1000/2500 = 0.40

適應身份及位置:

身份適應性:

主公:0.5/5

點評:雖然張嶷是個4血武將,在做主公的時候比3血武將多一些天然的優勢,但其沒有回合外防禦技能的弊病會導致其極容易被反賊速推;當張嶷掉到1血的時候,他的“矢志”鎖定技無疑會讓情況變得雪上加霜,真的是“神仙難救”。此外,在第一回合大家身份不明的情況下(常見於路人局),張嶷的“憮戎”也是無的放矢,第一輪基本只能當白板空過。因此不推薦張嶷作為主公使用。

忠臣:1/5

點評:張嶷當忠臣還是有一定的作為的:“憮戎”可以造成傷害、為團隊提供輸出,同時也可以順敵方的關鍵牌(比如距離、防具等),達到配合/干擾集火的目的。另外,根據該武將的FAQ,“憮戎”是可以獲得角色判定區裏的牌的,有點像馬謖的“制蠻”,因此在主公中樂中兵的情況下,張嶷也可以實現一次不能被無懈的順手牽羊,在解樂/兵的同時還能反限制對手。值得一提的是,由於張嶷的“矢志”能無形中增加嘲諷,所以其偶爾能幫主公分擔一些傷害;不過一個熟練的反賊團隊一般不會被張嶷的技能所迷惑。推薦作為忠臣使用。

反賊:1/5

點評:道理與忠臣相同,通過“憮戎”可實現輔助、控制或參與集火的效果。由於反賊人數比主忠方多,所以出現配合的可能性也會隨之增加。另外,張嶷是一個比較適合坐遠主位的反賊,因為“憮戎”沒有距離的限制,無視距離的“殺”和“順手牽羊”還是會讓主忠方頗為忌憚的。綜上,推薦作為反賊使用。

內奸:0.5/5

點評:由於技能穩定性的原因,張嶷的控場能力並不強,控距離/防具與輸出傷害,二者只能選擇其一。同時,張嶷沒有過硬的生存能力,也缺乏過牌能力,在進入殘局的時候也沒有任何優勢可言。張嶷作為內奸唯一的優勢就是可以通過“憮戎”獲得裝備,最後如果能神裝進單挑還是有一戰之力的。然而,這種靠天控場的內奸往往是走不遠的。。。綜上,不推薦作為內奸使用。

位置適應性:

6-8號位。在更多的玩家跳明身份之後,張嶷在“憮戎”的選擇上可以更多樣。忠臣尤其適合坐8號位,可以充當主公的**+1馬,還有一定概率幫主公解樂/兵。反賊適合坐4、5、6號位,原因已在上文提及。

策略及打法:

角色定位:

張嶷在軍爭場的角色定位接近於廖化、馬謖、朱桓3個武將。先撇開“矢志”這個添頭技能不談,“憮戎”從效果上分,可以歸納為——憮戎1:棄置一張殺,造成一點傷害;憮戎2:棄置一張非殺的牌,產生一個額外的、無視距離的順手牽羊。以下為了方便討論,我都會用“憮戎1”和“憮戎2”進行描述。

先説説“憮戎1”,其最大的作用就是能產生一個類似廖化的“二刀”的效果,前提是自己有2張(或以上)的殺,而對方手裏沒有閃。與廖化的“當先”相比,其優勢在於其中的一刀可以無視距離。但與其他的二刀流或多刀流武將(太史慈、高順、星彩等)比較,這個技能的實用性明顯不足,因為當對面手牌有閃的時候,“憮戎1”可能一點傷害都造不成。

再説説“憮戎2”,其主要作用是順對方的重要裝備,或樂、兵(一輪限一張)。與馬餐菌的“制蠻”相比,“憮戎2”的靈活性更高,但穩定性卻不足。與朱桓的“誘敵”相比,靈活性和穩定性都差不多,只不過一個是在回合內,一個是在回合結束階段開始時,“憮戎2”略優於“誘敵”。如前所述,由於“憮戎1”和“憮戎2”不能同時達成,所以張嶷在軍八的定位比較尷尬,給人一種“全能又全不能”的感覺。

由於“憮戎”提供了2種選擇的可能,所以張嶷的能力大概是2倍的廖化或餐菌;廖化和馬餐菌的能力大家有目共睹,在這裏我也就不多談了,相信大家自然明白。如果要給張嶷一個標籤,我會給這個武將定義為“輸出/輔助/控制”;張嶷的使用者需要具備一定的大局觀(以及一定的運氣)。

