8、戰鬥狀態
戰鬥中,部隊陷入異常狀態通常經過一段時間就會解除。
異常狀態持續時間可以點擊部隊情報獲取。
混亂:無法攻擊
止步:無法移動
挑釁:只能攻擊發起挑釁的敵人(嘲諷有沒有)
部隊可以執行以下行動——
注意中轉可以設定最多5箇中轉點。
而拆除只能針對自勢力。
士兵或士氣降到0部隊就潰滅了。
潰滅時,已俘虜的敵人會被釋放、自己主將可能被俘虜或者逃回所屬據點。
擊潰敵人部隊可以提高士氣並獲得被擊潰部隊的部分傷病、資金和兵糧。
部隊武將間也可能觸發單挑。
五回合的戰鬥結束後體力多的一方獲勝。
獲勝方士氣增加,反之減少。此外,敗者可能負傷或者被俘虜!
靠近的己方部隊,根據主將關係又概率觸發合作(同一軍團、沒有陷入異常狀態)。
觸發合作後部隊攻防等能力上升。
還有概率觸發合作戰法,這個之前講到了,這裏説明一下,合作戰法最高5支部隊一起發動。
部隊建築效果如下(建築效果一般都有距離限制)——
軍事設施:妨礙敵方,降低我方兵糧消耗,維持防衞等效果。
障礙物:耐久高,主要用來限制或是遲滯敵人。
陷阱:敵人無法看到,進入範圍後發動生效。陷阱耐久會自然損耗。