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玩法系統要素詳解 影響力吸引力幸福度需求|需求要素 紀元1800名詞解釋圖文百科

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③需求要素

需求

每種人口單位都有其需求,越高級的單位需求越多。

只有你滿足了他們的需求,對應的人口才會增長,你才能升級居住區獲得更高級的人口和居住上限。

點擊每種人口單位住宅可以看到他們的需求,例如農夫只需要魚、工作服和市場。

需求要素 紀元1800名詞解釋圖文百科 玩法系統要素詳解 影響力吸引力幸福度需求

幸福度

幸福度可以説是高級需求,同樣在住宅可以查看

幸福度越高,税收越高,暴動的概率越低,你還可以調整到更高工作到效率來增加產出。

此外,高幸福居民還會自發舉辦各種慶典,增加城市吸引力,同時還可以加強生產力。

幸福度由污染、工作條件、新聞、豪華(環境美化)、島嶼和平這五個基礎因素,外加酒類、學校、劇場、教堂等高級因素來共同決定。你可以在幸福度界面詳細的看到,説白了,就是提供各種奢侈因素,讓民眾嗨起來。

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新聞

報社會定期發佈城市新聞,好的和不好的方面都會發布。

新聞會影響所有居民的幸福度、税收、需求、暴動率。

你可以通過消耗影響力來調整新聞,將負面新聞改為正面。更改新聞可能導致其他勢力對你不滿,不過有時(特別是初期)是加快發展的好手段,尤其是這部分影響力還會返還。

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住宅

住宅提供人口上限和勞動力。

按照農夫(10人)→工人(20人)→工匠(30人)→工程師(40人)→投資者(50人)的順序升級。

新世界則是計日工人(10人)→勞工(20人)

滿足他們的需求,提升幸福度,合理規劃覆蓋,住宅是你世界的基礎。

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