真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程
事先準備:
相關工具下載(解壓到任意位置):
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***解壓材質***
步驟 1. 在鍵盤上按下如下快捷鍵(win+R),彈出對話框中鍵入“cmd”,最後點擊確定
步驟 2.在 cmd 窗口中鍵入 cd, 空格鍵 , 你解壓umodel的目錄地址, 最後按回車鍵
步驟 3. 前往你的遊戲安裝目錄, 找到 DiscContentPCAsset 文件夾 例如: "D:GamesMortal Kombat Komplete EditionDiscContentPCAsset".
拷貝你想要編輯的角色文件複製到 umodel 目錄
我這裏選擇了 Sub Zero 的文件來作示範
步驟 4. 現在我們來解包材質. 在 cmd 窗口中如下鍵入:
umodel_win32>umodel -nomesh -noanim -dds -export ~你要解包的文件
按下回車:
一個同名的新文件夾將會生成
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***編輯及保存材質***
步驟 1. 打開這個文件夾, 再進入 Texture2D 文件夾. 使用 Photoshop 打開文件並編輯. 我選擇 SubZero_F_ 進行演示
打開材質需要 DDS 插件 ,如果你沒有,下載地址
步驟 2. 按照下圖的格式保存你修改的材質,DXT5 ARGB 8 bpp|interpolated alpha + MipMap generation
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真人快打9:完全版 材質MOD製作圖文教程
***導入材質***
步驟 1. 拷貝相同的 xxx 文件到 MK9 Texture Tool 目錄.
步驟 2. 拖拽它到 上,釋放鼠標.
"unpacked" 文件夾將會被創建.
步驟 3. 刪除原始的 xxx 文件,將 unpacked 裏的拷貝到 MK9 Texture Tool 文件夾.
步驟 4. 拖拽這個新生成的 xxx 文件到 上釋放. 將會生成一個同名文件夾
步驟 5. 在這個文件夾中尋找後綴名是“ ure2D”名稱與你剛修改的材質同名的文件
步驟 6. 拷貝這個 Texture2D 文件, 生成的 xxx 文件和你編輯過的 DDS 文件到 MK9 DDS Injector 文件夾.
步驟 7. 運行 "" 文件(你需要有JRE運行庫). 輸入 xxx 文件名(不帶後綴名)回車. 輸入材質文件名(不帶後綴名)回車. 如果一切正確, 會出現 "File injected".
步驟 8. 拷貝 xxx 文件回你的遊戲目錄 (~Mortal Kombat Komplete EditionDiscContentPCAsset". ). 覆蓋前對原文件做個備份
步驟 9. 運行遊戲看看結果
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