第三部分:外交與擴張
在《榮耀戰場:帝國》的遊戲中,遊戲難度的差別是非常大的。
它幾乎可以使該遊戲變成不同的“玩法”。
因為強大的AI,會99%概率以上對你做出的任何失誤決策或弱點進行痛擊。
很多時候,一個決定的錯誤,一個建造的錯誤,很有可能造成遊戲最終無法翻盤。
當然,如果你在簡單難度下,這場戰役完全是各種“驚喜不斷歡樂多”的娛樂故事。
如圖所示,有些時候,眼看你捱打了,一些小國,甚至大國會主動和你結交。
利用外交決策,有利於你進行休養和緩衝。
一些外交信使會給你帶來各種奇葩要求或響應事件。
在適當的時機,做出正確的選擇,緩解外部壓力並結盟鄰國,往往是一個明智的舉動。
除此之外,屢戰屢勝可以增強你隊伍的戰鬥力,老兵勝利而歸,這會對敵人構成非常大的威脅。
雖然通過升級武器或裝備可以增強隊伍的戰鬥力。
但在筆者看來,該遊戲戰鬥獲勝的關鍵依然是兵種的佈陣以及數量。
特別是在數量上如果佔有優勢(前提是軍隊都是武裝兵甲,而非一堆瘦弱的奴隸),則基本上大概率贏得戰鬥。
之前在遊戲技巧章節,筆者已經講述了攻佔其它國家城池的方法。
你需要首先向該國進行“宣戰”,然後就可以推動軍隊前進。
筆者認為這是遊戲設計比較雞肋的一點,因為宣戰選項屬於外交策略,它不屬於領土屬性。
因此你需要在外交中尋找宣戰,求和,或上貢等外交決策。
一旦與一個國家進行宣戰,則意味着外交關係的破裂。
在對抗AI的劇情中,大多數時候,除非AI主動投降或求和,不然的話它們會尋找一切時機攻擊你。
侵略拓張的主要目的是進行資源掠奪和殖民發展。
在佔領新省份之後,不要忘記建造該領土的優勢資源。
當羅馬帝國得到拓張和發展後,不要忘記升級基地和建築。
這樣可以建造出更好的武器裝備,兵種。
同時,時間不等人,之後更多的國家會主動向羅馬宣戰,你需要做好充足的準備。
最後,筆者需要告訴各位看官。
《榮耀戰場:帝國》上手起來可能需要消耗較長的時間,因為它涉及的發展領域要素較多。
你可以優先考慮在“簡單”模式下研究出各種商品,建築物以及操作的詳細使用方法。
應對各種常見的策略遊戲瓶頸,例如“卡錢”,“卡礦”,“卡人口”,“卡升級”等。
從該遊戲的綜合玩法和體驗來看,該遊戲的陣營,事件,兵種,建築以及其它各種附加內容都是比較平衡的。
因此是一款比較“耐玩的”策略遊戲。