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玩法系統要素詳解 影響力吸引力幸福度需求|全建築詳解:工匠(2) 紀元1800名詞解釋圖文百科

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:4.7K

劇院

全建築詳解:工匠(2) 紀元1800名詞解釋圖文百科 玩法系統要素詳解 影響力吸引力幸福度需求

解析:這是人口幸福度提升的建築。劇院修建成本高,但是覆蓋人口的效果比較好,具有不錯的性價比。

價格:1000金,30木材,50磚,40鋼材,40門窗

維護:100金,150工匠

尺寸:4X5

生產速度:30秒。電力可以升級生產。

公共停泊處

全建築詳解:工匠(2) 紀元1800名詞解釋圖文百科 玩法系統要素詳解 影響力吸引力幸福度需求 第2張

解析:小島吸引力價值需要公共停泊處來體現。吸引力高的島嶼,遊客收入是非常可觀的來源。高維持費用和佔地面積讓你要要更專一的發展旅遊業,而不是湊合的將就。當然,你需要在擁有自然風景的島嶼(例如叢林)上配套動物園和博物館才能最大程度的發揮旅遊優勢。

價格:25000金,20木材,20磚,10鋼材,8門窗

維護:400金

尺寸:8X25

維修龍門吊

全建築詳解:工匠(2) 紀元1800名詞解釋圖文百科 玩法系統要素詳解 影響力吸引力幸福度需求 第3張

解析:可以修復附近的艦船和港口設施,軍事作用更為明顯。

價格:2500金,15木材,15磚,25鋼材

維護:50金

尺寸:5X5

裝卸碼頭

全建築詳解:工匠(2) 紀元1800名詞解釋圖文百科 玩法系統要素詳解 影響力吸引力幸福度需求 第4張

解析:讓你有更多的泊位可以進行貨物的裝卸。貿易港口需要配置。製造成本也不算太高。

價格:2500金,30木材,50磚,40鋼材,40門窗

維護:50金

尺寸:7X6

甘蔗園

全建築詳解:工匠(2) 紀元1800名詞解釋圖文百科 玩法系統要素詳解 影響力吸引力幸福度需求 第5張

解析:新世界的新作物,也是用來提供新人口的新需求(笑)。

價格:500金,6木材

維護:5金,10計日工人

尺寸:3X4(可支持128格種植區)

生產速度:30秒。只能在新世界修建。

朗姆釀酒廠

全建築詳解:工匠(2) 紀元1800名詞解釋圖文百科 玩法系統要素詳解 影響力吸引力幸福度需求 第6張

解析:計日工人和勞工對啤酒和烈酒不感興趣,他們喜愛朗姆酒。

價格:2500金,6木材

維護:50金,30計日工人

尺寸:6X7

生產速度:30秒。只能在新世界修建。

動物園

全建築詳解:工匠(2) 紀元1800名詞解釋圖文百科 玩法系統要素詳解 影響力吸引力幸福度需求 第7張

解析:這是一個重要的吸引力建築。你可以在世界各地收集動物並將他們展出。高吸引力會為你帶來旅遊業的蓬勃發展和大量收入。

價格:10000金,30木材,30磚,10鋼材,5門窗

維護:100金

尺寸:4X7(支持多個4X6展區)

狩獵營地

全建築詳解:工匠(2) 紀元1800名詞解釋圖文百科 玩法系統要素詳解 影響力吸引力幸福度需求 第8張

解析:生產皮毛的營地,需要範圍內有樹木才能發揮功能。修建位置最好還是遠離城市核心區,留出充分空間。

價格:2000金,6木材

維護:50金,10計日工人

尺寸:5X5(周圍9格範圍)

生產速度:1分鐘。

植棉場

全建築詳解:工匠(2) 紀元1800名詞解釋圖文百科 玩法系統要素詳解 影響力吸引力幸福度需求 第9張

解析:棉花這種新原料的產地。

價格:500金,6木材

維護:5金,10計日工人

尺寸:4X4(支持144格棉田)

生產速度:1分鐘。只能在新世界修建。

紡織廠

全建築詳解:工匠(2) 紀元1800名詞解釋圖文百科 玩法系統要素詳解 影響力吸引力幸福度需求 第10張

解析:棉花原料最終需要彙集到這裏製成成品。

價格:500金,6木材

維護:10金,10計日工人

尺寸:4X4

生產速度:30秒。只能在新世界修建。

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