使用張嶷:

由於“憮戎”具有兩種效果,所以張嶷必須在其中做出抉擇。同時,張嶷的使用者需要揣測對方的心理——對方究竟是更害怕掉血,還是更害怕失去裝備?如果能想清楚這個問題,張嶷就可以針對性的展示“殺”或非“殺”的牌。此外,張嶷的使用者還需要有過硬的記牌/猜牌能力,比如五穀拿的明牌、火攻亮的牌,以及對方是否出過閃等等。一下就針對實戰中可能出現的情況,具體討論一下張嶷什麼時候亮“殺”(憮戎1),什麼時候不亮“殺”(憮戎2)。

亮“殺”(憮戎1):

1.對面明沒有閃,這當然是最簡單的情況。如何判斷對面沒有閃呢,相信大家都有自己的判斷依據,比如對面被酒殺沒有出閃,被連續殺沒有出閃等。

2.對面有關鍵裝備的時候。此時對面可能為了保裝備而選擇亮非“閃”的牌,這時候張嶷如果猜測到了對方的心理,則可以聲東擊西,利用“憮戎1”出其不意讓對面掉血。(注:憮戎儘量不要對賣血流使用,因為對面可以選擇一直亮非“閃”,穩賺不賠)。

亮非“殺”(憮戎2):

1.對面的手牌只有閃。這種情況非常罕見,可能也就能欺負一下卡“閃”的陸神將吧。

2.對面1血的情況。此時對面可能為了保命而選擇亮“閃”,這是張嶷如果猜透了對方的心理,可以聲東擊西,利用“憮戎2”順其裝備,方便隊友對其進行集火。

對抗張嶷:

要點與使用張嶷相同,即揣測對方找你“憮戎”的意圖——如果對面可能意在集火你,則亮“閃”,如果對面可能意在搶奪你的裝備,則亮非“閃”。當然,如果你願意冒風險的話,可以反其道而行之,嘗試用“閃”去懟張嶷的“殺”,或非“閃”拼非“殺”,讓張嶷無功而返。總之説白了,全都是算計!

配合及剋制:

配合:

1.裝備流武將,比如淩統、孫尚香、二張等。通過憮戎移動裝備,造成牌差。

2.無限出殺菜刀流,比如劉備/界劉備,劉禪、關平。前兩個主要依賴連弩激將,關平則是入肉連弩。然而一切都得建立在張嶷賣到1血還不死的基礎上。。。

剋制:

1.既害怕掉血又害怕失去裝備的,比如星SP趙雲、典韋、諸葛恪等。這類武將在被“憮戎”的時候會左右為難——對面到底是要壓我血線呢,還是要扒我距離呢?

2.對殺有防禦能力,但害怕強制傷害的,比如劉禪、沮授、甄姬、卧龍諸葛、蔡文姬、陳宮、曹昂等。

3.免疫或部分免疫順手牽羊的,比如陸遜/界陸遜、賈詡/sp賈詡、舊徐庶。

4.能額外產生兵和樂的,比如大喬、界大喬、徐晃。只要被樂的對象有閃,張嶷肯定能放他出來。

被剋制:

1.一切賣血流。對方可以一直亮非“閃”,反正巴不得掉血。無論“憮戎”生不生效,對面都沒有損失。因此,張嶷的“憮戎”儘量不要對賣血流使用,否則後果很嚴重。

2.限制回合或出牌階段的,比如大喬/界大喬、舊伏皇后、曹丕、滿寵。張嶷被翻面或被樂住,都不能發動“憮戎”。

3.不怕失去牌的,比如鄧艾。對方可以一直亮“閃”,反正不怕你順。

4.回合外經常空城的,比如劉協、劉備/界劉備、諸葛亮、荀攸。你沒法搞我,哈哈哈。

總體評價:

張嶷有一定的輸出、控制和輔助的能力,然而都非常不明顯,並且技能發動成功往往需要一定的運氣。在目前軍八的環境下,每輪0.5的牌差也明顯不太夠看。當然,張嶷在歷史上作為馬岱、王平等人的副將,本來就不是一個舉足輕重的角色,其技能設計多多少少也要考慮到該武將的生平。

評分:如果以步練師為A+,四血白為D-,作為評分的上下限,張嶷的能力大約為D+。