外交系統
組成外交的要素
查看自身或他人母星、領導人、思想、關係、優勢與劣勢、種族特性等信息。
母星:也就是首都,一旦首都被攻陷,那麼那名參與者將會受到重創,他的帝國有可能因此滅亡。
領導人:帝國的最高領導人,他一旦死亡(馬上需要選舉或推舉出新一任的領袖),帝國將會面臨社會穩健度下降、士氣下降的問題。
思想:主要是當地人的性格,譬如人類的思想是現實主義,那麼他們就不容易收糖衣炮彈影響,做事務實。
關係:如果是自己看自己帝國的話,這裏會顯示自己,如果是別國的話,這裏顯示的是玩家與該國的關係。
優勢與劣勢:這是種族的優劣勢,但通常都只是描述意義大過實際,如果要看種族的優勢,應該結合該種族的特性來看。
種族特性:這些種族特性對於生產、探索、戰鬥等都會產生一定影響。
外交手段
要取得外交,首先要派出科研船前往各地調查,當發現有文明的星球可以與他們取得溝通,得知對方亦並無惡意後,就儘快在外交界面當中派出外交大使。
初期只能派出3人,通過外交斡旋,最先應該將其納入到我方聯盟,或者是選擇加入到他國的聯盟當中(視乎其聯盟數量而定,數量少於5個不必加入)。
外交大使出行時,基本無需有護衞艦陪同,因為其受到襲擊,就視為是與我方帝國對立,一般除了惡魔和蟲族這些外太空入侵者會這麼做之外,其他國家一般都不會作出這些行為。
取得外交關係之後,你還需要不斷地派出大使到你已知的所有帝國當中去溝通、改善關係。
外交作用
外交震懾力的要素分別有人口、經濟實力、軍隊實力、科技實力、市民讚許度(社會穩健度)、國庫狀況、文明影響和社會生產。
在這多項要素的旁邊會顯示出當前你處於的星系(已探索的範圍內),你的各項要素的排名,排名越靠前,那麼你的外交震懾力就越強,就意味着同盟會願意聽從你的指揮,未建交國也會對你的帝國忌憚三分。
申請/接受條約
與他國進行戰爭等衝突活動才會引發簽訂條約(其中包括成立同盟)。一旦與他國達成協議之後,處於優勢的一方就要收取劣勢一方的資源(最好是急需資源)進貢。
因此最左側的條約夥伴一欄中就會顯示與你簽訂條約的一方,而中間兩個方框就表示進貢的金額與賠付的金額,右側的方框就是條約的期限。
在條約期限未結束時,雙方都可以提出取消條約,點擊左側的“打破條約”按鈕即可。但要注意,處於劣勢的一方取消條約,因可能會引致衝突升級,所以劣勢一方要提升自身的實力再提出破除條約為妙。
然而條約並不侷限於戰爭條約,它還包括了貿易條約,劣勢一方不一定進貢、賠付的是資源、人口,還有可能是戰術資源或貿易資源,那麼下方的方框就是查看獲取的戰術資源、貿易資源的量。
屏幕中部右側顯示每週因條約而產生的總資源數。
同盟議案
組建同盟的辦法,就是你要探索找到外星帝國,然後藉助外交手段與他們結成聯盟。
發起議案只能夠等待會議舉行時才能發起。而會議也要選出主辦國,主辦國的話語權會更大。投票需要通過過半數票才能夠通過。
在會議舉行時,如果玩家想脱離該同盟,可以在下方,點擊“離開同盟”按鈕即可。