遊戲玩法與技巧
遊戲基礎知識與世界觀
《榮耀領域:帝國》中的每個地區,在任何時候,都將為您提供六種建築選擇.
每種建築都有一種:農業(綠色)、醫療(藍色)、基礎設施(粉色)、軍事(紅色)、商業(金色)和文化(紫色)。
這六種選擇是從每個類別的一般可用結構中以加權隨機性選出的。
現在,如果你想知道“為什麼我不能建造任何我想要的可用建築呢?”
答案很簡單:在迷霧中:帝國,你不是一個全能的領導者,一個假設完美的現代蘇聯式經濟的領導者(不像魔獸和紅警那樣)。
相反,你被置於一個羅馬時代國家的皇帝(或酋長、國王或參議院領袖)的角色。
按照今天的標準,這個國家的政府官僚機構微不足道。
最重要的是,這些結構中有很多都是傳統上的私營企業。
作為這個時代的掌權者,你可能實際上能夠推動你的發展朝着某個方向前進。
但其中大部分仍將掌握在市場和社會力量手中,而不是直接在你的控制之下。
而且這種隨機性不僅更加真實,它還有助於創造出色的遊戲玩法:你無法通過無聊地按相同的順序選擇相同的建築。
在一個又一個地區,一場又一場遊戲中,以最小-最大的力量去遊戲你的勝利之路。
這個系統迫使玩家即興發揮。
然而,由於你總是有第七種選擇,隨機性得到了緩和:“時間梭”允許你花一兩個回合的時間生成六個新的結構選項供你選擇。
這結合了一些常識的放置規則(例如。在美國,你不會有機會在沙漠中建立一個農場)這意味着通常會有一些秩序從混亂中出現。
幫助帶來期望的秩序和效率,需要權衡每個結構的短期和長期利益。
影響其在地圖上的當前位置,同時考慮到你可能看不到再次構建特定的建築層次。
遊戲中有近400種不同的結構,這對於一個新玩家來説無疑是令人畏懼的。